{"id":9872,"date":"2018-10-18T18:20:38","date_gmt":"2018-10-18T16:20:38","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=9872"},"modified":"2018-10-18T18:20:38","modified_gmt":"2018-10-18T16:20:38","slug":"fortnite-patch-v-6-10-bringt-die-quad-ramme","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/fortnite-patch-v-6-10-apporte-le-belier-quad\/","title":{"rendered":"Fortnite - Le patch V.6.10 apporte le quadruple b\u00e9lier"},"content":{"rendered":"<p>Le plus r\u00e9cent<strong> Fortnite<\/strong> Patch apporte non seulement de nouvelles armes, mais aussi un nouveau v\u00e9hicule avec un travail de peinture cool avec le quad ram.<\/p>\n<div class=\"BorlabsCookie _brlbs-cb-youtube\">\n<div class=\"_brlbs-content-blocker\">\n<div class=\"_brlbs-embed _brlbs-video-youtube\"> <img decoding=\"async\" class=\"_brlbs-thumbnail\" src=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/plugins\/borlabs-cookie\/assets\/images\/cb-no-thumbnail.png\" alt=\"Youtube\"> <\/p>\n<div class=\"_brlbs-caption\">\n<p>En chargeant la vid\u00e9o, vous acceptez la d\u00e9claration de confidentialit\u00e9 de YouTube.<br \/><a href=\"https:\/\/policies.google.com\/privacy\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">En savoir plus<\/a><\/p>\n<p><a class=\"_brlbs-btn _brlbs-icon-play-white\" href=\"#\" data-borlabs-cookie-unblock role=\"button\">Charger la vid\u00e9o<\/a><\/p>\n<p><label><input type=\"checkbox\" name=\"unblockAll\" value=\"1\" checked> <small>Toujours d\u00e9verrouiller YouTube<\/small><\/label><\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<div class=\"borlabs-hide\" data-borlabs-cookie-type=\"content-blocker\" data-borlabs-cookie-id=\"youtube\"><script type=\"text\/template\">PGRpdiBjbGFzcz0iYXN0LW9lbWJlZC1jb250YWluZXIgIiBzdHlsZT0iaGVpZ2h0OiAxMDAlOyI+PGlmcmFtZSB0aXRsZT0iRk9SVE5JVEUgfCBRVUFELVJBTU1FIHwgTkVVRVMgRkFIUlpFVUciIHdpZHRoPSI1MDAiIGhlaWdodD0iMjgxIiBzcmM9Imh0dHBzOi8vd3d3LnlvdXR1YmUtbm9jb29raWUuY29tL2VtYmVkL1U2bHJ6YWo5d0dFP2ZlYXR1cmU9b2VtYmVkIiBmcmFtZWJvcmRlcj0iMCIgYWxsb3c9ImFjY2VsZXJvbWV0ZXI7IGF1dG9wbGF5OyBjbGlwYm9hcmQtd3JpdGU7IGVuY3J5cHRlZC1tZWRpYTsgZ3lyb3Njb3BlOyBwaWN0dXJlLWluLXBpY3R1cmU7IHdlYi1zaGFyZSIgcmVmZXJyZXJwb2xpY3k9InN0cmljdC1vcmlnaW4td2hlbi1jcm9zcy1vcmlnaW4iIGFsbG93ZnVsbHNjcmVlbj48L2lmcmFtZT48L2Rpdj4=<\/script><\/div>\n<\/div>\n<p>Vous pouvez trouver ce v\u00e9hicule dans <strong>Bataille royale<\/strong>Le nouvel onglet \u00e9v\u00e9nement est \u00e9galement destin\u00e9 \u00e0 ce mode. Avec cela, vous pouvez trouver des tournois clients et d&#039;autres \u00e9v\u00e9nements dans le jeu.<\/p>\n<div class=\"BorlabsCookie _brlbs-cb-youtube\">\n<div class=\"_brlbs-content-blocker\">\n<div class=\"_brlbs-embed _brlbs-video-youtube\"> <img decoding=\"async\" class=\"_brlbs-thumbnail\" src=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/plugins\/borlabs-cookie\/assets\/images\/cb-no-thumbnail.png\" alt=\"Youtube\"> <\/p>\n<div class=\"_brlbs-caption\">\n<p>En chargeant la vid\u00e9o, vous acceptez la d\u00e9claration de confidentialit\u00e9 de YouTube.<br \/><a href=\"https:\/\/policies.google.com\/privacy\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">En savoir plus<\/a><\/p>\n<p><a class=\"_brlbs-btn _brlbs-icon-play-white\" href=\"#\" data-borlabs-cookie-unblock role=\"button\">Charger la vid\u00e9o<\/a><\/p>\n<p><label><input type=\"checkbox\" name=\"unblockAll\" value=\"1\" checked> <small>Toujours d\u00e9verrouiller YouTube<\/small><\/label><\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<div class=\"borlabs-hide\" data-borlabs-cookie-type=\"content-blocker\" data-borlabs-cookie-id=\"youtube\"><script