La dernière mise à jour d'équilibrage pour GWENT: The Witcher Card Game est plus grande que annoncé. En plus des fonctionnalités sociales telles que les listes d'amis, etc., le plus grand changement dans le jeu est que les cartes or ne sont plus immunisées contre les dégâts et les capacités des unités. Jusqu'à présent, les cartes or étaient indestructibles et ne pouvaient pas être influencées.
De plus, il y a près de 30 nouvelles cartes distribuées dans toutes les factions.
Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour allemandes complètes pour GWENT. Si vous avez plus d'informations sur GWENT : Le jeu de cartes du sorcier regarde, regarde dans le nôtre Guide de démarrage. Là, toutes les bases du jeu, les cartes et le système FreetoPlay sont expliqués par nos soins.
Patch du jeu de cartes GWENT: The Witcher du 29/08/2017
Pendant les trois jours suivant la publication du patch, les cartes suivantes ont une valeur plus élevée lorsqu'elles sont rectifiées:
- Femme de l'eau
- Adepte d'Aretusa
- Miroir déformant Bekkers
- Scout à rayures bleues
- Cantarella
- Caranthir
- Harpie Kelajno
- Un Craite Raiders
- delphinium
- Mercenaire elfique
- Intimidateur
- Potion de pleine lune (avant durcissement)
- Ge'els
- Sergent kaedwenien
- Kambi
- Letho de Guleta
- Lugos le fou
- Chasseurs de guerriers
- Renforcement
- Tempête Skellige
- Chien de chasse sauvage
Celui qui broie les cartes de cette liste reçoit la quantité de déchets et de poussière de météorite nécessaire pour créer une carte de même valeur.
La liste complète des modifications:
- Nouvelles fonctionnalités sociales implémentées!
- Profil de joueur mis en œuvre!
- Fenêtre de nouvelles dans le jeu ajoutée!
- Paquets de démarrage ajoutés!
- Implémentation de fonctionnalités d'échelle pro!
- Le contrat utilisateur, la politique de confidentialité et la politique de contenu des fans de GWENT ont été mis à jour.
NEUTRE / GÉNÉRAL
- Les cartes Or ne sont plus immunisées contre les dégâts et les capacités des cartes.
- Nouvelle carte ajoutée: Lambert
- Nouvelle carte ajoutée: Eskel
- Nouvelle carte ajoutée: Vesemir
- Nouvelle carte ajoutée: Compression d'artefacts
- Nouvelle carte ajoutée: Dorregaray
- Les anciennes cartes de Lambert, Eskel et Vesemir ont désormais «Wolfsschule:» devant leurs noms.
- Les anciennes cartes de Lambert, Eskel et Vesemir ont maintenant un nouveau graphique cartographique.
- Nouveaux graphiques de carte pour la peste!
- La résilience est maintenant appelée potion de pleine lune.
- La potion de pleine lune améliore jusqu'à 6 unités par 2.
- Dans l'écran de sélection de mulligan / carte, les cartes de joueur sont surlignées en bleu et les cartes opposées en rouge.
- Les propriétés Assaut, Damnation, Développement inversé et Entêtement sont maintenant dans la description de la carte.
- Les propriétés ont été révisées et révisées.
- Les unités avec l'endurance qui ont été améliorées précédemment verront leur force réinitialisée au prochain tour.
- Les cartes révélées ne déclenchent désormais leur capacité que lorsqu'elles sont révélées par leur propriétaire.
- Toutes les compétences de trio ont été supprimées du jeu.
- La pluie inflige désormais 1 blessure à 2 unités sélectionnées aléatoirement à la suite.
- La force de Zoltan: l'instructeur passe de 7 à 8.
- La puissance de Myrgtabrakke passe de 5 à 7.
- La puissance du hacker passe de 6 à 9.
- Le pouvoir rusé de Cyprian passe de 7 à 8.
- La puissance de Triss Merigold passe de 7 à 8.
- Le dernier souhait peut désormais aussi piocher des cartes or.
- Régis Power passe de 8 à 7.
- Régis inflige désormais des dégâts égaux à la moitié de sa force de base (arrondie à l'inférieur) à une unité et tamponne le montant des dégâts infligés.
- Triss: la puissance des sorts de papillon passe de 5 à 6.
- Triss: Désormais, la magie des papillons a la propriété "souhait de mort". Si cette unité est détruite pendant le tour de l'adversaire, augmentez de 2 les unités alliées les plus faibles.
- Le pouvoir de Yennefer: la sorcière passe de 4 à 7.
