{"id":9555,"date":"2018-08-28T10:20:34","date_gmt":"2018-08-28T08:20:34","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=9555"},"modified":"2018-08-28T10:20:34","modified_gmt":"2018-08-28T08:20:34","slug":"path-of-exile-delve-balance-aenderungen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/path-of-exile-delve-balance-changements\/","title":{"rendered":"Path of Exile - Fouiller les changements d&#039;\u00e9quilibre"},"content":{"rendered":"<p>Le nouveau <strong>Le chemin de l'exil<\/strong> ligue <strong>Creuser<\/strong> n&#039;est que dans quelques jours et les d\u00e9veloppeurs pr\u00e9voient un certain nombre de changements d&#039;\u00e9quilibre en plus du nouveau Endloss Dungeon.<\/p>\n<p>Voici les points forts des comp\u00e9tences:<\/p>\n<ul>\n<li>Apr\u00e8s que les pi\u00e8ges \u00e0 arc aient domin\u00e9 presque toute la ligue d&#039;incursion, les d\u00e9g\u00e2ts et le nombre de diff\u00e9rents pi\u00e8ges sont r\u00e9duits.<\/li>\n<li>Enfin, il y a des comp\u00e9tences qui peuvent \u00eatre travaill\u00e9es imm\u00e9diatement, avant m\u00eame que les comp\u00e9tences avec 0 seconde de temps d&#039;incantation aient un court \u00abtemps d&#039;arr\u00eat\u00bb.<\/li>\n<li>Am\u00e9lioration des comp\u00e9tences de mouvement telles que la ru\u00e9e vers le bouclier, le sprint de flammes et la t\u00e9l\u00e9portation \u00e9clair.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Vous pouvez trouver la premi\u00e8re moiti\u00e9 du message officiel du patch ci-dessous:<\/p>\n<h2>Path of Exile - Modifications de la ligue de fouille<\/h2>\n<p><em><strong>Temps de pi\u00e8ge, pi\u00e8ges multiples, compos\u00e9 de pi\u00e8ges, champ de mines<\/strong><\/em><br \/>\n<em>\u00c0 notre avis, les pi\u00e8ges, et dans une moindre mesure les mines, sont trop forts en combinaison avec certaines comp\u00e9tences et conduisent donc \u00e0 un d\u00e9s\u00e9quilibre des autres comp\u00e9tences. Nous avons augment\u00e9 le temps n\u00e9cessaire pour lancer des pi\u00e8ges et la r\u00e9duction des d\u00e9g\u00e2ts dans Support: Pi\u00e8ges multiples et Support: champ de mines, et avons r\u00e9duit de un le nombre de pi\u00e8ges lanc\u00e9s par Support: Trap Compound. Nous allons augmenter les d\u00e9g\u00e2ts des comp\u00e9tences de pi\u00e8ge comme Lightning Trap et Fire Nova Mine pour compenser cette perte de d\u00e9g\u00e2ts.<\/em><\/p>\n<p><em><strong>Lancer imm\u00e9diatement des comp\u00e9tences<\/strong><\/em><br \/>\n<em>\u00abImm\u00e9diatement\u00bb lorsque vous lancez une comp\u00e9tence signifie d\u00e9sormais que la comp\u00e9tence peut \u00eatre utilis\u00e9e pendant que vous effectuez d&#039;autres actions. Cependant, la comp\u00e9tence ne peut pas \u00eatre utilis\u00e9e si vous ne pouvez pas effectuer une autre action (par exemple, votre personnage est \u00e9tourdi ou gel\u00e9).<\/em><\/p>\n<p><em>Nous avons ajust\u00e9 un certain nombre d&#039;effets qui sont maintenant lanc\u00e9s imm\u00e9diatement, principalement des effets de buff. La plupart de ces effets sont des effets de r\u00e9serve de vie ou de mana pour rendre vos auras et vos h\u00e9rauts plus rapides \u00e0 appliquer, mais nous avons \u00e9galement appliqu\u00e9 ces modifications aux boucliers de lave, au sprint de sch\u00e9ma, \u00e0 la soif de sang, au rassemblement et au feu d&#039;expiation. .