El modelo de tiro es como en un juego Fortnite de importancia elemental, la sensación de los disparos, la precisión y las armas se suman a la sensación del juego. Los desarrolladores de Epic también rinden homenaje a esto y están trabajando en un modelo mejorado.
A finales del año pasado, se definieron dos primeros objetivos, escribe Eric Williamson en el Blog de Fortnite, La pistola ya no debería permitir disparos de precisión a larga distancia. Y las armas individuales deben tener propiedades claramente definidas que ofrezcan diferentes opciones de ataque. Aspectos como las municiones, el tipo de objetivo y la distancia desde el objetivo deberían ser importantes.
Para lograr esto, los desarrolladores han desarrollado el modelo de prueba de disparo 1 y lo han puesto a disposición como un modo limitado para las pruebas.
La atención se centra en:
- Precisión del primer disparo
- Precisión perfecta + retroceso (Nota: algunos de ustedes ya han visto los videos en línea; accidentalmente activamos una versión anterior hace un tiempo. ¡Ups!)
A principios de año, el nuevo modelo estuvo activo inadvertidamente durante un corto tiempo y algunos jugadores pudieron probarlo. Los videos correspondientes terminaron en YouTube. Ahora todos los jugadores pueden probar el nuevo sistema de forma regular.
Fortnite: cambios en el primer disparo
El primer prototipo que queremos probar gira en torno a la precisión del primer disparo. Esta versión es similar al modelo actual en muchos aspectos. Sin embargo, hay algunos cambios sorprendentes:
- Las armas ahora obtienen una precisión adicional en el primer disparo. Esto se muestra con la luz roja de la mira. Este efecto se produce en las siguientes situaciones:
- Estarse quieto
- Apuntar (no disparar desde la cadera)
- Radio de dispersión con la máxima precisión (es decir, en un lenguaje sencillo: si no ha apretado el gatillo durante mucho tiempo, eso es diferente para cada arma).
- Se ha reducido el daño crítico de los disparos a la cabeza.
- Las escopetas ahora infligen 150 % de daño (en lugar de 250 %).
- Todas las demás armas que golpean críticamente los disparos a la cabeza ahora infligen 200 % de daño (en lugar de 250 %).
- Algunas armas ahora hacen menos daño a distancia.
- Hasta un valor de distancia especificado, las armas infligen 100 % de daño.
- La reducción de daño comienza en diferentes rangos (dependiendo del arma) hasta que solo se causan 70 puntos de daño %.
- Los rifles de francotirador, los lanzacohetes / granadas y las escopetas no se ven afectados.
- Más ajustes de equilibrio
- El rifle de francotirador semiautomático ahora inflige 75/78 de daño (antes era 63/66).
- El rifle de asalto con mira telescópica ahora inflige 25/26 de daño (antes era 23/24).
- Todas las ametralladoras reciben +2 de daño básico.
Todos deberían tomar esta prueba. Las victorias y otras estadísticas cuentan en este modo.
Los desarrolladores planean ejecutar varias pruebas de disparo para obtener la mayor cantidad de comentarios posible de varias fuentes. Cuantos más jugadores participen y expresen su opinión y crítica, mejor.