- Yennefer: La sorcière a maintenant le trait «souhait de mort». Si cette unité est détruite pendant le tour de l'adversaire, infligez 2 dégâts aux unités ennemies les plus puissantes.
- Geralt: la puissance d'Aard passe de 8 à 6.
- Geralt: Aard vous permet désormais de choisir 3 unités à repousser.
- Geralt: Aard inflige désormais 3 blessures aux unités ciblées au lieu de 2.
- Geralt: Aard peut désormais cibler des unités sur la ligne de siège.
- Overdose inflige désormais 2 dégâts à 6 unités ennemies maximum.
- Thunder Potion améliore désormais 3 unités voisines de 3 et leur ajoute 2 armures.
- Le miroir déformant de Bekker inflige désormais jusqu'à 10 dégâts à l'unité la plus forte et améliore l'unité la plus faible du nombre de dégâts infligés.
- La vache primée génère désormais un chort non collectable qui a 7 points de force et aucune capacité.
- Les jetons de chef ont été supprimés de l'aperçu de la carte du chef.
- La bombe au diméritium cible désormais 5 unités adjacentes.
- Manticor Poison inflige désormais 12 blessures à une unité.
- La valeur d'armure de Villentretenmerth a été augmentée de 3 et ne se brûle pas.
- Les chaînes de diméritium infligent désormais 3 dégâts lorsqu'elles sont lancées sur une unité ennemie.
- Le tremblement de Stammelford inflige désormais 1 blessure à toutes les unités. Si au moins 1 unité est tuée, un génie terrestre est généré. Un seul génie peut être généré de cette manière.
- Geralt n'a plus la capacité Vaillance et sa puissance a été changée à 13.
- Un édit majestueux améliore désormais également la carte jouée de 2.
- La valeur d'armure de Ciri a été augmentée de 3.
- La puissance de Chironex passe de 1 à 4.
- La puissance de Hansi passe de 7 à 8.
- Ocvist Power passe de 6 à 7.
- Quen ne choisit pas les cartes or comme cibles.
- Ciri: la puissance de sprint est passée de 9 à 10.
- Geralt: le pouvoir Igni passe de 4 à 5.
- Geralt: Igni a maintenant besoin d'au moins 25 points de force dans la rangée opposée pour brûler.
MONSTRE
- Nouvelle carte ajoutée: Gorgone
- Nouvelle carte ajoutée: Cyclope
- Nouvelle carte ajoutée: Archespores
- Nouvelle carte ajoutée: Wild Hunt Longship
- Nouvelle carte ajoutée: peau de pourriture
- La puissance des cavaliers de la chasse sauvage passe de 6 à 8.
- Monster Nest affiche désormais les marqueurs des unités générées dans le grand aperçu de la carte.
- L'amélioration Monster Nest passe de 2 à 3.
- Eredin affiche désormais les marqueurs des unités générées dans son info-bulle.
- Eredin génère désormais également une nouvelle unité Wild Hunt: Wild Hunt Longship.
- La puissance de la harpie passe de 5 à 3.
- "La capacité de Harpy a été modifiée en:
- "" Compteur 3: Si cette unité est dans votre deck, diminuez le compteur lorsqu'une unité de bête alliée apparaît. Si le compteur atteint 0, jouez cette unité depuis votre deck dans une rangée aléatoire. Remarque: un seul compteur de harpie peut être actif à la fois. Déploiement: infligez 1 dégât à l'unité ennemie la plus faible. "" "
- Griffin permet désormais au joueur de sélectionner 1 unité de bronze et de déclencher son souhait de mort (s'il n'est pas bloqué).
- La puissance du guerrier de la chasse sauvage passe de 5 à 6.
- Wild Hunt Warrior a désormais le trait «Agility».
- Les guerriers de la chasse sauvage seront désormais également améliorés lorsque Frost est sur la cible (mais pas deux fois si Frost est sur la cible et qu'elle est détruite).
- Manticore n'a plus de valeur et sa puissance passe de 9 à 12.
- La puissance Nithral passe de 7 à 5.
- Nithral inflige désormais 5 dégâts à une unité ennemie, ou 7 dégâts si vous avez une unité de chasse sauvage en main.
- Wyvern se renforce désormais de 2 lorsque vous avez un draconide en main.
- L'ancienne carte Bies s'appelle désormais Morvudd.
- L'ancienne carte Tschort s'appelle désormais Bies.
- La force des nouveaux Bies (ancien Tschort) est passée de 6 à 8.
- Le nouveau Bies se renforce désormais de 3 si vous avez une relique en main.
- La puissance d'Ekimma passe de 3 à 6.
- Crab Spider Beast génère maintenant un nouveau Crab Spider Cub non collectable avec la même capacité que le Crab Spider, mais condamné.