<\/em><\/p>\n<p><em>\u00c0 l&#039;exception de l&#039;ajout d&#039;un temps de recharge court, la plupart de ces comp\u00e9tences n&#039;ont pas \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9es, seul le co\u00fbt en mana des boucliers de lave a \u00e9t\u00e9 augment\u00e9 \u00e0 de faibles niveaux. Nous garderons un \u0153il sur ces comp\u00e9tences et veillerons \u00e0 ce que les nouvelles comp\u00e9tences qui sont lanc\u00e9es imm\u00e9diatement soient utilis\u00e9es consciemment au lieu de les utiliser \u00e0 chaque fois apr\u00e8s le temps de recharge.<\/em><\/p>\n<h3><em><strong>Bloquer les sorts<\/strong><\/em><\/h3>\n<p><em>Nous avons chang\u00e9 le fonctionnement du blocage des sorts afin que les chances de blocage des sorts ne puissent \u00eatre obtenues que par des modificateurs additifs. Tous les modificateurs existants qui convertissaient les attaques de blocage en sorts de blocage ont \u00e9t\u00e9 ajust\u00e9s en cons\u00e9quence. Le blocage des sorts est d\u00e9sormais \u00e9galement disponible \u00e0 des endroits suppl\u00e9mentaires dans l&#039;arbre de comp\u00e9tences, avec des statistiques plus \u00e9lev\u00e9es qui n&#039;\u00e9taient pas disponibles auparavant. La comp\u00e9tence d&#039;ascendant d&#039;un gladiateur vous donne la possibilit\u00e9 de bloquer les attaques ainsi que la possibilit\u00e9 de bloquer les sorts.<\/em><\/p>\n<p><em>Cette modification a \u00e9t\u00e9 apport\u00e9e pour r\u00e9soudre les restrictions li\u00e9es \u00e0 la conception, mais aussi pour permettre \u00e0 tous les personnages de bloquer les sorts. Sinon, cela aurait favoris\u00e9 certains personnages avec Blockchance tr\u00e8s \u00e9lev\u00e9 et des personnages d\u00e9favoris\u00e9s qui n&#039;auraient pas autant investi dans Blockchance.<\/em><\/p>\n<p><em><strong>Capacit\u00e9s de mouvement<\/strong><\/em><br \/>\n<em>Les capacit\u00e9s de mouvement jouent un r\u00f4le important dans le gameplay de Path of Exile, \u00e0 la fois pour la survie et pour avancer plus efficacement. Nous avons essay\u00e9 de r\u00e9duire certaines des diff\u00e9rences entre les diff\u00e9rentes habilet\u00e9s motrices afin que les builds aient diff\u00e9rentes fa\u00e7ons de s&#039;adapter au th\u00e8me de la mobilit\u00e9. Tout d&#039;abord, c&#039;est un premier pas. Nous pr\u00e9voyons d&#039;apporter progressivement d&#039;autres modifications \u00e0 l&#039;avenir sans vous d\u00e9ranger, ce qui vous donne certaines libert\u00e9s.<\/em><\/p>\n<h3><em><strong>Bouclier rush<\/strong><\/em><\/h3>\n<p><em>La partie li\u00e9e au mouvement dans Shield Charge n&#039;est plus affect\u00e9e par les modificateurs d&#039;arme locaux qui affectent la vitesse de l&#039;arme. Le temps d&#039;attaque de l&#039;arme d\u00e9termine toujours les animations de d\u00e9but et de fin de la comp\u00e9tence, mais le temps du chemin parcouru n&#039;est influenc\u00e9 que par la vitesse de d\u00e9placement et la vitesse d&#039;attaque globale. Cela affaiblit consid\u00e9rablement l&#039;utilisation de la comp\u00e9tence en conjonction avec certaines armes (telles que \u00abGolden Beak\u00bb), mais cela \u00e9quilibre d&#039;autres armes. Nous continuerons d&#039;examiner comment la vitesse d&#039;attaque affecte cette comp\u00e9tence \u00e0 l&#039;avenir, mais nous n&#039;ajustons que cet aspect de la comp\u00e9tence pour le moment.