Studio Cloud Imperium Games mostró una nueva característica extravagante para Star Citizen en la gamescom. Con la tecnología Faceware, tus movimientos faciales se transfieren a tu personaje. Usando una cámara web y el sensor de movimiento facial recientemente desarrollado, el programa escanea su rostro y coloca una cuadrícula virtual de puntos de marcado sobre él. Según tus expresiones faciales y los movimientos de tu rostro, el avatar del jugador se anima en consecuencia en el juego.
Transmisión en vivo de sus expresiones faciales en Star Citizen
Esto significa que otros jugadores no solo pueden escuchar tu voz durante las conversaciones en Star Citizen, sino que también pueden ver una imagen de tus expresiones faciales. Si considera la importancia del lenguaje corporal y las expresiones faciales en la comunicación, incluso si mucho solo se percibe de manera subconsciente, esta es una innovación extremadamente interesante. También hubo algunas noticias para la transmisión de voz. La voz del jugador solo debe ser audible dentro de un cierto radio alrededor de su figura y también debe reproducirse espacialmente con precisión a través del sonido 3D. Si el personaje lleva un casco, los filtros adecuados aseguran que la voz suene en consecuencia.
También hay nuevas posibilidades de una manera lúdica, por ejemplo, el programa Faceware reconoce la posición de su cabeza y, por lo tanto, su perspectiva. Entonces, si está sentado en la cabina, puede mover la cabeza para cambiar el ángulo en lugar de usar el mouse.
Aún se desconoce cuándo se implementará esta función. En primer lugar, Star Citizen es el esperado parche Alpha 3.0. En esta actualización, se implementarán nuevos aterrizajes planetarios, la primera parte del sistema de elementos revisado y el sistema de carga.
La fecha de lanzamiento prevista para Alpha Patch 3.0 es principios de septiembre. Como muestra la experiencia, estos nombramientos no están escritos en piedra en Star Citizen, pero con mayor frecuencia están sujetos a retrasos. Puede encontrar el video sobre la función Faceware y el hardware especial al comienzo del artículo.