type=\"text\/template\">PGRpdiBjbGFzcz0iYXN0LW9lbWJlZC1jb250YWluZXIgIiBzdHlsZT0iaGVpZ2h0OiAxMDAlOyI+PGlmcmFtZSB0aXRsZT0iSW4tR2FtZSBUb3VybmFtZW50cyBBbm5vdW5jZW1lbnQiIHdpZHRoPSI1MDAiIGhlaWdodD0iMjgxIiBzcmM9Imh0dHBzOi8vd3d3LnlvdXR1YmUtbm9jb29raWUuY29tL2VtYmVkLzN6U2pKUzJ2U01BP2ZlYXR1cmU9b2VtYmVkIiBmcmFtZWJvcmRlcj0iMCIgYWxsb3c9ImFjY2VsZXJvbWV0ZXI7IGF1dG9wbGF5OyBjbGlwYm9hcmQtd3JpdGU7IGVuY3J5cHRlZC1tZWRpYTsgZ3lyb3Njb3BlOyBwaWN0dXJlLWluLXBpY3R1cmU7IHdlYi1zaGFyZSIgcmVmZXJyZXJwb2xpY3k9InN0cmljdC1vcmlnaW4td2hlbi1jcm9zcy1vcmlnaW4iIGFsbG93ZnVsbHNjcmVlbj48L2lmcmFtZT48L2Rpdj4=<\/script><\/div>\n<\/div>\n<p>Pour le <strong>sauver le monde<\/strong> Le mode est 2 nouvelles armes dans les blocs de d\u00e9part. le <strong>pompes fun\u00e8bres<\/strong> et le <strong>Roi des rats<\/strong>, sont \u00e0 votre disposition pour affronter vos ennemis. Cela est \u00e9galement n\u00e9cessaire de toute urgence car de nouveaux d\u00e9fis vous attendent dans le test de la temp\u00eate b\u00eata. Vous pouvez \u00e9galement utiliser vos commentaires ici pour aider \u00e0 fa\u00e7onner les nouveaux modes de jeu.<\/p>\n<p>Vous trouverez ci-dessous les notes de mise \u00e0 jour d\u00e9taill\u00e9es de Fortnite V.6.10:<\/p>\n<h2>Fortnite - G\u00e9n\u00e9ral<\/h2>\n<h3>ARMES ET ARTICLES<\/h3>\n<p><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 de petits objets bloquaient le placement des pi\u00e8ges.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>PERFORMANCE<\/h3>\n<ul>\n<li>Lorsque vous connectez votre PS4 Pro \u00e0 un t\u00e9l\u00e9viseur 4K, le jeu sera d\u00e9sormais rendu en 1440p au lieu de 1080p.<\/li>\n<li>La m\u00e9moire audio a \u00e9t\u00e9 optimis\u00e9e pour Xbox.<\/li>\n<li>Les effets physiques des objets cosm\u00e9tiques ont \u00e9t\u00e9 optimis\u00e9s.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Fortnite - Battle Royale<\/h2>\n<h3 dir=\"ltr\">MODE TEMPS LIMIT\u00c9: DISCO DOMINANCE<\/h3>\n<p dir=\"ltr\"><strong>Aper\u00e7u<\/strong><br \/>\nC&#039;est l&#039;heure du duel de danse ultime! Des pistes de danse sont apparues partout sur Battle Royale Island. Conqu\u00e9rez-les en chassant tous les ennemis, puis dansez jusqu&#039;\u00e0 ce qu&#039;une boule disco s&#039;\u00e9l\u00e8ve du sol. L&#039;\u00e9quipe qui remplit sa barre le plus rapidement en capturant et en d\u00e9fendant les pistes de danse remporte le match!<\/p>\n<p><strong>Qu&#039;est-ce qui est diff\u00e9rent?<\/strong><\/p>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>50 associations % de moins appara\u00eetront.<\/li>\n<li>Toutes les armes courantes ont \u00e9t\u00e9 retir\u00e9es.<\/li>\n<li>Au bord de l&#039;\u0153il d&#039;orage de votre c\u00f4t\u00e9, les points d&#039;apparition peuvent varier de 30 % de plus.<\/li>\n<li>Les pistes de danse lat\u00e9rales ont \u00e9t\u00e9 rapproch\u00e9es du bord de la temp\u00eate.<\/li>\n<li>La distance maximale de r\u00e9apparition a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duite de 20 %.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 dir=\"ltr\">ARMES ET ARTICLES<\/h3>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Le Pocket Castle sera d\u00e9sactiv\u00e9 pendant que nous corrigeons certains probl\u00e8mes avec cet objet.\n<ul>\n<li>Le taux de drop de Pocket Fortress est pass\u00e9 de 3,05% \u00e0 4.89% lorsque Pocket Fortress est d\u00e9sactiv\u00e9.\n<ul>\n<li>Le but est de conserver le taux de drop de Pocket Fortress comme si les deux objets \u00e9taient activ\u00e9s afin de permettre aux d\u00e9fis de se terminer.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p dir=\"ltr\"><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/p>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Le missile guid\u00e9 n&#039;est plus tir\u00e9 dans la mauvaise direction.