- La puissance du géant de glace passe de 5 à 6.
- Ice Giant s'améliore désormais de 6 lorsque Frost est lancé n'importe où sur le champ de bataille (le buff ne disparaît plus lorsque Frost est supprimé).
- La puissance de la harpie de Kelajno passe de 3 à 5.
- Œuf de harpie génère désormais un poussin de harpie non à collectionner qui n'a aucune capacité et est condamné.
- L'œuf de harpie améliore désormais une unité qu'il a consommée de 4 supplémentaires (au lieu de 5).
- Ghoul ne consommera plus qu'une seule unité de bronze de votre cimetière.
- Les cavaliers de la chasse sauvage augmentent désormais les dégâts de Givre dans la rangée opposée de 1.
- La puissance de Caranthir passe de 9 à 8.
- Caranthir déplace désormais 1 unité ennemie dans sa rangée au lieu de 3.
- Jotunn vous permet désormais de choisir 3 unités ennemies pour se déplacer de leur côté dans sa ligne et leur inflige 2 dégâts ou 3 dégâts si Frost est en ligne.
- La force de base de Shadow est passée de 7 à 4.
- Shadow vous permet désormais de jouer une unité Bronze Death Wish depuis votre deck.
- L'homme noyé inflige désormais 2 dégâts à l'unité qu'il a déplacée ou 4 dégâts si l'unité a été déplacée dans une rangée avec effet météorologique. La puissance de l'homme noyé passe de 8 à 7.
- La puissance de Schrat forestier passe de 5 à 4.
- Le pouvoir brumeux de l'Ancien passe de 7 à 8.
- Griffin déclenchera désormais un souhait de mort d'une unité de bronze alliée.
- Le griff du minerai déplace désormais une carte bronze du cimetière de l'adversaire vers le vôtre.
- La puissance d'Archgriff passe de 7 à 8.
- La puissance de l'intimidateur passe de 10 à 12.
- La femme de l'eau génère désormais du venin d'araignée de crabe au lieu de déchiqueter.
- La puissance de Kayran passe de 8 à 4.
- Kayran consommera désormais une unité avec une force de 6 ou moins de chaque côté du champ de bataille. Si la capacité ne se déclenche pas, Kayran s'autonomisera de 8.
- Succubus déplace désormais l'unité ennemie la plus forte du côté opposé du côté du joueur après 2 tours.
- Succubus a maintenant l'attribut "Loyal"
- La puissance de succube est passée de 5 à 4.
- Ancien fer de lance: la valeur de l'armure endormie a été augmentée de 5.
- Ancien fer de lance: la valeur de l'armure d'éveil a été augmentée de 2.
- Draug génère désormais un Draugir (nouvelle carte non à collectionner; prend la force d'une carte qui la bannit du cimetière du côté sur lequel elle est utilisée) pour chaque joueur avec au moins une carte bronze ou argent dans son cimetière dans une rangée aléatoire ).
- Draug Power passe de 7 à 8.
- La puissance d'Imlerith passe de 8 à 9.
- Crapaud géant pioche d'abord une carte puis la consomme. De plus, le crapaud géant est amélioré de 5 si la carte consommée était une carte spéciale.
- Dagon génère désormais de la pluie sur deux rangées choisies par le joueur et génère de la pluie dans la rangée opposée sur souhait de mort.
- Désormais, Ge'els a l'attribut "Disloyal"
- La puissance des Ge'els passe de 2 à 1.
- La valeur d'armure de Crypt Wife a été augmentée de 2.
- La puissance du Nekker Warrior passe de 5 à 7.
- La puissance du guerrier Vran passe de 5 à 6.
SKELLY
- Nouvelle carte ajoutée: Drummond Warmongers
- Nouvelle carte ajoutée: une grande épée Craite
- Nouvelle carte ajoutée: Vétéran Tuirseach
- Nouvelle carte ajoutée: chasseur de baleines
- Nouvelle carte ajoutée: herboristes
- Crach an Craite ne blesse pas les unités qui se blessent.
- Crach an Craite s'inflige désormais 1 blessure lorsqu'il est utilisé.
- La puissance Crach an Craite passe de 4 à 5.
- La puissance de Svanrige passe de 6 à 7.
- Djenge Frett inflige désormais 1 blessure à 2 unités alliées et se renforce de 2 pour chaque unité alliée infligée.
- Djenge Frett n'est plus un vétéran.
- Djenge Frett Power passe de 8 à 10.
- Vabjorn inflige désormais 2 blessures à une unité ou la détruit si elle a déjà subi des dégâts.
