Path of Exile - Parte 2 de los cambios de DoT y las imágenes de expansión

Camino del exilio

El reequilibrio de la expansión Path of Exile The Fall of Oriath, que se lanzará este verano, está en pleno apogeo. Después de una explicación detallada de cómo y por qué se cambian los efectos de Daño en el tiempo, siguió esta noche el segundo blog de desarrolladores sobre el tema.

Hemos seleccionado y traducido los puntos más importantes para ti.

Veneno y sangrado como enfermedades / dolencias

Hasta ahora, Path of Exile conocía 4 dolencias: Ignite, Chill, Freeze, Shock
Estos se llamaron Dolencias de estado elemental, Veneno y Sangrado ahora también se clasifican en esta categoría. Esto es principalmente importante para la clasificación como efecto, ya que no se ve influenciado por modificaciones para Skill Gems. Para esto, habrá puntos de talento especiales con la expansión que específicamente aumentan los efectos de veneno o sangrado.
Todos los efectos existentes que influyen en estas categorías se adaptarán en el curso del desarrollo.

Las dolencias ya no se ven afectadas por el multiplicador de daño crítico. Este es un efecto secundario del cambio de que su daño base ya no está determinado por el último golpe.
Junto con un nuevo Talento Keystone que aplica una gran parte de los Hit Mods al daño de Ailment, los personajes Poison y Bleed siguen siendo posibles y efectivos.

Path of Exile: inmunidad a las enfermedades de los jefes

Estas inmunidades que anteriormente estaban presentes en el juego tenían su justificación en la historia o por razones técnicas. Sin embargo, estos ahora se han abolido en gran medida para no castigar a los personajes que se basan en daños por dolencias. Especialmente con respecto a los efectos de enfriamiento y congelación, esta es una caminata por la cuerda floja entre la jugabilidad y la trivialización de los oponentes. Los desarrolladores prestarán más atención a este tema en la versión beta posterior.

También se introducirán una variedad de nuevas modificaciones de elementos, como:
Mayor daño por veneno a dagas, garras, espadas y arcos.
Mayor daño por sangrado en garrotes, hachas, espadas y arcos.
Etc.

Otra habilidad debe adaptarse y cambiarse en consecuencia: Drenaje de esencia. Su modificador de Daño de hechizos funcionaba anteriormente en los efectos de daño en el tiempo. Para The Fall of Oriath, esto ahora se ajusta para que el daño del hechizo del personaje realmente solo afecte el daño a lo largo del tiempo del hechizo.

Algunos de los cambios son realmente muy técnicos, pero muestran que los desarrolladores están abordando el problema y haciendo todo lo posible para brindar una experiencia de juego más equilibrada. Que estén tratando de hacer esto sin excavar en el suelo con construcciones de personajes populares es muy positivo.

La expansión Path of Exile The Fall of Oriath probablemente se lanzará en julio de 2017 y cambiará el juego de 5 actos a 10, incluido el reequilibrio completo de habilidades.

También hay algunos gráficos nuevos de la extensión, En esta página, GGG muestra dos modelos NPC revisados en una comparación de antes y después.

 

 

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