<\/li>\n<li>Les joueurs ne se connectent plus en permanence \u00e0 une livraison de ravitaillement lorsqu&#039;ils s&#039;y attachent avec le grappin.<\/li>\n<li>L&#039;animation ne s&#039;arr\u00eate plus lorsque vous essayez de tirer avec le fusil \u00e0 double canon lors du rechargement.<\/li>\n<li>L&#039;animation des armes ne saute plus lors du sprint et de la vis\u00e9e en m\u00eame temps.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 dir=\"ltr\">JEU<\/h3>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Quad ram\n<ul>\n<li>Il y a de la place pour deux joueurs.<\/li>\n<li>Boost est collect\u00e9 pendant la conduite. Lib\u00e9rez la vitesse avec le bouton correspondant d\u00e8s que l&#039;affichage du boost est plein.<\/li>\n<li>Si vous augmentez, vous pouvez parcourir les b\u00e2timents.<\/li>\n<li>Prenez le boost sur les rampes ou sur les falaises pour voler dans les airs.<\/li>\n<li>Catapulte les joueurs dans les airs en les frappant.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Vous pouvez maintenant appeler la fen\u00eatre &quot;Modifier les commandes&quot; et y apporter des modifications s\u00e9par\u00e9ment des commandes de combat et des commandes de construction dans le menu du contr\u00f4leur.<\/li>\n<li>L&#039;\u00e9clairage du contr\u00f4leur PS4 est maintenant ajust\u00e9 \u00e0 la couleur du marqueur du joueur.<\/li>\n<li>Vous pouvez maintenant r\u00e9gler la sensibilit\u00e9 du contr\u00f4leur pour le mode construction dans le menu d&#039;options. Il s&#039;agit d&#039;un multiplicateur de la sensibilit\u00e9 du contr\u00f4leur standard et peut \u00eatre augment\u00e9 jusqu&#039;\u00e0 un maximum de 2.<\/li>\n<li>Le curseur de sensibilit\u00e9 du contr\u00f4leur dans le menu des options a maintenant 10 valeurs de r\u00e9glage.<\/li>\n<li>Ajout d&#039;une option pour Builder Pro qui vous permet de placer une pi\u00e8ce d\u00e8s que vous la s\u00e9lectionnez au lieu d&#039;avoir \u00e0 la s\u00e9lectionner puis \u00e0 la placer. Vous pouvez donc cr\u00e9er plus rapidement, mais vous ne pouvez plus voir d&#039;aper\u00e7u.<\/li>\n<li>Une option a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e pour ajuster le temps de maintien lors de l&#039;\u00e9dition.<\/li>\n<li>Sur le contr\u00f4leur, la s\u00e9lection des \u00e9motic\u00f4nes s&#039;ouvre en rel\u00e2chant le bouton correspondant. Si vous maintenez, cependant, la derni\u00e8re \u00e9mote utilis\u00e9e sera \u00e0 nouveau utilis\u00e9e.<\/li>\n<\/ul>\n<p dir=\"ltr\"><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/p>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Le pi\u00e8ge \u00e0 d\u00e9g\u00e2ts devrait d\u00e9sormais toujours se d\u00e9clencher comme pr\u00e9vu.<\/li>\n<li>Si \u00abSprint par d\u00e9faut\u00bb est activ\u00e9, le personnage peut maintenant se d\u00e9placer lentement lorsqu&#039;il utilise un consommable. C&#039;est ainsi que cela fonctionne m\u00eame si \u00abSprint par d\u00e9faut\u00bb est d\u00e9sactiv\u00e9.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 un personnage ne pouvait plus tourner apr\u00e8s \u00eatre tomb\u00e9 de l&#039;\u00eele dans un v\u00e9hicule.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 dir=\"ltr\">\u00c9V\u00c9NEMENTS<\/h3>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Les tournois sont maintenant dans le nouvel onglet &quot;\u00c9v\u00e9nements&quot; du jeu. Dans cet onglet, vous trouverez un certain nombre de comp\u00e9titions en ligne auxquelles tout joueur peut participer. \u00a0<a href=\"https:\/\/www.epicgames.com\/fortnite\/esports\/news\/in-game-tournaments-announcement\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Jetez un coup d&#039;oeil!