- La puissance de Vabjorn passe de 6 à 10.
- Battlecaller permet désormais au joueur de sélectionner 2 unités cibles au lieu de se baser sur la position.
- La puissance du Battlecaller est passée de 7 à 6.
- Battlecaller n'a plus le trait Vétéran.
- Harald the Cripple inflige désormais 1 blessure à une unité ennemie aléatoire et se répète 5 fois. Il inflige passivement 1 dégât à l'unité ennemie la plus faible de la rangée opposée et ignore l'armure.
- Le pouvoir de Harald le Cripple passe de 3 à 6.
- La puissance de Tordarroch Shieldsmith passe de 5 à 7.
- Tordarroch Shieldsmith inflige désormais également 2 points d'armure.
- Tordarroch Shieldsmith n'a plus le trait Vétéran.
- Berserk Raider est également amélioré par chaque unité maudite sur le champ de bataille (si une unité est à la fois maudite et blessée, Berserk Raider est amélioré de 2).
- La force de Morkvarg n'est plus réduite de moitié lorsqu'elle est défaussée (lorsqu'elle est détruite ou à la fin du tour, la force est toujours divisée par deux).
- Skjall pioche et joue maintenant une unité maudite choisie au hasard.
- La puissance de Skjall passe de 6 à 5.
- Skjall n'est plus un vétéran.
- Skjall est maudit maintenant.
- La puissance des tirailleurs de Tuirseach est passée de 6 à 7.
- Les tirailleurs de Tuirseach sont désormais renforcés lorsqu'ils quittent le cimetière, pas lorsqu'ils y entrent.
- Dimun Pirate Power passe de 6 à 9.
- Dimun Pirate n'est plus un vétéran.
- Coral cible désormais 1 unité et la transforme en figurine de jade.
- Tuirseach Axeman s'améliore désormais de 1 lorsqu'un ennemi de la rangée opposée subit des dégâts.
- Tuirseach Axeman a désormais le trait "Vétéran".
- La valeur d'armure de Tuirseach Axemen a été augmentée de 2.
- Donar an Hindar déplace désormais une unité de bronze au hasard du cimetière de l'adversaire dans le vôtre.
- Donar An Hindar Power passe de 6 à 8.
- Donar An Hindar n'est plus un vétéran.
- Désormais, Kambi a l'attribut "Loyal"
- La capacité de Kambi se déclenche désormais comme un souhait de mort.
- Les dégâts de Brokvar Hunter ont été modifiés de 3 à 4.
- La puissance de Brokvar Archer passe de 5 à 6.
- La puissance du roi Bran passe de 4 à 2.
- King Bran a désormais le trait «Vétéran 1».
- Les skalds Heymaey permettent désormais au joueur de choisir qui il souhaite améliorer, plutôt qu'en fonction de sa position.
- Heymaey Skald améliore désormais de 3 unités de 2.
- Heymaey Skald n'est plus un vétéran.
- La puissance de Heymaey Skald passe de 4 à 5.
- La puissance du sanglier des mers passe de 6 à 8.
- Valeur d'armure du sanglier des mers augmentée de 5.
- Un Craite Raider n'est plus un vétéran.
- Dimun Pirate Captain se réinitialise maintenant et s'améliore par la force d'une unité de bronze défaussée lorsqu'elle est dans le deck ou en main.
- Le pouvoir de Dimun Pirate Captain est passé de 5 à 4.
- Dimun Pirate Captain n'a plus le trait Vétéran.
- Tordarroch Armorsmith permet désormais au joueur de choisir 2 unités, de les soigner et de leur ajouter 3 armures.
- La puissance des armuriers de Tordarroch passe de 5 à 7.
- L'armurier tordarroch n'a plus le trait Vétéran.
- Birna Bran est maintenant "Loyal"
- Birna Bran génère maintenant Skellige Storm dans la rangée opposée.
- Birna Bran a maintenant l'attribut "Vétéran".
- Birna Bran est maintenant officier.
- Avec la restauration, vous reprenez une carte Bronze ou Argent An Craite, Dimun ou Tuirseach dans votre main, renforcez-la de 2 puis jouez une carte de votre main.
- La puissance de Hjalmar passe de 13 à 14.
- Un guerrier Craite n'a plus le trait Vétéran.
- La puissance du guerrier Craite passe de 9 à 10.
- Draig Bon-Dhu n'est plus Vétéran.
- La puissance de Draig Bon-Dhu passe de 4 à 5.
- Holger Schwarzhand n'est plus un «vétéran».
- La puissance de Holger Schwarzhand passe de 5 à 6.
- Blaujung Lugos n'a plus le trait "Vétéran".
