{"id":8882,"date":"2018-07-05T12:45:55","date_gmt":"2018-07-05T10:45:55","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=8882"},"modified":"2018-07-05T13:34:28","modified_gmt":"2018-07-05T11:34:28","slug":"far-cry-5-patch-erscheint-heute","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/far-cry-5-patch-sort-aujourdhui\/","title":{"rendered":"Far Cry 5 - Le patch 1.08 arrive aujourd&#039;hui"},"content":{"rendered":"<p>La mise \u00e0 jour du titre 8 est appel\u00e9e la plus r\u00e9cente<strong> Far Cry 5<\/strong> Patch qui a \u00e9t\u00e9 appliqu\u00e9 avec maintenance aujourd&#039;hui, 5 juillet.<\/p>\n<p>Avec la mise \u00e0 jour, il y a un certain nombre de corrections de bogues, divers plantages ont \u00e9t\u00e9 corrig\u00e9s et l&#039;\u00e9diteur Far Cry 5 Arcade en particulier a beaucoup de nouvelles fonctionnalit\u00e9s. Y compris une nouvelle IA (intelligence artificielle) ennemie et animale, des armes et des v\u00e9hicules suppl\u00e9mentaires ainsi que plus de plantes et d&#039;autres objets statiques. Nous pouvons nous attendre \u00e0 de nouveaux niveaux et mods sophistiqu\u00e9s de la communaut\u00e9 bient\u00f4t.<\/p>\n<p>Vous trouverez ci-dessous les notes compl\u00e8tes du patch 1.08 de Far Cry en allemand:<\/p>\n<h2><strong>Far Cry 5 - Mise \u00e0 jour 1.08<\/strong><\/h2>\n<p><em><strong>Nouveau ajout\u00e9<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Un nouveau navigateur de lobby pour les lobbies multijoueurs a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 dans l&#039;arcade.<\/em><\/li>\n<li><em>De nouveaux v\u00e9hicules et armes ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s \u00e0 l&#039;\u00e9diteur d&#039;arcade.<\/em><\/li>\n<li><em>De nouvelles IA ennemies et animales ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9es \u00e0 l&#039;\u00e9diteur d&#039;arcade.<\/em><\/li>\n<li><em>De nouvelles plantes et objets statiques ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s \u00e0 l&#039;\u00e9diteur d&#039;arcade.<\/em><\/li>\n<li><em>De nouveaux objets de zone de d\u00e9g\u00e2ts ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s \u00e0 l&#039;\u00e9diteur d&#039;arcade sous Gameplay - Health.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Stabilit\u00e9 et performance <\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Divers plantages peu fr\u00e9quents ont \u00e9t\u00e9 corrig\u00e9s.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Missions<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Un bug en mode coop\u00e9ratif lors de la mission &quot;Descente dans la Folie&quot; a \u00e9t\u00e9 corrig\u00e9, ce qui permettait aux joueurs de d\u00e9clencher un point de contr\u00f4le dans le mauvais ordre.<\/em><\/li>\n<li><em>Correction d&#039;un bug dans la mission &quot;Wilder&quot; o\u00f9 les joueurs pouvaient perdre le buff &quot;Wilder&quot; dans la roue d&#039;arme s&#039;ils mouraient pendant la mission coop\u00e9rative.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>l&#039;audio<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Correction d&#039;un probl\u00e8me audio mineur lors de la connexion \u00e0 un hall priv\u00e9 dans l&#039;arcade.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Gameplay et interface utilisateur<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Correction de quelques probl\u00e8mes de chevauchement mineurs avec des tenues sp\u00e9ciales.<\/em><\/li>\n<li><em>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 la lunette de vis\u00e9e SVD ne pouvait plus zoomer apr\u00e8s avoir \u00e9quip\u00e9 la lunette \u00e9tendue.<\/em><\/li>\n<li><em>Le probl\u00e8me que la couleur du v\u00e9hicule pouvait changer apr\u00e8s un d\u00e9placement rapide a \u00e9t\u00e9 r\u00e9solu.<\/em><\/li>\n<li><em>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 les poings \u00e9taient s\u00e9lectionn\u00e9s dans la roue d&#039;arme lors d&#039;un retrait de bord.<\/em><\/li>\n<li><em>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 le changement d&#039;arme automatique ne se d\u00e9clenchait pas une fois que tout le carburant du lance-flammes \u00e9tait \u00e9puis\u00e9.<\/em><\/li>\n<li><em>Le bouton de changement d&#039;arme est maintenant affich\u00e9 dans la l\u00e9gende lors de l&#039;entr\u00e9e dans un v\u00e9hicule.