<\/a>\n<ul>\n<li>Chaque tournoi a lieu \u00e0 des jours et \u00e0 des heures sp\u00e9cifiques. Toutes les comp\u00e9titions \u00e0 venir et leurs horaires d&#039;\u00e9v\u00e9nements y sont affich\u00e9s afin que vous puissiez planifier et vous entra\u00eener en cons\u00e9quence.<\/li>\n<li>Tous les joueurs partent de z\u00e9ro dans chaque segment de tournoi pr\u00e9vu.<\/li>\n<li>Jouez pendant plusieurs heures pour gagner des points en \u00e9liminant vos adversaires ou en survivant plus longtemps que possible.<\/li>\n<li>Au cours d&#039;une section, vous affrontez des adversaires avec un score similaire.<\/li>\n<li>Marquez suffisamment de points lors d&#039;une section de tournoi et vous recevrez une r\u00e9compense d&#039;or pour ce tournoi!<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3 dir=\"ltr\">PERFORMANCE<\/h3>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>La r\u00e9plication des armes sur des serveurs d\u00e9di\u00e9s a \u00e9t\u00e9 optimis\u00e9e afin que la charge soit plus faible lors du changement rapide d&#039;armes.<\/li>\n<li>Nous avons optimis\u00e9 les performances du processeur pour tous les threads du commutateur. Cela se traduit par une exp\u00e9rience de jeu plus fluide et moins de b\u00e9gaiement.<\/li>\n<li>Le multi-threading dans les simulations physiques exigeantes a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 dir=\"ltr\">L&#039;AUDIO<\/h3>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>C\u00e9l\u00e9brez avec style. La musique que vous avez s\u00e9lectionn\u00e9e dans le casier sera d\u00e9sormais diffus\u00e9e lorsque vous remporterez une victoire \u00e9pique!<\/li>\n<li>L&#039;effet Doppler lors du glissement a \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9.<\/li>\n<li>Nous avons donn\u00e9 aux projectiles du lance-grenades une trajectoire visuelle afin que vous puissiez voir d&#039;o\u00f9 ils viennent.<\/li>\n<li>Le son des projectiles du lance-grenades a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9.<\/li>\n<li>Le volume des explosions de grenades \u00e0 moyenne port\u00e9e a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duit.<\/li>\n<\/ul>\n<p dir=\"ltr\"><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/p>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Les bruits de fond du cube ne sont plus jou\u00e9s au hasard pendant une partie.<\/li>\n<li>Les sons d&#039;explosion successifs ne s&#039;interrompent plus.<\/li>\n<li>Les sons de feu manquants \u00e0 moyenne \/ longue port\u00e9e pour les mitraillettes et les mitraillettes sont maintenant dans le jeu.<\/li>\n<li>Les probl\u00e8mes audio lors de la lecture r\u00e9p\u00e9t\u00e9e d&#039;une m\u00e9lodie d&#039;\u00e9mote ont maintenant \u00e9t\u00e9 r\u00e9solus.<\/li>\n<li>La notification audio qui a \u00e9t\u00e9 diffus\u00e9e avant un nouveau lot de fournitures est maintenant de retour dans le jeu.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 dir=\"ltr\">UI<\/h3>\n<p dir=\"ltr\"><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/p>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Correction de certains probl\u00e8mes tactiles dans les param\u00e8tres de contr\u00f4le du contr\u00f4leur sur Switch.<\/li>\n<li>Correction du probl\u00e8me o\u00f9 la banni\u00e8re du joueur dans la barre sup\u00e9rieure n&#039;\u00e9tait pas mise \u00e0 jour m\u00eame si elle avait \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9e dans le casier.<\/li>\n<li>Nous avons cach\u00e9 le r\u00e9ticule pendant le parachutisme.<\/li>\n<li>Les probl\u00e8mes d&#039;affichage de la carte et des entr\u00e9es d&#039;inventaire ont \u00e9t\u00e9 corrig\u00e9s.<\/li>\n<li>Les probl\u00e8mes avec la fonctionnalit\u00e9 tactile de la carte sur Nintendo Switch ont \u00e9t\u00e9 corrig\u00e9s.