- La puissance de Blaujung Lugos passe de 6 à 7.
- Les dégâts de Skellige Storm ont été modifiés à 2, 1, 1.
- La puissance de l'ours en colère est passée de 11 à 12.
- Désormais, Ermion dispose de la fonction «support».
ROYAUMES DU NORD
- Nouvelle carte ajoutée: Poor Flank Infantry
- Nouvelle carte ajoutée: Ban Ard Tutor
- Nouvelle carte ajoutée: bélier
- Nouvelle carte ajoutée: tambours de guerre temeriens
- Nouvelle carte ajoutée: Witch Hunters
- La puissance du Tribok est passée de 3 à 6.
- La puissance de la plateforme de siège kaedwenienne est passée de 3 à 5.
- Kaedweni Siege Platform ne rejoue pas les machines alliées. Au lieu de cela, il soigne la cible lorsqu'elle est blessée et laisse la cible inchangée lorsqu'elle est améliorée ou à la force de base.
- Keira Metz peut désormais générer de l'Aéromancie au lieu de Quen.
- Tridam Infantryman s'améliore désormais de 2 et gagne 1 armure lorsque vous avez un officier en main.
- Ballista peut désormais endommager un total de 5 cibles au lieu de 4.
- La puissance de l'assistant de siège kaedwenien passe de 4 à 6.
- Tribok renforcé ignore désormais l'armure.
- Trollololo gagne désormais 2 armures après le déploiement et 2 armures au début de chaque tour.
- La tour de siège renforcée s'améliore désormais de 2 après le déploiement et après le déclenchement de la capacité "Nouvel équipage" si vous avez une machine en main.
- Le renfort ne vous permet désormais de jouer que des cartes de type support, soldat, officier et machine.
- Larkspur améliore désormais les unités de 2 au lieu de 3.
- La puissance de Delphinium est passée de 8 à 9.
- La cavalerie lourde Grey Ensign ne ciblera plus qu'une unité.
- La puissance de la cavalerie lourde du vaisseau amiral passe de 4 à 8.
- Lord Stennis Power passe de 7 à 3.
- Lord Stennis invoque maintenant l'unité de bronze ou d'argent la plus fidèle et lui ajoute 5 armures.
- Le prince Stennis reçoit désormais 5 armures après le déploiement.
- Ves maintenant mulligan avec une carte et jusqu'à 2 de plus si vous avez un soldat et / ou un officier en main.
- La puissance de Ves passe de 7 à 8.
- Johan Natalis joue désormais une carte tactique de votre deck.
- La puissance de Johan Natalis passe de 8 à 6.
- Pavetta n'a plus le trait damné.
- La puissance de fausse couche passe de 5 à 6.
- Le buff de fausse couche passe de 5 à 6.
- La puissance du fou de Bassan est passée de 5 à 6.
- Le buff de Fou de Bassan est passé de 5 à 6.
- Les fausses couches et les fous ne peuvent pas déclencher une amélioration dans le cimetière.
- La puissance de baliste renforcée passe de 6 à 7.
- La puissance de Sheala de Tancarville passe de 6 à 7.
- La puissance Foltest passe de 5 à 4.
- Foltest a reçu une «occupation».
- Radovid a reçu une «occupation».
- Henselt a reçu une «occupation».
- La puissance de l'adepte d'Aretusa passe de 4 à 3.
- Aretusa Adept générera désormais une carte météo en bronze aléatoire.
- La puissance du sergent kaedwenien passe de 3 à 7.
- Valeur d'armure du sergent kaedwenien augmentée de 2.
- Le sergent kaedwenien supprime désormais les effets météorologiques de son rang.
- La puissance du scout Blue Stripes a été modifiée de 6 à 3.
- Lorsque Blue Stripe Scout est joué, il s'améliorera désormais lui-même et toutes les unités Temerian fidèles de la même force dans la main du joueur, le deck ou sur le champ de bataille.
- Valeur d'armure de Blue Stripes Scout réduite de 2.
- Nenneke ne remet plus de cartes Or dans le paquet.
- Vernon Roche Power passe de 6 à 7.
- Henselt ne peut désormais sélectionner que des machines ou des unités Kaedweni comme cibles.
- La puissance du chevalier redan passe de 6 à 7.
- La puissance Tribok renforcée passe de 6 à 7.
- Shani Power passe de 4 à 5.
- Shani inflige désormais 5 points d'armure à l'unité qui la ressuscite.
- La puissance de Margarita Laux-Antille passe de 4 à 5.
- Foltest cible désormais également les unités sur le champ de bataille, à l'exclusion de lui-même.