<\/em><\/li>\n<li><em>La description de la lame de lanceur a \u00e9t\u00e9 mise \u00e0 jour dans l&#039;inventaire du joueur.<\/em><\/li>\n<li><em>Le probl\u00e8me que la peau de caribou et de caribou alpha avait le m\u00eame symbole dans l&#039;inventaire et dans l&#039;atelier a \u00e9t\u00e9 corrig\u00e9.<\/em><\/li>\n<li><em>Un bug dans l&#039;animation du lecteur qui pouvait survenir dans certaines situations lors de l&#039;utilisation du SVD a \u00e9t\u00e9 corrig\u00e9.<\/em><\/li>\n<li><em>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 certains effets sonores SVD manquaient apr\u00e8s l&#039;ajout d&#039;un silencieux dans le jeu principal.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Coop\u00e9rative<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Le probl\u00e8me que le mod\u00e8le 3D du Hierarch Force M.50 de 1956 n&#039;\u00e9tait pas toujours affich\u00e9 dans la boutique pour le joueur invit\u00e9 a \u00e9t\u00e9 corrig\u00e9.<\/em><\/li>\n<li><em>Correction d&#039;un probl\u00e8me qui pouvait bloquer le joueur invit\u00e9 sur un \u00e9cran noir apr\u00e8s le rechargement dans certaines circonstances.<\/em><\/li>\n<li><em>Correction d&#039;un probl\u00e8me qui emp\u00eachait le joueur invit\u00e9 d&#039;entendre l&#039;effet sonore du verre bris\u00e9 lorsque l&#039;h\u00f4te lan\u00e7ait un cocktail Molotov.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Arcade \/ PvP<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Correction d&#039;un probl\u00e8me dans le mode de jeu Bounty Hunt o\u00f9 un chien marqu\u00e9 comme cible ne recevait pas d&#039;ic\u00f4ne de cible et ne pouvait pas \u00eatre marqu\u00e9.<\/em><\/li>\n<li><em>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 l&#039;ic\u00f4ne du marqueur d&#039;un h\u00e9raut pouvait dispara\u00eetre lors de l&#039;utilisation d&#039;une tourelle.<\/em><\/li>\n<li><em>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 certains \u00e9l\u00e9ments HUD apparaissaient sur l&#039;\u00e9cran de chargement lors du rechargement de cartes ou lors du retour \u00e0 l&#039;arcade.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Arcade \/ Editeur<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Divers probl\u00e8mes avec les \u00e9l\u00e9ments de l&#039;\u00e9diteur ont \u00e9t\u00e9 corrig\u00e9s.<\/em><\/li>\n<li><em>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 l&#039;examen de la carte se terminait avec succ\u00e8s m\u00eame si une IA \u00e9tait coinc\u00e9e dans un rocher.<\/em><\/li>\n<li><em>Le probl\u00e8me selon lequel le premier dossier d&#039;une cat\u00e9gorie \u00e9tait toujours s\u00e9lectionn\u00e9 lors de la sortie de tout autre dossier d&#039;une liste a \u00e9t\u00e9 r\u00e9solu.<\/em><\/li>\n<li><em>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 la jauge de renfort apparaissait en blanc lors de la relecture d&#039;un avant-poste dans l&#039;\u00e9diteur Arcade.<\/em><\/li>\n<li><em>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 certains animaux \u00e9taient invisibles lorsqu&#039;ils \u00e9taient plac\u00e9s dans l&#039;\u00e9diteur d&#039;arcade.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Far Cry 5\u00ae DLC &quot;Heures d&#039;obscurit\u00e9&quot;<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 une notification de d\u00e9verrouillage \u00e9tait affich\u00e9e lors de la lecture du DLC m\u00eame si le d\u00e9verrouillage avait d\u00e9j\u00e0 eu lieu dans le jeu principal.<\/em><\/li>\n<li><em>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 certains joueurs pouvaient voir la boussole sur l&#039;\u00e9cran d&#039;accueil.<\/em><\/li>\n<li><em>Correction d&#039;un bug qui faisait appara\u00eetre la barre de sant\u00e9 du joueur dans la cam\u00e9ra du spectateur dans certaines situations.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n<p><span class=\"center-element\"><br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.mmoga.de\/product_info.php?ref=29455&amp;affiliate_banner_id=3527&amp;affiliate_subid=0&amp;products_id=1058183\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" 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