Los analistas de Blizzard dudan del éxito de la Overwatch League

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Un artículo de colegas de CNBC nos cuenta cómo se degradará Blizzard por primera vez en 9 años. El precio de las acciones de Activision-Blizzard luego sufrió una pérdida de 3.5% el lunes.

Blizzard: el primer robo en 9 años

Después de 9 años de crecimiento puro, la participación aumentó en aproximadamente 600% y pronósticos impecables, este año hay dudas entre los analistas por primera vez. La razón de esto es la inmensa participación en la Overwatch League.

Supervisión fue un gran éxito cuando se lanzó, millones de jugadores corrieron hacia el juego de disparos que, de la manera habitual de Blizz, ofrecía una gran sensación, historia, héroes y videos.

Según los planes de los desarrolladores, una escena de deportes electrónicos debería ser tan grande como CS: GO o Liga de Leyendas Consecuencias. Desafortunadamente, Overwatch es un gran juego, pero hasta ahora no ha despegado realmente en términos de torneos o números de espectadores. Contracción nerviosa. Según algunos jugadores en las plataformas de redes sociales, Overwatch carece de la experiencia de visualización adecuada porque es demasiado rápido y el cambio de perspectiva es demasiado rápido.

No obstante, Blizzard decidió planificar una escena gigantesca de deportes electrónicos con la Overwatch League, 12 equipos en 12 ciudades. Al igual que en las ligas de fútbol americano de la NBA o la NFL, cada equipo debe representar a su ciudad. Con estadios de esports en cada una de estas ciudades. Transmisiones semanales de los juegos que están en la primera temporada en el de Nueva construcción Arena de Blizzard En los angeles tendrá lugar.

20 millones por espacio de liga

La tarifa de entrada para cada equipo es de 20 millones de dólares, y solo eso llegó a los titulares de la liga.

Dado que esta es la primera vez para Blizzard que tal escena se ha creado de la nada, los analistas asumen una experiencia de aprendizaje:

"Como esta es la primera vez que un editor intenta lanzar un gran esport desde cero, esperamos que OWL [Overwatch League] 1.0 sea una experiencia de aprendizaje y, por lo tanto, creemos que la probabilidad de que la realidad no cumpla con las expectativas de los inversores es relativamente alta. . "

Debido a estos problemas iniciales y la experiencia adquirida, es muy probable que no se cumplan las expectativas de los inversores. El precio de las acciones de Activision luego cayó 3.5%.

¿No es Blizzard el inventor de los deportes electrónicos con Starcraft: Broodwar?

¿Quién se pregunta ahora? ¿Experiencia de Blizzard y esports? ¿Primera escena de deportes electrónicos? ¿Qué pasa con Starcraft: Broodwar? ¿Broodwar no inventó básicamente los deportes electrónicos?

Todo eso es cierto, solo que el éxito y el desarrollo de la escena de los deportes electrónicos se debe a las ligas coreanas. Blizzard fue el desarrollador de Starcraft, pero los licenciatarios y ligas coreanas como KeSPA, Proleague, GSL, OSL, etc. son menos responsables del increíble éxito.

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