- La puissance radovide passe de 5 à 6.
- La puissance du médecin de terrain passe de 4 à 6.
SCOIA'TAEL
- Nouvelle carte ajoutée: Farseer
- Nouvelle carte ajoutée: Mahakam Raider
- Nouvelle carte ajoutée: Connaisseur
- Nouvelle carte ajoutée: Mahakam Fireworkers
- Nouvelle carte ajoutée: Dwarf Rioter
- Morenn va maintenant retourner à la fin d'un tour même s'il n'a pas été déclenché. Votre capacité n'est pas déclenchée par cela.
- Havka Smuggler a maintenant le trait «Agility».
- La puissance de Havka Smuggler passe de 4 à 6.
- Ele'yas s'améliore désormais de 2 lorsqu'il est tiré ou mulligan et s'améliore de 2 lorsqu'il est mélangé dans le deck de la main.
- La puissance d'Ele'yas passe de 9 à 6.
- Ele'yas a maintenant la capacité "Agilité".
- Zoltan blesse désormais les unités déplacées si ce sont des unités ennemies.
- Les tirailleurs nains se renforcent maintenant.
- La puissance du tirailleur nain passe de 5 à 6.
- Mahakam Guard améliore désormais les unités de 4 et les améliore de 3 si elles sont naines.
- La puissance du défenseur de Mahakam est passée de 5 à 6.
- Brouver Hoog n'a plus d'endurance.
- Brouver Hoog pioche désormais un nain de bronze ou n'importe quelle unité d'argent du deck de son propriétaire et le joue.
- Barclay Els se renforce désormais de 2.
- La puissance d'Iorveth passe de 6 à 7.
- Les dégâts d'Iorveth sont passés de 2 à 7.
- La puissance d'Ithlinne passe de 5 à 2.
- Ithlinne ne fonctionne désormais qu'avec les sorts et les effets météorologiques.
- Ithlinne a maintenant la qualité "Loyal".
- Dol Blathanna Sniper frappera désormais également les unités ennemies lorsqu'elles sont déplacées.
- La puissance du tireur d'élite de Dol Blathanna est passée de 6 à 7.
- Dol Blathanna Sniper a maintenant le trait «Agility».
- Ida Emean n'a plus la capacité "Quen", mais "Overdose".
- Les guérisseurs Havka permettent désormais au joueur de choisir les unités qu'il souhaite améliorer plutôt qu'en fonction de l'emplacement.
- La puissance du guérisseur Havka passe de 4 à 5.
- La puissance d'Aglaïs passe de 10 à 9.
- Aglaïs ne sera plus affaiblie à chaque fois que sa capacité est déclenchée.
- Le pouvoir des officiers de Vrihedd passe de 7 à 6.
- L'Officier Vrihedd mélange maintenant une carte de la main du joueur dans son deck, puis pioche une carte et est augmenté de la force de la carte piochée (ou 5 s'il s'agit d'une carte spéciale).
- La puissance des sapeurs de Vrihedd passe de 8 à 9.
- La puissance de Ciaran passe de 8 à 9.
- La force de la Brigade Vrihedd passe de 6 à 8.
- La puissance des mercenaires nains passe de 6 à 7.
- La puissance de Morenn passe de 6 à 8.
- Milva améliore désormais l'unité remise en main par sa capacité de 3.
- La capacité du Commando Novice se déclenchera désormais chaque fois qu'un joueur pioche une carte.
- La capacité de la danseuse de guerre elfique se déclenche désormais chaque fois qu'elle est déplacée manuellement dans le deck.
- La puissance des danseurs de guerre elfiques passe de 3 à 4.
- La puissance du gardien de Vrihedd passe de 4 à 5.
- Vrihedd Guardian améliore désormais tous les Elfes (à l'exception des cartes Raid face cachée) sur le champ de bataille du joueur lorsqu'il est pioché ou déployé via un mulligan.
- La puissance du gardien de Vrihedd passe de 4 à 5.
- Francesca permet maintenant au joueur de mulligan avec une carte, mais choisissez une carte du jeu pour la remplacer. Si la nouvelle carte est une unité, elle est également augmentée de 3.
- La puissance de Francesca passe de 6 à 7.
- La puissance de Saesenthessis passe de 9 à 10.
- Vrihedd Dragoons sera désormais joué dans la rangée de combat à distance.
- La capacité de Vrihedd Dragoon se déclenche désormais au début du tour du joueur.
- La puissance de Vrihedd Dragoons passe de 6 à 7.
- Saskia autorise désormais un mulligan avec jusqu'à 2 cartes dans la main du joueur, où 2 cartes bronze peuvent être sélectionnées pour les remplacer. Ensuite, le jeu est mélangé.