<\/em><\/p>\n<p><em><strong>\u00c9clat de flammes et t\u00e9l\u00e9portation \u00e9clair<\/strong><\/em><br \/>\n<em>Flame Dash et Lightning Teleportation sont les deux principales comp\u00e9tences de mouvement des personnages qui se sp\u00e9cialisent dans le lancement de sorts, et leur efficacit\u00e9 est \u00e0 la tra\u00eene par rapport \u00e0 d&#039;autres comp\u00e9tences de mouvement telles que Leap Slam, Shield Charge et Whirling Blades. &#039;compare. Nous r\u00e9duisons le temps de recharge de Flame Dash ainsi que le temps d&#039;incantation, et augmentons la port\u00e9e qui peut \u00eatre couverte afin de l&#039;aligner avec d&#039;autres comp\u00e9tences. Le temps de recharge s&#039;acc\u00e9l\u00e8re au fur et \u00e0 mesure que la gemme est am\u00e9lior\u00e9e. La t\u00e9l\u00e9portation \u00e9clair a d\u00e9sormais un temps d&#039;incantation plus court, commen\u00e7ant au niveau 1 avec une dur\u00e9e r\u00e9duite de 20% qui \u00e9volue plus lentement \u00e0 mesure que vous montez de niveau. Cela vise \u00e0 rendre la comp\u00e9tence moins lente \u00e0 des niveaux bas.<\/em><\/p>\n<p><em><strong>Bris\u00e9<\/strong><\/em><br \/>\n<em>La comp\u00e9tence \u00abSmash\u00bb est une comp\u00e9tence tr\u00e8s puissante pendant la phase de mise \u00e0 niveau, qui accorde de tr\u00e8s bons d\u00e9g\u00e2ts (de zone) \u00e0 une distance de s\u00e9curit\u00e9. Bien que les d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s soient rest\u00e9s les m\u00eames, nous avons r\u00e9duit la longueur de la zone de d\u00e9g\u00e2ts rectangulaire de 20%. Ne d\u00e9sesp\u00e9rez pas, Sunderboi.<\/em><\/p>\n<p><em><strong>Explosion cin\u00e9tique<\/strong><\/em><br \/>\n<em>La comp\u00e9tence Explosion cin\u00e9tique avait quelques bizarreries m\u00e9caniques qui en faisaient une comp\u00e9tence tr\u00e8s puissante pour les rencontres sp\u00e9ciales de boss et lors du nettoyage de zones. La comp\u00e9tence inflige d\u00e9sormais 35% de d\u00e9g\u00e2ts de zone en moins (au lieu de 25% de moins). Nous avons \u00e9galement apport\u00e9 des modifications \u00e0 l&#039;emplacement des explosions. Ceux-ci sont maintenant plac\u00e9s dans des zones de m\u00eame taille autour de l&#039;impact central afin qu&#039;ils ne puissent pas se chevaucher. Dans certains cas, ceux-ci ne peuvent pas du tout \u00eatre plac\u00e9s si un mur g\u00eane le passage.<\/em><\/p>\n<p><em><strong>Vaal pr\u00e9servation de l&#039;\u00e2me<\/strong><\/em><br \/>\n<em>Nous avons ajust\u00e9 toutes les comp\u00e9tences vaal qui sont \u00e9tiquet\u00e9es avec le mot-cl\u00e9 \u00abDur\u00e9e\u00bb. Les modificateurs permanents affectent d\u00e9sormais \u00e9galement la dur\u00e9e de \u00abpas de pr\u00e9servation de l&#039;\u00e2me\u00bb de la gemme. Donc, si vous augmentez la dur\u00e9e de &#039;Vaal-Hast&#039;, vous augmenterez \u00e9galement la dur\u00e9e pendant laquelle la pr\u00e9servation de l&#039;\u00e2me n&#039;est pas possible. En cons\u00e9quence, certaines comp\u00e9tences de longue dur\u00e9e ne pourront plus \u00eatre recharg\u00e9es pendant cette phase et, dans le m\u00eame temps, des comp\u00e9tences telles que `` Invocation d&#039;orage vaal &#039;&#039; et `` tremblement de terre vaal &#039;&#039; b\u00e9n\u00e9ficieront de ce changement, qui sont probablement d\u00e9j\u00e0 affect\u00e9s par une dur\u00e9e r\u00e9duite. volont\u00e9.