<\/li>\n<li>Les cl\u00e9s de ressources n&#039;interrompent plus l&#039;ex\u00e9cution automatique.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 dir=\"ltr\">GRAPHIQUES ET ANIMATIONS<\/h3>\n<p dir=\"ltr\"><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/p>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Les objets cosm\u00e9tiques qui changent de quelque mani\u00e8re que ce soit au cours d&#039;un jeu sont d\u00e9sormais marqu\u00e9s comme \u00abr\u00e9actifs\u00bb dans le jeu (par exemple, un outil de r\u00e9colte qui change en raison des \u00e9liminations).<\/li>\n<li>Correction de certains probl\u00e8mes d&#039;affichage avec des \u00e9l\u00e9ments de musique cosm\u00e9tiques.<\/li>\n<li>Les erreurs d&#039;animation ne devraient plus se produire apr\u00e8s avoir utilis\u00e9 le pi\u00e8ge \u00e0 glace dans les airs.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 dir=\"ltr\">FONCTION REPEAT<\/h3>\n<p dir=\"ltr\"><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/p>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 la premi\u00e8re r\u00e9p\u00e9tition n&#039;\u00e9tait pas s\u00e9lectionn\u00e9e dans la liste de r\u00e9p\u00e9tition.<\/li>\n<li>Le curseur de distance pour les affichages de nom fonctionne d\u00e9sormais correctement.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 la cam\u00e9ra pointait dans la mauvaise direction lors du tir de missiles guid\u00e9s \u00e0 r\u00e9p\u00e9tition.<\/li>\n<\/ul>\n<h3 dir=\"ltr\">APPAREILS MOBILES<\/h3>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Nous avons am\u00e9lior\u00e9 les performances des appareils \u00e9quip\u00e9s d&#039;Android 7 ou version ant\u00e9rieure.<\/li>\n<li>Nous avons am\u00e9lior\u00e9 les performances de la m\u00e9moire sur les appareils iOS.<\/li>\n<li>La premi\u00e8re arme que vous collectez est d\u00e9sormais automatiquement s\u00e9lectionn\u00e9e sur les appareils mobiles.<\/li>\n<li>Une option de lissage est d\u00e9sormais disponible pour les commandes tactiles.<\/li>\n<li>En appuyant sur les boutons s\u00e9lectionn\u00e9s dans la barre rapide de construction, le composant s\u00e9lectionn\u00e9 sera \u00e0 nouveau construit.<\/li>\n<li>Tous les \u00e9l\u00e9ments du HUD de l&#039;appareil mobile devraient d\u00e9sormais pouvoir \u00eatre plac\u00e9s \/ d\u00e9plac\u00e9s dans l&#039;outil de mise en page HUD.<\/li>\n<li>Mise \u00e0 jour de l&#039;apparence des emplacements de barre rapide ind\u00e9pendants dans l&#039;outil de disposition HUD.<\/li>\n<\/ul>\n<p dir=\"ltr\"><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/p>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Le fait de glisser-d\u00e9poser des \u00e9l\u00e9ments sur la barre rapide ne s\u00e9lectionne plus l&#039;\u00e9l\u00e9ment en cours de d\u00e9placement. Les joueurs peuvent d\u00e9sormais organiser leur inventaire sans interrompre les autres actions.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 certaines entr\u00e9es tactiles dans l&#039;\u00e9cran des param\u00e8tres n&#039;\u00e9taient pas reconnues et l&#039;action appropri\u00e9e dans le jeu \u00e9tait prise \u00e0 la place.<\/li>\n<li>Correction de probl\u00e8mes de visibilit\u00e9 des boutons d&#039;\u00e9dition lorsque vous vous accroupissez sur des appareils mobiles.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Fortnite - Sauvez le monde<\/h2>\n<h3>MISSIONS ET SYST\u00c8MES<\/h3>\n<ul>\n<li>Restrictions de niveau de force\n<ul>\n<li>Les exigences de niveau de force minimum pour les missions sont d\u00e9sormais appliqu\u00e9es en fonction des param\u00e8tres de confidentialit\u00e9 du groupe.