League of Legends: misiones y misiones diarias

Facebook
Gorjeo
LinkedIn
Liga de Leyendas

Muchos juegos Free2Play ofrecen misiones diarias o bonificaciones cuando inicias sesión. League of Legends anteriormente tenía una bonificación de IP cada 24 horas por la primera victoria del día. Según un blog de los desarrolladores, este concepto se ampliará y mejorará.

Entrada de blog de los desarrolladores de League of Legends sobre misiones

El diseñador de juegos Evan "Revenancer" Humphreys se unió al más nuevo / dev entrada de blog del tema aceptado.

Muchos de nosotros hemos estado jugando League of Legends durante años y hemos pasado cientos, si no miles, de horas en el juego. Para que un juego siga siendo divertido durante un período de tiempo así y siempre ofrezca nuevos objetivos, es importante lanzar nuevos campeones, parches y elementos. Los nuevos árboles de Maestría / Talento garantizan regularmente que League of Legends mantenga una sensación de frescura.

Pero estos son principalmente factores que tienen un efecto a largo plazo y no motivan a corto plazo. Como alternativa, siempre hubo eventos como Snowdown, Bilgewater: Burning Tides o IP Bonus Weekend, etc.

Desafortunadamente, las posibilidades del antiguo cliente eran muy limitadas y era muy inconveniente distribuir las recompensas, por ejemplo. Si se pregunta por qué a veces tomaba semanas obtener un ícono de un evento: Hasta ahora, tales recompensas tenían que distribuirse manualmente.

Una verdadera tarea gigantesca con hasta 120 millones de jugadores.

Nuevas posibilidades gracias al nuevo cliente de League of Legends

Con la introducción del nuevo cliente de League of Legends, Riot finalmente tiene la oportunidad de incorporar eventos u objetivos sin tal esfuerzo. Con eso, nacieron las misiones de League of Legends.

Como recompensa, debe haber íconos, máscaras únicas y botín por completar el juego. Debido al hecho de que todo esto es territorio inexplorado para Riot, nadie sabe cómo será el sistema en unos años. Pero hay algunas pautas que seguirán los desarrolladores.

Las misiones nunca deben alentar a los trolls

Por supuesto, es importante que las misiones no conduzcan a un comportamiento negativo. Por lo tanto, una misión como "Gana una partida con 300 AD Lux" sería un desastre y estropearía la diversión de otros 4 jugadores.

Una variante positiva sería "Gana 3 juegos con al menos 10 muertes / asistencias".

U otro ejemplo, dado que las misiones también requieren habilidad y no solo deben ser un trabajo duro:

Buena misión = Gana 3 juegos con Leona con una calificación A o mejor.

Mala misión = Juega como Leona 100 veces.

Por lo tanto, una cosa es cierta, es una caminata por la cuerda floja entre misiones buenas y malas y sus efectos en los partidos.

Sin embargo, League of Legends no debería transformarse en un juego de rol en el que solo marques misiones. El enfoque principal sigue siendo el aspecto jugador contra jugador y las misiones representan recompensas adicionales. Nada está escrito en piedra, Riot concede gran importancia a los comentarios de la comunidad, así que infórmate de lo que crees que es bueno o malo después de que aparezcan las misiones.

Quizás también exista la oportunidad de ganar íconos de invocador de equipo únicos. Por ejemplo, a través de toda una serie de misiones para mostrar su entusiasmo por CLG o TSM.

Nuestro equipo editorial tendría una sugerencia directa:

Misión de lealtad del equipo SoloMid: ¡¡¡¡HAZ LA TORTUGA !!!! ¡Como tirador, parpadea 5x en el medio del equipo contrario!

Bromas aparte, Riot Games tiene mucho planeado con estos planes. Sin embargo, queda por ver cómo se verá la implementación práctica.

Artículos hasta ahora