<\/em><\/p>\n<p><em><strong>Feu expiatoire vaal<\/strong><\/em><br \/>\n<em>Vaal Atonementic Fire soustrayera d\u00e9sormais la valeur combin\u00e9e de la vie sacrifi\u00e9e et du bouclier d&#039;\u00e9nergie du bouclier d&#039;\u00e9nergie afin de mieux soutenir les personnages \u00e0 faible dur\u00e9e de vie en utilisant Vaal Atonement Fire.<\/em><\/p>\n<p><em><strong>Tremblements de terre et tremblements de terre vaal<\/strong><\/em><br \/>\n<em>Le multiplicateur de d\u00e9g\u00e2ts de r\u00e9plique est maintenant \u00e0 un niveau constant \u00e0 tous les niveaux et est \u00e9gal au niveau de gemme 20. Cela devrait rendre la comp\u00e9tence plus adapt\u00e9e \u00e0 la phase de mise \u00e0 niveau avant que vous n&#039;ayez l&#039;opportunit\u00e9 d&#039;y investir.<\/em><\/p>\n<p><em><strong>Support: D\u00e9g\u00e2ts d&#039;attaque par projectile physique<\/strong><\/em><br \/>\n<em>La comp\u00e9tence \u00abAssistance: d\u00e9g\u00e2ts d&#039;attaque de projectiles physiques\u00bb a \u00e9t\u00e9 renomm\u00e9e \u00abAssistance: projectiles malveillants\u00bb, augmentant la lisibilit\u00e9 de 70%. Il accorde d\u00e9sormais aux comp\u00e9tences prises en charge plus de d\u00e9g\u00e2ts de chaos et d&#039;attaque au lieu de d\u00e9g\u00e2ts de saignement et de poison. Le composant de d\u00e9g\u00e2ts sur la dur\u00e9e de Corrosive Arrow et Toxic Rain en profite \u00e9galement.<\/em><\/p>\n<hr \/>\n<h3>Path of Exile - R\u00e9compenses du d\u00e9fi Delve<\/h3>\n<div class=\"BorlabsCookie _brlbs-cb-youtube\">\n<div class=\"_brlbs-content-blocker\">\n<div class=\"_brlbs-embed _brlbs-video-youtube\"> <img decoding=\"async\" class=\"_brlbs-thumbnail\" src=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/plugins\/borlabs-cookie\/assets\/images\/cb-no-thumbnail.png\" alt=\"Youtube\"> <\/p>\n<div class=\"_brlbs-caption\">\n<p>En chargeant la vid\u00e9o, vous acceptez la d\u00e9claration de confidentialit\u00e9 de YouTube.<br \/><a href=\"https:\/\/policies.google.com\/privacy\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">En savoir plus<\/a><\/p>\n<p><a class=\"_brlbs-btn _brlbs-icon-play-white\" href=\"#\" data-borlabs-cookie-unblock role=\"button\">Charger la vid\u00e9o<\/a><\/p>\n<p><label><input type=\"checkbox\" name=\"unblockAll\" value=\"1\" checked> <small>Toujours d\u00e9verrouiller YouTube<\/small><\/label><\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<div class=\"borlabs-hide\" data-borlabs-cookie-type=\"content-blocker\" data-borlabs-cookie-id=\"youtube\"><script type=\"text\/template\">PGRpdiBjbGFzcz0iYXN0LW9lbWJlZC1jb250YWluZXIgIiBzdHlsZT0iaGVpZ2h0OiAxMDAlOyI+PGlmcmFtZSB0aXRsZT0iRGVsdmUgTGVhZ3VlIENoYWxsZW5nZSBSZXdhcmRzIiB3aWR0aD0iNTAwIiBoZWlnaHQ9IjI4MSIgc3JjPSJodHRwczovL3d3dy55b3V0dWJlLW5vY29va2llLmNvbS9lbWJlZC9HX3Fxb2d0VnBSbz9zdGFydD0xJmZlYXR1cmU9b2VtYmVkIiBmcmFtZWJvcmRlcj0iMCIgYWxsb3c9ImFjY2VsZXJvbWV0ZXI7IGF1dG9wbGF5OyBjbGlwYm9hcmQtd3JpdGU7IGVuY3J5cHRlZC1tZWRpYTsgZ3lyb3Njb3BlOyBwaWN0dXJlLWluLXBpY3R1cmU7IHdlYi1zaGFyZSIgcmVmZXJyZXJwb2xpY3k9InN0cmljdC1vcmlnaW4td2hlbi1jcm9zcy1vcmlnaW4iIGFsbG93ZnVsbHNjcmVlbj48L2lmcmFtZT48L2Rpdj4=<\/script><\/div>\n<\/div>\n<p>Des