Path of Exile - traducción al alemán en el nuevo parche

Camino del exilio alemán

El más nuevo Camino del exilio Además de las correcciones de errores y los cambios en las versiones de Spectre, el parche 3.02 también trajo una sorpresa especial en forma de una primera localización en alemán.

  • Se agregó soporte inicial en francés, alemán y español para Path of Exile. Si puede leer estos idiomas, pruébelos y háganos saber sus comentarios.

Todavía no es una traducción completa, hasta ahora solo los textos se han traducido al alemán, aún falta la salida de voz de los NPC. En algunos lugares, la redacción todavía es un poco irregular, pero por esta razón los desarrolladores solicitan la retroalimentación adecuada y sugerencias de mejora.

Para aquellos que se han sentido disuadidos por la complejidad y las explicaciones en inglés hasta ahora de echar un vistazo a Path of Exile, este es el momento ideal. Libre para jugar RPG de acción para ver.

Path of Exile - Construcciones de Spectre / Schemen

Esquemas de Path of Exile

El segundo gran cambio en el parche es uno Calidad de vida Mejoras que los jugadores han estado esperando durante mucho tiempo:

  • Tus espectros y auras ahora se guardan cuando cierras la sesión o te desconectas.
  • Los espectros ya no tienen su nivel reducido al nivel del área en la que se encuentran. En cambio, el nivel de un espectro ahora se basa en el nivel más bajo del monstruo del que fueron criados o el nivel máximo permitido por la habilidad. según utilizado. Esto ahora se indica en la habilidad de acuerdo con

 El jurado Espectro o esquema en la versión alemana y Auras, ahora también se conservan al cerrar sesión o desconectarse. Esto ahorra mucho tiempo para algunos personajes, ya que era un poco tedioso activar 7 auras o conjurar más de 10 esquemas cada vez.

También se ha cambiado el nivel de los esquemas convocados, anteriormente este se reducía según el nivel de la zona actual. De ahora en adelante, depende del nivel mínimo de las criaturas despiertas o del nivel de la gema de habilidad.

También hay 2 nuevos únicos: la marca de Malachai y la maldad de Dialla.

Puede encontrar las notas completas del parche de GGG a continuación:

Path of Exile - Notas del parche de la actualización de contenido 3.0.2

  • Se agregó soporte inicial en francés, alemán y español para Path of Exile. Si puede leer estos idiomas, pruébelos y háganos saber sus comentarios.
  • Tus espectros y auras ahora se guardan cuando cierras la sesión o te desconectas.
  • Los espectros ya no tienen su nivel reducido al nivel del área en la que se encuentran. En cambio, el nivel de un espectro ahora se basa en el nivel más bajo del monstruo del que fueron criados o el nivel máximo permitido por la habilidad. según utilizado. Esto ahora se indica en la habilidad de acuerdo con
  • Profanar ahora solo puede crear monstruos que estén en la instancia en la que se usa. En áreas donde no han aparecido monstruos, se usa una tabla de profanar específica. Esto corrige un error de larga data con la lista de profanaciones que tenía más problemas introducidos debido a espectros persistentes.
  • Se agregaron dos nuevos elementos únicos: la marca de Malachai y la maldad de Dialla.
  • La profecía de Plaguemaw V ahora se puede completar en Crystal Veins o en un Crystal Ore Map.
  • Se cambiaron algunas de las interacciones entre ciertos efectos de uso en el frasco y el cinturón único Umbilicus Immortalis para mantener la coherencia. Por ejemplo, los efectos que se preocupan por el uso de un frasco (y no el efecto del frasco en sí) se aplicarán a usted, pero no a sus esbirros.
  • Se corrigieron varios problemas con el estado de las misiones de los personajes estándar que se crearon antes de la 3.0.0.
  • Se corrigió un error que causaba que algunos personajes estándar no recibieran una opción de bandido libre respec.
  • Se corrigió un error que podía causar que algunos personajes estándar recibieran penalizaciones de resistencia antes de lo previsto.
  • Se corrigió un error por el cual los frascos que eliminan el sangrado no eliminaban el sangrado acumulado de la piedra angular de Danza carmesí.
  • Se corrigió un error por el cual la pasiva de ascendencia Brutal Fury no eliminaba el sangrado de Crimson Dance.
  • Se corrigió un error por el cual los aumentos y reducciones del efecto de los frascos también se agregaban al porcentaje de recuperación otorgado instantáneamente por los frascos con el mod "Burbujear". Esto causó varios problemas si este porcentaje excedía 100%.
  • Se corrigió un error por el cual los frascos instantáneos "de animación" curaban a los súbditos por más vida de la prevista.
  • Se corrigió un error por el cual algunos modificadores de la tasa de recuperación del matraz no aceleraban correctamente la recuperación del matraz, solo acortaban la duración del efecto del matraz.
  • Se corrigió un error por el cual perder la estadística por sanguijuelas de Energy Shield en lugar de Life mientras tenías instancias activas de sanguijuelas de Energy Shield podía detener el límite máximo de tasa de sanguijuela que se les aplicaba. Esto sucedió comúnmente con el artículo único Soul Tether.
  • Se corrigió un error por el cual la tasa de recarga de escudo de energía aumentada otorgada por Disciplina no funcionaba.
  • Se corrigió un error por el cual las dolencias reflejadas por el poder del panteón de Yugul podían eludir las inmunidades.
  • Se corrigió un error por el cual la penalización de daño en la explosión de Golpe estático no se aplicaba correctamente a las dolencias creadas por la explosión.
  • Se corrigió un error por el cual el escalofrío aplicado por el Pandemonius duraba 2 segundos, en lugar de 1.
  • Se corrigió un error por el cual algunas trampas de lava no se desactivaban después de que Izaro fuera asesinado.
  • Se corrigió un error que causaba que aparecieran santuarios oscuros duplicados en el laberinto. Por ejemplo, ya no debería poder obtener 'Dos veces bendecido' varias veces en un solo laberinto.
  • Se corrigió un error por el cual las trampas no se deshabilitaban en la Prueba del aspirante si un jugador ingresaba antes de obtener el efecto de santuario oscuro 'Las trampas del laberinto están deshabilitadas en la Prueba del aspirante'.
  • Se corrigió un error por el cual las torres de maldiciones en la etapa final del encuentro de Izaro no aplicaban sus maldiciones al jugador.
  • Se corrigió un error por el cual la Profecía de Susurros insoportables III no se activaba correctamente en los encuentros de Shavronne del Acto 6 o del Acto 9.
  • Se corrigió un error poco común por el que los mapas del cementerio podían generarse de adentro hacia afuera, lo que hacía que la mayor parte de su terreno fuera inviable.
  • Se corrigió un error poco común que podía hacer que un jugador tuviera opciones de diálogo incorrectas disponibles cuando hablaba con Navali.
  • Se corrigió un error por el cual Ultimate Chaos Portal y Pure Light Portal no tenían audio.
  • Se corrigió un error por el cual la recuperación de la carga de un matraz a través de Nature's Boon mientras estaba en medio de una transferencia de piel cancelaba la transferencia de piel.
  • Se corrigió un error que podía hacer que los jugadores perdieran algo de progreso hacia el desafío "Obtener astillas de monstruos de Brecha única".
  • Se corrigió un error por el cual el toque de Doryani podía dañar a los enemigos a través de las paredes.
  • Se corrigió un error por el cual Explosión de llamas potenciada de Atziri no infligía daño a todo dentro de su área de efecto.
  • Se corrigió un error introducido en 3.0.1e por el que Oleada arcana no se activaba con habilidades canalizadas.
  • Se corrigió un error por el cual algunos jefes usaban un efecto de arco incorrecto.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían desconectarse de la pantalla de inicio de sesión después de un cambio de nombre de personaje obligatorio.
  • Se solucionó un problema poco común por el que el rastreador de misiones no mostraba profecías correctamente.
  • Se solucionó un problema de recorte con el conjunto Pitch Black Armor.
  • Se corrigieron varios problemas de recorte con el conjunto Raven Armor.
  • El uso de un portal en el acueducto de sangre ahora te lleva de regreso al campamento Sarn, en lugar de a Highgate.
  • El soporte de eficacia ahora admite correctamente los efectos de daño en el tiempo.
  • Los esbirros de Kitava ahora se matan correctamente cuando Kitava muere.
  • Se mejoró el efecto visual del efecto de arma del anochecer en varios elementos únicos.
  • Se mejoraron los efectos de audio del núcleo volátil.
  • Se corrigieron varios bloqueos de clientes.
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