Path of Exile - DoT cambia para la expansión

Camino del exilio

En el curso del reequilibrio con motivo de la próxima versión beta de la expansión Path of Exile The Fall of Oriath, el desarrollador Grinding Gear Games ahora ha asumido el daño en el tiempo, es decir, los efectos del daño en el tiempo.

La expansión, que se lanzará este verano, cambia casi todo el juego al convertir de 5 a 10 actos. Es por eso que GGG aprovecha esta oportunidad para cambios de saldo atrasados.

Debido a la forma en que se aplicaba el daño anteriormente, los efectos de Daño en el tiempo (DoT) se beneficiaron dos veces de las modificaciones de daño.

Por ejemplo: si un impacto dejó daño de fuego y, en consecuencia, Ignite DoT en el objetivo. Luego, todas las modificaciones, como el daño de + X%, se aplicaron al daño de fuego y funcionaron nuevamente en el efecto Ignite, que produjo un DoT de daño de fuego. Hasta ahora, esto se ha denominado con el término "doble inmersión", es decir, doble efecto. Lo mismo se aplica a los efectos de veneno y sangrado.

Camino del exilio

Hasta ahora, las mejores construcciones de personajes en Path of Exile fueron aquellas que hicieron uso de este efecto. El problema para los desarrolladores era que tenían que tener en cuenta este doble efecto para cada nuevo hechizo, habilidad, punto de talento o elemento. En consecuencia, se vieron severamente limitados en la creación de nuevos efectos y tuvieron que diseñar mucho más débilmente. Como efecto secundario, los personajes que no usaban estas mecánicas eran menos efectivos y, por lo tanto, rara vez jugaban. Para proporcionar más variedad en este punto, GGG está cambiando los efectos DoT en la próxima versión beta y, por lo tanto, está tratando de lograr un mejor equilibrio en general.

Efectos DoT en Path of Exile - The Fall of Oriath Beta

Las habilidades agregarán sus valores de Ignición / Veneno / Sangrado como un valor de daño separado al daño base. Esto significa que las habilidades de daño por fuego tendrán un valor mínimo y máximo de daño en el tiempo para el efecto de Ignición, a partir del cual se calcula el daño de Ignición cuando se activa.

Los valores de DoT se basan en la base de daño de la habilidad y luego se ven influenciados por las modificaciones de daño apropiadas. Algunos reforzarán tanto el golpe como el DoT, otros solo una parte.

Camino del exilioDado que los valores base han sido más bajos de lo habitual debido al problema de la "doble inmersión", se incrementarán en el transcurso de la beta. De esta manera, GGG asegura que los personajes de DoT sigan siendo competitivos. El daño base se duplica y se introducen nuevos puntos de talento que aumentan el daño o agregan otros talentos adecuados.

Algunas de las gemas de apoyo también están personalizadas. Por ejemplo, el soporte de daño por quemaduras aumentado ahora recibirá una bonificación multiplicativa. Otros cambios están en desarrollo y se anunciarán pronto.

los Path of Exile - La caída de Oriath Beta debería comenzar a fines de abril / principios de mayo. El lanzamiento está previsto para junio / julio. Quién Puede encontrar una explicación detallada del desarrollador en el sitio web oficial.

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