modifications ont \u00e9galement \u00e9t\u00e9 apport\u00e9es au <strong>Arbre de comp\u00e9tences Path of Exile<\/strong>, L&#039;accent \u00e9tait particuli\u00e8rement mis sur les passifs <strong>Cr\u00e9atures<\/strong> influence. Les Templiers et les Sorci\u00e8res ont m\u00eame des cr\u00e9atures passives compl\u00e8tement nouvelles pr\u00e8s de leurs positions de d\u00e9part.<\/p>\n<p>Il y a de nouveaux passifs dans les classes d&#039;ascendance Guardian et Girl Scout ou les pr\u00e9c\u00e9dents ont \u00e9t\u00e9 remplac\u00e9s. Voici les d\u00e9tails:<strong><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<h2><em><strong>Modifications de l&#039;arbre des comp\u00e9tences<\/strong><\/em><\/h2>\n<p><em>Nous avons apport\u00e9 des changements majeurs aux cr\u00e9atures passives. La sorci\u00e8re et le Templier ont re\u00e7u de nouvelles cr\u00e9atures passives \u00e0 leurs points de d\u00e9part respectifs. Nous avons \u00e9galement donn\u00e9 aux Templiers une nouvelle roue avec des cr\u00e9atures passives au-dessus de la roue avec des d\u00e9g\u00e2ts \u00e9l\u00e9mentaires et redessin\u00e9 le groupe de cr\u00e9atures pr\u00e8s du point de d\u00e9part des Templiers. Ce nouveau groupe permet d&#039;augmenter et de diminuer les d\u00e9g\u00e2ts des cr\u00e9atures et la vitesse d&#039;attaque des cr\u00e9atures pour affecter \u00e9galement votre personnage. Nous avons \u00e9galement ajout\u00e9 des passifs pour augmenter la pr\u00e9cision des cr\u00e9atures.<\/em><\/p>\n<p><em>La zone de d\u00e9part du Templier a \u00e9t\u00e9 fortement revue. Non seulement les bonus, mais aussi les chemins des n\u0153uds ont \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9s, ouvrant une construction hybride de comp\u00e9tences de cr\u00e9ature et d&#039;attaque.<\/em><\/p>\n<p><em>Dans la zone de d\u00e9part de la sorci\u00e8re, les chemins de r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration de mana et de mana ont \u00e9t\u00e9 remplac\u00e9s par des cr\u00e9atures passives. Les passifs de mana ont \u00e9t\u00e9 plac\u00e9s un peu au-dessus du chemin des passifs de bouclier d&#039;\u00e9nergie. Il y a aussi un nouveau passif pour le mana, qui augmente le mana, la r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration de mana par seconde et la restauration de mana des flacons.<\/em><\/p>\n<p><em>Les passifs importants du Gardien qui affectent War Cry ont \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9s et plac\u00e9s dans l&#039;arbre de comp\u00e9tences. Un cluster entre le Templier et le Maraudeur conf\u00e8re \u00e0 votre personnage et \u00e0 vos alli\u00e9s une vitesse d&#039;attaque, d&#039;incantation et de d\u00e9placement accrue si vous avez r\u00e9cemment utilis\u00e9 un cri de guerre, supprime son co\u00fbt de mana et accorde d&#039;autres bonus mineurs. L&#039;autre groupe entre le Maraudeur et le Duelliste provoque le d\u00e9clenchement imm\u00e9diat des cris de guerre, r\u00e9duit leur temps de recharge et accorde \u00e9galement d&#039;autres bonus plus petits.