\n<ul>\n<li>Si vous d\u00e9finissez votre jeu sur \u00abPublic\u00bb, le niveau de force le plus bas du groupe (les boosts de groupe sont ignor\u00e9s) d\u00e9termine quelles missions vous sont disponibles et lesquelles sont bloqu\u00e9es.<\/li>\n<li>Si vous d\u00e9finissez votre groupe sur \u00abPriv\u00e9\u00bb ou \u00abSeuls les amis\u00bb, le niveau de force personnel du chef de groupe sera utilis\u00e9 \u00e0 la place.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Cela \u00e9vite aux joueurs avec un faible niveau de force de participer \u00e0 des missions de haut niveau dans des jeux publics dans lesquels ils peuvent difficilement soutenir le groupe. Dans le m\u00eame temps, cependant, nous voulons permettre \u00e0 nos amis de d\u00e9couvrir ensemble du contenu de haut niveau s&#039;ils le souhaitent.<\/li>\n<li>Toutes les missions de Plankerton ont d\u00e9sormais un niveau de force personnel minimum.<\/li>\n<li>Toutes les missions de d\u00e9fense Storm Shield \u00e0 Plankerton et au-del\u00e0 ont d\u00e9sormais un niveau de force personnel minimum.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<table>\n<colgroup><\/colgroup>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Niveau de r\u00e9sistance recommand\u00e9<\/td>\n<td>Niveau de force minimum (mission normale)<\/td>\n<td>Niveau de force minimum (mission de groupe)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>19<\/td>\n<td>15<\/td>\n<td>15<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>23<\/td>\n<td>15<\/td>\n<td>19<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>28<\/td>\n<td>19<\/td>\n<td>23<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>34<\/td>\n<td>23<\/td>\n<td>28<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>40<\/td>\n<td>28<\/td>\n<td>34<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Les points de r\u00e9compense pour les missions ont \u00e9t\u00e9 ajust\u00e9s en fonction de la dur\u00e9e moyenne et de la difficult\u00e9 du type de mission.\n<ul>\n<li>En cons\u00e9quence, les \u00abcoffres au tr\u00e9sor\u00bb de haut niveau \u00e0 la fin des missions sont plus difficiles \u00e0 atteindre pour certains types de missions, surtout si aucun objectif bonus n&#039;a \u00e9t\u00e9 atteint.<\/li>\n<li>Pour compenser cela, nous avons augment\u00e9 les r\u00e9compenses par point, ce qui signifie que les joueurs recevront d\u00e9sormais plus de r\u00e9compenses pour la plupart des types de missions.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Le travail &quot;Portraits de quelqu&#039;un de sp\u00e9cial&quot; utilise d\u00e9sormais la difficult\u00e9 de zone correcte.<\/li>\n<li>Les mod\u00e8les qui devraient \u00eatre invisibles ne sont plus affich\u00e9s dans le jeu.<\/li>\n<li>Les m\u00e9ga-alarmes ont d\u00e9sormais la possibilit\u00e9 d&#039;appliquer le modificateur d&#039;\u00e9l\u00e9ment naturel.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 les r\u00e9compenses \u00e9taient incorrectement plafonn\u00e9es pour certains types de missions.\n<ul>\n<li>Ce probl\u00e8me a abouti \u00e0 de nombreux objectifs optionnels augmentant le niveau du &quot;Coffre au tr\u00e9sor&quot; \u00e0 la fin de la mission sans ajuster les r\u00e9compenses r\u00e9elles qu&#039;il contient.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>PERFORMANCE<\/h3>\n<ul>\n<li>La s\u00e9lection d&#039;un d\u00e9fenseur pour un champ d\u00e9fensif ne provoque plus de secousse \u00e0 la premi\u00e8re tentative.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me de crash caus\u00e9 par des projectiles lors du chargement d&#039;une zone.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me de plantage sur Xbox caus\u00e9 par les syst\u00e8mes de particules.