Developer Bioware mejora en el parche 1.06 para Mass Effect Andromeda, entre otras cosas, las secuencias de películas y el rendimiento y la estabilidad para muchos jugadores. Hemos dedicado un artículo aparte a los cambios detallados en el sistema de combate.
Además de otros errores informados por la comunidad, BioWare también ha abordado las notificaciones repetidas por correo electrónico que informó SAM Ryder.
Para los compradores de las ediciones Deluxe y Super Deluxe de Mass Effect Andromeda, se implementan 2 de sus propias máscaras nómadas, otro atuendo de Pathfinder para el tiempo libre y un paquete multijugador con la posibilidad de un objeto extremadamente raro.
Puede encontrar las notas detalladas del parche alemán a continuación:
Notas del parche 1.06 de Mass Effect Andromeda Patch
Hemos seguido trabajando para mejorar nuestras cinemáticas para este próximo parche, especialmente en las primeras horas del juego. Además de aumentar el rendimiento y la estabilidad, abordamos una serie de problemas informados por los jugadores, incluido un error que hizo que SAM informara repetidamente que Ryder había recibido un nuevo correo electrónico.
Dado que no queremos que los jugadores se pierdan grandes conversaciones con su equipo, las opciones de diálogo ya no se "atenuarán" cuando un personaje tenga más que decir.
Los propietarios de la Edición Deluxe o Super Deluxe también reciben dos diseños de Nomad propios, un nuevo atuendo de ocio Pathfinder y un paquete multijugador exclusivo con una alta probabilidad de un artículo ultra raro.
También hicimos cambios en el equilibrio de combate y multijugador, sobre el cual puedes leer más aquí.
Puede encontrar una lista completa de correcciones a continuación. Para notas de parche en otros idiomas por favor haga clic aquí.
Notas del parche 1.06 de Mass Effect: Andromeda
Rendimiento y estabilidad mejorados.
Mejora de la legibilidad de los subtítulos y correcciones.
Varias mejoras a las secuencias de la película.
Se solucionaron problemas que provocaban que las animaciones de los jugadores se congelaran al saltar o cambiar de dirección repetidamente.
Se ha aumentado el número de guardados automáticos permitidos.
El nivel máximo de Nexus aumentó a 29.
Se solucionó un problema por el cual SAM informaba nuevos correos electrónicos a Ryder cuando no había ninguno.
Las opciones de conversación ya no están atenuadas cuando hay contenido nuevo disponible.
Correcciones y mejoras para un jugador para enemigos, armaduras, armas, comerciantes, modificaciones, controles y opciones de gráficos adicionales.
Mejoras en el equilibrio de un jugador en niveles de dificultad más altos.
Corrección de errores para misiones y exploración de un jugador.
Cambios en el equilibrio multijugador: poderes, mejoras, valores de personajes, armas, oponentes, misiones.
Los objetos especiales no se transfieren a New Game +
Se solucionó un problema que impedía que se mostraran los subtítulos mientras se esperaba en la rueda de diálogo cuando los subtítulos estaban deshabilitados.
Se solucionó un problema por el cual ALP se podía restablecer para todos los planetas excepto Kadara
Los proveedores ahora venden actualizaciones del modo fuego
Los vendedores de armas y armaduras ahora transportan mercancías una vez que el jugador ha alcanzado el nivel 61
Las corazas ahora tienen restricciones de nivel.
Los elementos adicionales, como la armadura de Pathfinder, ahora se pueden desmontar.
Fusion Mod of Resistance ya no inflige daño por esquivar después de ser descartado
Se ha mejorado la sensibilidad de las palancas de control.
Se corrigió un error de recorte en la chaqueta informal de Sara Ryder.
Se han agregado opciones de gráficos para habilitar / deshabilitar el desenfoque de movimiento y la profundidad de campo
Se solucionó un problema que causaba que Relic VI dejara de atacar.
El turbocompresor ya no consume munición de reserva cuando se usa en un arma con la mejora "Disipador de calor antiguo".
La interacción con el datapad durante la misión de búsqueda del núcleo de la unidad de reliquias ahora funciona según lo previsto
Se solucionó un problema por el cual un miembro del escuadrón no podía ser revivido si un Coloso lo mataba en el Apéndice 2
Reemplazar a un miembro del escuadrón muerto en una pieza de equipo no resulta en muerte permanente
El tren Nexus ahora funciona en la misión "Reunión con el Nexus" incluso si el jugador no ha completado el prólogo.
Se solucionó un problema por el cual el jugador podía tener un romance con Cora y Peebee.
Se solucionó un problema por el cual el jugador podía tener un romance entre Vetra y Peebee.
El camino de la izquierda en Havarl Dungeon ya no bloquea el progreso de la misión Relic Scanner.
Se solucionó un problema en H-047C donde los enemigos estaban atrapados en una roca y ya no podían morir.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían ocultar el casco de Ryder después de completar la misión Natanus Ark.
Se corrigió la misión rota "Hacer el escudo nómada".
Se corrigieron problemas de salud con la pierna del arquitecto que impedían que la pelea se completara.
La misión de frecuencia en Voeld ya no se bloquea si el jugador abandona el área después de escanear el meteorito.
La misión Tripulación científica desaparecida ya no se bloqueará si Ryder mata al arquitecto antes de completar los objetivos.
Salir del Nomad y dejar el terreno permitido ya no activa una pantalla de carga infinita
Se solucionó un problema por el cual los controles de salto del Nomad no se podían reasignar.
Se solucionó un problema por el cual Cora volvía lentamente al suelo después de atacar a un enemigo en el aire.
Rendimiento mejorado en Eos al acercarse o viajar rápido a Prodromos
Cargar una puntuación de coche después del encuentro en cadena en la estación de retransmisión de energía de la planta 1 ya no bloquea el progreso.
Después de cargar un coche guardado en el espacio, el jugador ya no corre a través de la tempestad.
Se reducen los costos de equipo del equipo de combate y se mejora la efectividad
Ahora se puede transferir un nombre estándar de Ryder a New Game +
PC: se solucionó un problema por el cual las variantes de diálogo se seleccionaban automáticamente al usar el mouse y el teclado
Pantalla de PC mejorada en varias resoluciones
PS4: se corrigió un bloqueo que ocurría después de más de dos minutos de inactividad en el menú principal
PS4: se corrigió un bloqueo que ocurría al cambiar del modo multijugador al menú principal
Multijugador
Se solucionó un problema por el cual el jugador se agachaba repetidamente al interactuar con un dispositivo
El personaje caído de un jugador ya no cae por el suelo después de un ataque anciano en la zona de exfiltración del rompehielos en posición de disparo
Mejoras para reducir el retraso de jugadores y anfitriones