- Saskia Power passe de 7 à 10.
NILFGAARD
- Nouvelle carte ajoutée: Division Magne
- Nouvelle carte ajoutée: meurtrier
- Nouvelle carte ajoutée: Intruder
- Nouvelle carte ajoutée: Alba Panzerreiter
- Nouvelle carte ajoutée: Nilfgaard Standard Bearer
- La puissance du sapeur passe de 2 à 6.
- Sapper ne cible pas les unités or.
- Jan Calveit Power passe de 3 à 4.
- Jan Calveit pioche maintenant 3 cartes et en joue une, y compris des cartes or.
- Les gardiens mineurs ont été rétrogradés des unités argent aux unités bronze.
- La puissance du porteur d'étendard de Nauzicaa passe de 4 à 6.
- La puissance des artilleurs d'infanterie noire passe de 5 à 6.
- Le fusilier d'infanterie noire inflige désormais 5 dégâts lorsqu'un officier est en main.
- La puissance de Leo Bonhart passe de 6 à 7.
- La puissance de la tanaisie passe de 4 à 5.
- Sweers Power passe de 7 à 9.
- Sweers affaiblit désormais de 1 (surmenage) pour chaque carte défaussée du deck de l'adversaire dans le cimetière.
- La puissance de Serrit passe de 9 à 6.
- Serrit peut désormais cibler une unité sur le champ de bataille pour lui infliger 5 dégâts, ou choisir une unité révélée en main et régler sa Force sur 1.
- La puissance de Impera Enforcer passe de 8 à 6.
- Les Impera Enforcers infligent désormais 2 dégâts aux unités ennemies lorsqu'ils sont déployés, et réessaient cette capacité lorsqu'un ennemi apparaît sur le champ de bataille en espionnant.
- Impera Enforcer a désormais le trait «Agilité».
- Le fusilier d'infanterie noire possède désormais le trait «Agilité».
- Alba Spearman possède désormais le trait «Agilité».
- La Brigade Nauzicaa possède désormais le trait «Agilité».
- Les dégâts infligés par la brigade Nauzicaa sont passés de 5 à 7.
- Emhyr lance d'abord une unité alliée de sa main, puis renvoie une unité alliée en main.
- Alba Spearman s'améliore désormais de 1 lorsqu'un joueur pioche une carte.
- Emissary peut désormais également jouer des copies de lui-même.
- Le Golem impérial est désormais joué depuis le deck lorsqu'une carte est révélée dans la main de l'adversaire (1 copie de Golem pour chaque carte révélée).
- La puissance du Golem impérial passe de 2 à 3.
- La trahison déplacera désormais une unité de bronze déloyale choisie avec une force de 10 ou moins de votre côté du champ de bataille.
- Vicovaro Novice pioche désormais les deux premières cartes d'alchimie bronze de votre deck et en joue 1.
- Vicovaro Novice Power passe de 1 à 2.
- Vicovaro Novice a désormais l'attribut "Agilité".
- Ceallach génère désormais un envoyé, un assassin ou un émissaire.
- La puissance de Ceallach passe de 8 à 2.
- Ceallach est maintenant joué dans la rangée de combat à distance.
- Menno inflige désormais 4 dégâts à une unité ennemie ou la détruit si elle espionne.
- Xarthisius permet désormais au joueur de choisir n'importe quelle carte du deck de l'adversaire et de la placer au bas de son deck.
- Impera Brigade possède désormais le trait «Agilité».
- Vanhemar fait maintenant une overdose au lieu du tremblement de terre de Stammelford.
- La puissance de Letho of Guleta passe de 7 à 9.
- Letho de Guleta détruit désormais 2 unités adjacentes.
- La puissance de Peter Saar Gwynleve passe de 4 à 5.
- Le compteur d'Alba Pikemen passe de 2 à 1.
- La puissance d'Alba Pikemen passe de 5 à 4.
- L'éclaireur choisit désormais une unité révélée dans n'importe quelle main et s'améliore de la force de base de cette unité.
- Assire var Anahid ne remet plus d'unités d'or dans le deck.
- Le Scorpion de feu inflige désormais des dégâts aux unités ennemies qu'il a ciblées lorsqu'il est révélé, au lieu de choisir des unités au hasard.
- La puissance du Scorpion de feu est passée de 6 à 4.
- Les dégâts du Scorpion de feu sont passés de 3 à 4.
- La puissance de Mangonel passe de 6 à 7.
- Stefan Skellen améliore désormais l'unité la plus fidèle du deck de 2.
