{"id":9628,"date":"2018-09-04T09:18:07","date_gmt":"2018-09-04T07:18:07","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=9628"},"modified":"2018-09-04T09:18:07","modified_gmt":"2018-09-04T07:18:07","slug":"path-of-exile-weitere-delve-aenderungen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/path-of-exile-autres-changements-delve\/","title":{"rendered":"Path of Exile - Autres modifications de Delve"},"content":{"rendered":"<p>Apr\u00e8s la premi\u00e8re annonce de la venue <strong>Le chemin de l'exil<\/strong> Changements, aujourd&#039;hui, il y avait plus de d\u00e9tails des d\u00e9veloppeurs.<\/p>\n<p>Qui a jusqu&#039;\u00e0 pr\u00e9sent \u00e9t\u00e9 sur l&#039;individu<strong> Azurite<\/strong> ennuy\u00e9s qui \u00e9taient parfois coinc\u00e9s si profond\u00e9ment dans un mur que vous ne pouviez pas les ramasser, peuvent respirer facilement. C&#039;est l&#039;une des erreurs qui a \u00e9t\u00e9 identifi\u00e9e et qui sera corrig\u00e9e.<\/p>\n<p>Il y a aussi une lueur d&#039;espoir avec les mises \u00e0 niveau de la mine, non seulement qu&#039;elles devraient servir \u00e0 l&#039;\u00e9chelle de la ligue pour tous les personnages, des murs cassants d&#039;un seul <strong>dynamiter<\/strong> pause et <strong>Torches<\/strong> ont un rayon l\u00e9g\u00e8rement plus grand. Le marquage et la visibilit\u00e9 des murs fragiles sont \u00e9galement am\u00e9lior\u00e9s.<\/p>\n<p>Vous pouvez trouver les modifications d\u00e9taill\u00e9es ci-dessous:<\/p>\n<h2>Path of Exile - Am\u00e9liorations \u00e0 venir de Delve<\/h2>\n<p><em>Hier nous avons eu <a href=\"https:\/\/de.pathofexile.com\/forum\/view-thread\/1418\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">signal\u00e9<\/a>que nous travaillons sur l&#039;introduction des mises \u00e0 niveau avec Azurit dans toute la ligue pour les personnages pour leur propre compte. Aujourd&#039;hui, nous souhaitons vous pr\u00e9senter d&#039;autres am\u00e9liorations que nous avons pr\u00e9vues dans un proche avenir. <\/em><\/p>\n<p><em>Les \u00e9l\u00e9ments suivants ne sont pas des notes de mise \u00e0 jour. C&#039;est plut\u00f4t une liste de concepts sur lesquels nous travaillons. Si le concept fait ses preuves, nous l&#039;appliquerons sous forme de patch dans quelques jours. <\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>L&#039;animation de charge de l&#039;EMP doit \u00eatre ajust\u00e9e et de nouveaux effets visuels doivent \u00eatre ajout\u00e9s pour qu&#039;il soit signal\u00e9 beaucoup plus clairement.<\/em><\/li>\n<li><em>L&#039;azurite et les am\u00e9liorations doivent \u00eatre effectu\u00e9es dans toute la ligue entre les personnages de leur propre compte.<\/em><\/li>\n<li><em>Le but est de corriger un bug o\u00f9 l&#039;azurite peut se coincer dans les murs.<\/em><\/li>\n<li><em>Nous voulons corriger un bug o\u00f9 le rayon de lumi\u00e8re dans la mine semble parfois trop grand et les joueurs per\u00e7oivent la mise \u00e0 niveau comme pas assez importante. M\u00eame les monstres qui sont r\u00e9ellement dans l&#039;obscurit\u00e9 semblent pouvoir leur causer des dommages, bien que ce ne soit pas le cas.<\/em><\/li>\n<li><em>Un seul b\u00e2ton de dynamite devrait \u00eatre n\u00e9cessaire pour d\u00e9truire un mur fragile. \u00c0 premi\u00e8re vue, la mise \u00e0 niveau des d\u00e9g\u00e2ts semble inutile, mais vous devriez essayer la dynamite sur des monstres dans les vraies profondeurs.<\/em><\/li>\n<li><em>Les torches doivent \u00eatre modifi\u00e9es pour qu&#039;elles \u00e9mettent imm\u00e9diatement une lumi\u00e8re de protection et apparaissent \u00e0 la position cible cliqu\u00e9e. Ils continueront \u00e0 \u00eatre lanc\u00e9s imm\u00e9diatement.<\/em><\/li>\n<li><em>Le rayon lumineux des torches doit \u00eatre l\u00e9g\u00e8rement augment\u00e9.<\/em><\/li>\n<li><em>Il est cens\u00e9 donner une meilleure preuve des murs cassants qui se trouvent sur le chemin du robot. Saviez-vous que dans chaque cellule il y a toujours un mur cassant qui ne tient pas de rencontre?<\/em><\/li>\n<li><em>Le but est de corriger le bug o\u00f9 le robot se t\u00e9l\u00e9porte parfois et vous laisse tomber dans le noir.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em>Nous travaillons bien s\u00fbr \u00e9galement sur beaucoup d&#039;autres choses, mais les points ci-dessus sont ceux que nous voulions communiquer avec vous d\u00e8s le d\u00e9but. <\/em><\/p>\n<p><em>Merci encore pour vos commentaires continus!<\/em><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Apr\u00e8s la premi\u00e8re annonce des changements \u00e0 venir dans Path of Exile, les d\u00e9veloppeurs ont donn\u00e9 aujourd'hui plus de d\u00e9tails. Ceux qui s'\u00e9nervaient \u00e0 cause de certaines Azurites qui s'enfon\u00e7aient parfois si profond\u00e9ment dans un mur qu'ils ne pouvaient pas les ramasser peuvent respirer. C'est l'une des erreurs qui a \u00e9t\u00e9 identifi\u00e9e et qui sera corrig\u00e9e. 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