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>H\u00c9ROS<\/h3>\n<p><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>La piste de &quot;Dragon&#039;s Tail&quot; est maintenant visible.<\/li>\n<li>Pour &quot;One in Each Hand&quot;, la cam\u00e9ra a \u00e9t\u00e9 ajust\u00e9e pour que la perspective corresponde aux armes similaires.<\/li>\n<li>Les bonus des unit\u00e9s de soutien des chances de coup critique du marteau sont d\u00e9sormais correctement affich\u00e9s dans l&#039;infobulle de l&#039;arme.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 les joueurs restaient bloqu\u00e9s lorsqu&#039;ils frappaient un Crusher ou Bulky Ruckus Shell avec Bull Storm.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>ARMES ET ARTICLES<\/h3>\n<ul>\n<li>Le fusil d&#039;assaut Rat King a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 \u00e0 la boutique hebdomadaire.\n<ul>\n<li>Un fusil de chasse semi-automatique qui tire des balles massives. Fusil efficace pour les distances moyennes avec une faible cadence de tir.<\/li>\n<li>Disponible du jeudi 18 octobre \u00e0 2 h 00 HAE au jeudi 25 octobre \u00e0 2 h 00 HAE.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Le fusil d&#039;assaut fossoyeur a \u00e9t\u00e9 de nouveau ajout\u00e9 \u00e0 la boutique hebdomadaire.\n<ul>\n<li>Un fusil d&#039;assaut effrayant qui tire des munitions moyennes. Ses d\u00e9g\u00e2ts et son impact \u00e9lev\u00e9s sont compens\u00e9s par une pr\u00e9cision et une cadence de tir m\u00e9diocres.<\/li>\n<li>Disponible du jeudi 18 octobre \u00e0 2 h 00 HAE au jeudi 25 octobre \u00e0 2 h 00 HAE.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Un double \u00e9vitement a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 pour les chefs survivants mythiques.\n<ul>\n<li>Si vous obtenez un chef survivant mythique dans un lama, vous en obtiendrez automatiquement un qui n&#039;est pas encore dans votre inventaire ou votre collection.<\/li>\n<li>Si vous avez d\u00e9j\u00e0 tous les chefs mythiques des survivants, vous en recevrez un au hasard.<\/li>\n<li>Notez que si vous choisissez entre deux chefs mythiques chez un lama, vous n&#039;obtiendrez qu&#039;un seul type de chef. Cela vous permettra d&#039;obtenir un double si vous poss\u00e9dez d\u00e9j\u00e0 tous les chefs mythiques de cette esp\u00e8ce.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Les surfaces de saut des joueurs ne prennent plus de place dans le magasin d&#039;armes.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Les armes suivantes ont d\u00e9sormais les temps de fabrication corrects:\n<ul>\n<li>Scie \u00e0 m\u00e9taux<\/li>\n<li>Lynx<\/li>\n<li>pompes fun\u00e8bres<\/li>\n<li>Earthshaker<\/li>\n<li>45 chuchotements<\/li>\n<li>Spectre silencieux<\/li>\n<li>Spectre<\/li>\n<li>Lanceur quadruple<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Les attaques avec le marteau moteur sont maintenant effectu\u00e9es avec le bouton d&#039;attaque enfonc\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>JEU<\/h3>\n<ul>\n<li>Nous avons introduit un nouveau type d&#039;alerte de mission: les temp\u00eates b\u00eata!\n<ul>\n<li>Vous pouvez tester toutes sortes de nouveaux contenus dans Beta Storms. Cela nous donne l&#039;occasion de d\u00e9couvrir de votre part ce que vous pensez des nouveaux contenus et des id\u00e9es exp\u00e9rimentales.<\/li>\n<li>Les temp\u00eates b\u00eata sont des alarmes de mission pour une dur\u00e9e limit\u00e9e. Ils ne restent disponibles que pendant environ une semaine ou deux avant de dispara\u00eetre \u00e0 nouveau.<\/li>\n<li>Cette semaine, il y a la temp\u00eate b\u00eata pour la mission \u00abacquisition de donn\u00e9es\u00bb, y compris une s\u00e9rie de commandes avec des r\u00e9compenses croissantes pour avoir essay\u00e9 la temp\u00eate b\u00eata.