- L'assassinat inflige désormais 8 dégâts, puis 8 dégâts aux unités ennemies.
- Le renfort d'Envoy passe de 10 à 12.
- Morvran Voorhis révèle désormais 4 cartes.
- La puissance d'Auckes passe de 4 à 5.
- La puissance du Vattier de Rideaux passe de 8 à 11.
- La puissance du gardien passe de 10 à 11.
- Tibor Egbrid devient plus fort maintenant au lieu de s'améliorer.
- Désormais, Tibor a le «développement inversé» caractéristique.
- La puissance de Cantarella passe de 10 à 11.
DÉPANNAGE
- La capacité de Priscilla ne se déclenche plus après la passe des deux joueurs.
- La puissance de Priscilla passe de 4 à 6.
- La valeur d'armure de Priscilla a été augmentée de 3.
- La capacité de Succube ne se déclenche plus après la passe des deux joueurs.
- La capacité de Sheala de Tancarville ne sera plus interrompue lorsqu'elle est bloquée par des chaînes de diméritium.
- La capacité d'Ithlinne n'est plus interrompue lorsqu'elle est bloquée par des chaînes de diméritium.
- Après une égalité, Ciri ne revient pas dans la main du propriétaire lorsque celui-ci commence le tour suivant.
- Correction d'un bug où l'exécution de plusieurs mulligans à la suite rendait le jeu insensible.
- Correction d'un bug qui empêchait les sapeurs Toruviel et Vrihedd de compter comme déclencheurs elfiques lorsqu'ils étaient révélés.
- Correction d'un bug qui pouvait provoquer des erreurs lors de l'utilisation de Summoning Circle.
- Correction d'un bug où la force de False Ciri n'était pas calculée correctement lorsqu'elle était rejouée ou ressuscitée.
- Correction d'un bug qui faisait que Cynthia était boostée par une mauvaise valeur lors de la révélation d'un éclaireur ou d'un fantassin Daelran s'il y avait des delphiniums ou un ours sauvage sur le champ de bataille.
- Correction de la rareté de Lower Earth Genius.
- Sarah ne laisse plus le joueur perdre une carte s'il n'y a pas de cible valide.
- La puissance de Sarah passe de 8 à 9.
- Correction d'un bug qui faisait que la sélection de Brouver montrait un maximum de 10 cartes.
- Correction d'un bug qui empêchait Drummond Shieldmaiden d'infliger des dégâts aux unités améliorées.
- Correction d'un bug qui empêchait la fenêtre contextuelle de l'adversaire de disparaître après avoir exécuté un Mulligen.
- Correction d'un problème où Grind Extra Cards affichait 0 carte à broyer lorsqu'il y avait des cartes en excès.
- Les points de classement sont désormais correctement mis à jour.
- Correction d'un bug qui bloquait le jeu à la fin d'une partie.
- Correction d'un bug qui provoquait des erreurs de "jeu désynchronisé".
- Correction d'un bug qui provoquait le gel du jeu si le deuxième tour d'un jeu se terminait par une égalité.
- Correction d'un bug qui provoquait l'affichage de valeurs incorrectes pour la force de certaines unités.
- Correction d'un bug qui empêchait l'affichage des effets météorologiques sur le champ de bataille.
- Correction d'un bug qui empêchait l'affichage du dos de la carte Skellige des graphiques de la carte dans Deck Forge.
- Correction d'un bug qui empêchait certains joueurs Xbox One de participer à la saison dernière.
- Correction d'un bug qui faisait que les cartes se chevauchaient lorsqu'elles étaient déplacées entre les lignes.
- Correction d'un bug qui faisait apparaître les cartes avec ##_NAME au lieu du nom correct.
- Correction d'un bug qui faisait apparaître une gravure générée par les écrans Premium comme une gravure standard.
- Correction d'un bug où le Tribok n'endommageait plus les unités ennemies lorsqu'il était déployé à côté d'un équipage avec un bloc.
- Correction d'un bug qui empêchait les chaînes de diméritium de cibler les cartes Raid face cachée.
- La capacité de Gaunter O'Dim ne se déclenche plus lorsqu'il n'y a plus de cartes dans le deck de l'adversaire.
- Le maître de siège kaedwenien, la tour de siège et le Tribok renforcé fonctionnent désormais comme prévu.
- Correction d'un bug qui permettait à Wild Hunt Navigator de cibler des unités qui n'étaient plus des copies dans le deck.
- Correction d'un bug qui améliorait Havka Smuggler même s'il était dans le cimetière.
- Diverses infobulles ont été ajustées et améliorées, y compris celles qui montrent de nouvelles interactions avec les cartes or.