<\/em><\/p>\n<p><em><strong>Ascendant du gardien<\/strong><\/em><br \/>\n<em>Le gardien a re\u00e7u deux nouvelles comp\u00e9tences importantes qui le r\u00e9compensent pour avoir utilis\u00e9 des cr\u00e9atures tout en \u00e9tant lui-m\u00eame dans la m\u00eal\u00e9e. Le nouveau \u00abHerald of Purity\u00bb est \u00e9galement renforc\u00e9 par le nouveau passif.<\/em><\/p>\n<p><em><strong>Ascendant de l&#039;\u00e9claireuse<\/strong><\/em><br \/>\n<em>Les deux passifs empoisonn\u00e9s de la Girl Scout ont maintenant \u00e9t\u00e9 remplac\u00e9s par quatre nouveaux passifs. Ce chemin donne de meilleurs bonus au poison, aux d\u00e9g\u00e2ts d&#039;attaque du chaos, aux comp\u00e9tences du chaos en g\u00e9n\u00e9ral et au nouveau h\u00e9raut de l&#039;agonie. Ceux-ci sont destin\u00e9s \u00e0 bien fonctionner avec les nouvelles comp\u00e9tences de Chaos Bow et tout personnage attaquant sp\u00e9cialis\u00e9 dans les d\u00e9g\u00e2ts de poison.<\/em><\/p>\n<p><em><strong>Les passifs \u00e0 l&#039;arc affectent d\u00e9sormais les d\u00e9g\u00e2ts au fil du temps<\/strong><\/em><br \/>\n<em>Presque tous les passifs d&#039;armes accordaient auparavant des d\u00e9g\u00e2ts de maladies avec des comp\u00e9tences d&#039;attaque tout en portant un certain type d&#039;arme. Ils accordent d\u00e9sormais un bonus de d\u00e9g\u00e2ts sur la dur\u00e9e \u00e0 la place, augmentant les d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s par Fl\u00e8che corrosive, Pluie toxique et Aide: D\u00e9composition.<\/em><\/p>\n<p><em><strong>Dommages secondaires<\/strong><\/em><br \/>\n<em>Les sources de dommages secondaires, telles que l&#039;explosion de cadavre ou les explosions de fl\u00e8che explosive, peuvent d\u00e9sormais \u00eatre bloqu\u00e9es ou \u00e9chapp\u00e9es. Le type de m\u00e9canisme d&#039;\u00e9vitement requis est bas\u00e9 sur la source des dommages secondaires. D&#039;une part, cela devrait faciliter l&#039;att\u00e9nuation de la `` fl\u00e8che explosive &#039;&#039; en PvP. D&#039;un autre c\u00f4t\u00e9, cela signifie que certaines comp\u00e9tences de monstre (comme l&#039;explosion de cadavre) ne peuvent plus contourner la d\u00e9fensive des personnages bas\u00e9e sur le blocage ou l&#039;\u00e9vasion.<\/em><\/p>\n<p><em><strong>Bombe de givre<\/strong><\/em><br \/>\n<em>En plus du taux de r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration de vie r\u00e9duit, la bombe de givre r\u00e9duit \u00e9galement la r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration du bouclier d&#039;\u00e9nergie et le taux de recharge. De cette fa\u00e7on, les personnages de boucliers \u00e9nerg\u00e9tiques tr\u00e8s d\u00e9fensifs peuvent \u00eatre att\u00e9nu\u00e9s, et cela serait \u00e9galement utile contre certains grands ma\u00eetres.<\/em><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La nouvelle ligue Path of Exile Delve n'est plus qu'\u00e0 quelques jours et les d\u00e9veloppeurs pr\u00e9voient, en plus du nouveau donjon Endloss, un certain nombre de changements d'\u00e9quilibre. Voici les points forts des comp\u00e9tences : Apr\u00e8s que les Arc-Traps aient domin\u00e9 presque toute la ligue Incursion, les d\u00e9g\u00e2ts et le nombre de pi\u00e8ges divers seront r\u00e9duits. 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