\n<ul>\n<li>Dans cette nouvelle version de Data Collection, vous \u00eates sous pression alors que la temp\u00eate s&#039;approche de l&#039;aire d&#039;atterrissage des ballons. La temp\u00eate vous endommagera et limitera les combats \u00e0 une zone plus petite dans laquelle vous devrez d\u00e9fendre les donn\u00e9es. La mission dure 20 minutes et vous ne recevrez le montant maximum de r\u00e9compenses que si vous tirez sur le ballon imm\u00e9diatement d\u00e8s que cela est autoris\u00e9.<\/li>\n<li>Cette temp\u00eate b\u00eata se terminera avec l&#039;arriv\u00e9e de la version 6.20, alors arr\u00eatez-vous tant que vous le pouvez.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Les mod\u00e8les de personnage de joueur ne restent plus en jeu lorsqu&#039;ils quittent une mission s&#039;ils ont \u00e9t\u00e9 renvers\u00e9s.<\/li>\n<li>Les joueurs ne perdent plus la capacit\u00e9 d&#039;utiliser des attaques lourdes de m\u00eal\u00e9e et d&#039;autres capacit\u00e9s apr\u00e8s la r\u00e9apparition.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 l&#039;attaque par saut du Thresher ne ciblait pas la coque Bulky Riot.<\/li>\n<li>Les couvertures anti-\u00e9meute volumineuses d\u00e9clenchent d\u00e9sormais des pi\u00e8ges.<\/li>\n<li>Les signaux audio lors de la collecte de munitions \/ ressources ne sont plus jou\u00e9s si des fragments de fragments sont collect\u00e9s ou si certaines comp\u00e9tences sont utilis\u00e9es.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 les avantages d&#039;unit\u00e9 tactique et les avantages d&#039;unit\u00e9 de soutien du h\u00e9ros n&#039;\u00e9taient pas appliqu\u00e9s correctement aux d\u00e9fenseurs.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>INTERFACE UTILISATEUR<\/h3>\n<p><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Dans les messages du didacticiel du premier Storm Shield Defense, les affichages des boutons du contr\u00f4leur ne sont plus manquants pour certaines configurations de contr\u00f4leur.<\/li>\n<li>Le menu contextuel de la collection ne se ferme plus pr\u00e9matur\u00e9ment sur les consoles.<\/li>\n<li>Le compteur des paquets de cartes non ouverts affiche d\u00e9sormais le nombre correct sur l&#039;interface utilisateur.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>L&#039;AUDIO<\/h3>\n<ul>\n<li>Des effets sonores de temp\u00eate ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s qui se jouent lorsqu&#039;un joueur entre ou sort de la temp\u00eate et subit des d\u00e9g\u00e2ts en cons\u00e9quence.<\/li>\n<li>La musique du compte \u00e0 rebours est maintenant jou\u00e9e dans les missions \u00abFight the Storm\u00bb.<\/li>\n<li>Les effets sonores des impacts de tour de choc \u00e9lectrique et des capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es par les ondes de choc ont \u00e9t\u00e9 mis \u00e0 jour.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 la musique changeait lorsque les joueurs recevaient des r\u00e9compenses dans le menu principal.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me audio o\u00f9 la voix off de Teddy jouait deux fois.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 les effets sonores de t\u00e9l\u00e9portation ne jouaient pas lors de la sortie d&#039;une mission.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me audio o\u00f9 la musique des menaces majeures ne s&#039;arr\u00eatait pas une fois tous les ennemis d\u00e9truits.<\/li>\n<\/ul>\n<p dir=\"ltr\">","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le dernier patch de Fortnite n'apporte pas seulement de nouvelles armes, mais aussi un nouveau v\u00e9hicule, le Quad Ram, avec une peinture sympa. 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