Hearthstone – 2. Flügel von Eiskrone offen

Schon bald klopfen wir an die Tür des Lich Königs in Hearthstone, aber noch stehen uns die 3 Bosse der Hohen Hallen im Weg. Blutkönigin Lana’thel, Professor Seuchenmord und des Lichkönigs Haustier Sindragosa, verteidigen den Pfad zu ihrem Meister mit allen Mitteln. In Professor Seuchenmords Fall sogar mit neugewachsenen Tentakeln und Modermiene als Verstärkung.

Blutkönigin Lana’thel – Um die Wette beissen in Hearthstone

Sie verwandelt euch in einen Untoten, der jede Runde seine neue Heldenfähigkeit Vampirbiss Hearthstone Vampirbisseinsetzen muss. Besitzt ihr keine eigenen Diener, stellt euch die Blutkönigin mit zwei 0/10 Schlafenden Akolythinnen Ziele zur Verfügung. Dies hat natürlich den Nachteil, dass diese mit der Zeit anfangen richtig Schaden anzurichten.

Deswegen ist ein Deck mit vielen eigenen Kreaturen angeraten. Zum Beispiel ein Piraten Deck mit vielen Ansturm Dienern die durch den Biss Lana’thel schnell erledigen sollten. Murloc Paladin oder auch ein Jade Druide sind relativ sichere Wege um Siegreich hervorzugehen.

Professor Seuchenmord

Seuchenmord bietet da etwas mehr Herausforderung. Mit 3 Phasen und 3 Heldenfähigkeiten auf die man sich einstellen muss, sowie Fauldarm in Phase 2 und Modermiene in Phase 3 als Verstärkung.

Phase 1 startet mit der Heldenfähigkeit das alle Geheimnisse 0 Mana kosten, dementsprechend spielt der Professor auch eine ganze Reihe Geheimnisse in seinem Deck und diese setzen sich aus Paladin, Magier und Jäger Geheimnissen zusammen. Somit müsst ihr um eine Menge Möglichkeiten herumspielen.

Die Auswahl seiner Geheimnisse besteht aus:

Magier: Frostklon, Duplizieren, Gegenzauber, Zerstäuben und Spiegelgestalt.

Jäger(er hat zum Glück keine Sprengfalle): Eiskältefalle, Katze aus dem Hut und Pfeilfalle.

Paladin: Rächer, Fluchtkodo und Heilige Prüfung

Dementsprechend bietet sich ein Magier Deck an, um für die eigenen Geheimnisse von den 0 Manakosten zu profitieren, dazu Geheimniszehrer, die die gegnerischen Geheimnisse zerstören.

Da der Professor in Phase 2 wechselt sobald er keine Rüstung mehr hat, kann man den Übergang etwas planen und sollte Vorher die Kontrolle haben und eine Möglichkeit Fauldarm zu erlegen. In der Phase wechselt die Heldenfähigt des Professors und reduziert die Kosten für Waffen auf 1 Mana.

Hearthstone Fauldarm

Hearthstone Modermiene

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ähnliche Probleme ergeben sich beim Wechsel in Phase 3, die ebenfalls bei 0 Rüstung startet, nur das Seuchenmords Helfer Modermiene erscheint und direkt mit einem Spruch / Diener getötet werden muss. In der 3. Phase kosten alle Karten 5 Mana, dank der neuen Heldenfähigkeit des Professors.

Damit bietet sich ein Magier Deck mit Geheimniszehrer und eigenen Geheimnissen, gemixt mit Möglichkeiten Waffen zu zerstören an. 1-2x Verwandlung und Feuerbälle um Fauldarm und Modermiene schnell aus dem Weg zu räumen dürfen auch nicht fehlen.

Sindragosa

Als letztes Hindernis steht uns Sindragosa im Weg und sie pflanzt auch noch neue Hindernisse. Getreu dem World of Warcraft Raid verwandelt Sindragosa eure Diener in, diesmal unzerstörbare, Eisblöcke die den Platz auf eurer Seite des Spielfelds eingrenzen.

Der Kampf startet mit 4 Eisblöcken. Beim Erreichen 20 und 10 Lebenspunkten friert sie eure aktuellen Diener erneut ein. Somit verfügt ihr über keinen Platz zum Ausspielen neuer Diener. Also den Übergang möglichst so planen, dass ihr eure Diener vorher noch in ihre Diener rennen lasst, um Platz für Ersatz zu haben.

Hier bietet sich natürlich ein Piraten – Krieger Deck mit vielen Waffen an, um ihr am Ende auch ohne Diener den Todesstoss versetzen zu können. Ein wütender Berserker kann hier riesig werden und ordentlich Schaden anrichten. Alternativ kann man den guten alten C’Thun herausgraben und mit Spottdienern wie der Hinterhofschmiedin, solange durchhalten bis euer C’Thun Sindragosa erledigen kann.

Als Belohnung für diese 3 Siege, winkt ein Paket Hearthstone – Ritter des Frostthrons Karten.

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