Las actualizaciones para Divinidad: pecado original 2 Puede que solo aparezcan a intervalos mensuales, pero también contienen docenas, si no cientos, de mejoras y correcciones de errores.
Así también el parche actual de marzo con el Número de versión 3.0.180.158. Desde ajustes de equilibrio como un golpe paralizante, los objetivos aliados ya no pueden ser golpeados hasta funciones de confort como poder forzar la formación de tu grupo al comienzo de una pelea, el equipo detrás cumple Divinidad: pecado original 2 también una larga lista de correcciones de errores.
A continuación encontrará las notas completas del parche Divinity: Original Sin 2:
Hola a todos,
Acabamos de lanzar un nuevo parche para ti.
Con este parche, hemos realizado algunos ajustes y cambios menores al juego. Hemos agregado soporte de modificación de localización, algo que muchos de ustedes han pedido. Además, ciertos personajes que antes reaccionaban de forma exagerada le darán una advertencia justa cuando reaccione ante un comportamiento delictivo.
hormiga
Por último, pero no menos importante, hemos agregado la función Game Master Journal que permitirá al DJ planificar una campaña con notas y descripciones de eventos (visibles solo para el DJ).
Para obtener más detalles sobre el parche, consulte las notas del parche a continuación y disfrute del juego.
Cambios y mejoras
- Golpe paralizante ya no golpea a los aliados
- Ahora puede forzar la formación al entrar en combate (IU de formación)
- Escuchar el diálogo de otro jugador ahora se desplaza automáticamente
- Hicimos que los portales de laberintos de rompecabezas interactuaran para que puedas hacer clic en ellos y en la gárgola
- Física mejorada en tuberías y engranajes en el nivel de imp en COS
- Se mejoró una llamada de historia JumpToTurn para que no cause pérdida de turnos en combate
- Efectos de sonido mejorados en tormenta de arena
- Teletransportar personajes del grupo fuera del combate los desencadena.
- Ciertos personajes que solían reaccionar de forma exagerada al robo ahora te advertirán primero
- Sin mascota, los animales ahora animan y reproducen efectos de sonido cuando se les habla
- Cuando un personaje activa un diálogo de "dejar de robar", otro personaje ya no puede robar a ciegas al NPC sin una reacción
- Los seguidores y las convocatorias ahora pueden usar el botón de alternar acciones para realizar ciertas acciones.
- El diario de Kemm es un objeto de misión ahora, así que no puedes venderlo (por accidente)
- Se quitaron los juguetes de las mesas del tesoro porque eran confusos.
- Atacar a Gareth durante el ritual ahora lo interrumpe.
- Se agregó un filtro de dificultad al lobby en el modo de controlador.
- Todos los miembros del grupo pueden hablar con Victor Flynn sobre el ataúd, independientemente de quién lea la carta.
- Los libros de habilidades ahora muestran las armas necesarias.
- Se corrigió un bloqueo relacionado con el lanzamiento de latigazo de tentáculo en ciertas condiciones
- Se corrigió un bloqueo relacionado con la escucha de los diálogos iniciados por jugadores que abandonaron el juego.
- Se corrigió el bloqueo rápido bajo ciertas condiciones
- Se corrigió una falla rara al cargar en la isla sin nombre (error de tiempo de ejecución)
- Se eliminaron los gritos de batalla de habilidades en los NPC humanoides.
- Se corrigió que los miembros del grupo se desencadenaran después de usar ciertos puntos de referencia o entradas.
- Se corrigieron los nombres de partidas guardadas que a veces tenían la ubicación incorrecta de forma predeterminada
- Se corrigió no poder equipar elementos del personaje principal del jugador justo después de reclutar nuevos compañeros (cuando se usa un controlador)
- Se corrigió no ver el retrato del segundo jugador a veces al unirse al juego en pantalla dividida
- Disparo reactivo fijo que no funciona correctamente en el área de rango de bonificación cuando el jugador tiene un terreno más alto
- Se corrigió que se saltara el turno al detener a un personaje en movimiento (al usar un controlador)
- Se corrigió el error 300 al cargar partidas guardadas (para casos específicos)
- Se corrigió el borrado del registro de diálogo para el anfitrión al eliminar a otros jugadores del grupo activo
- La barra de puntos de acción fija a veces desaparece (cuando se usa un controlador)
- Se corrigió que el kit de suministros de Hanag desapareciera al cargar una partida guardada.
- Efectos de sonido de rayos láser fijos
- Retratos fijos de personajes que cambiaban de forma al entrar en el espejo mágico
- Se corrigieron varios problemas de lógica de diálogo con personajes cambiados de forma
- Se corrigió la caída potencial del rendimiento cuando un personaje de lagarto femenino está encantado o durmiendo
- Tiempo y texto fijos para varias actualizaciones de revistas
- Se corrigió no poder recibir recompensas de misiones mientras tenía un estado encantado o polimorfo. La recompensa ahora se retrasa hasta que el jugador recupera el control de su personaje
- Se corrigió que Lucky Charm no se compartiera entre personajes del mismo grupo en el modo multijugador.
- El vestíbulo del host fijo a veces no aparece en la pestaña LAN
- Se corrigió la animación de sentado matis en Fort Joy.
- Se corrigió que el primer personaje en Driftwood arena tuviera que saltarse el turno
- Se corrigió poder decirle a Slane que has matado a Radeka incluso si no lo has hecho.
- Se corrigió el flujo de sangre de bendición en Arx que solo funcionaba en parte de la sangre
- Se corrigieron algunas cuadrículas de IA
- Se corrigió que el paladín Blanchefort en Arx a veces no otorgaba recompensa.
- Techo fijo en la casa de misiones de Heroic Rescue para que el voidwoken no pueda volar a través de él.
- Arena fija que dice que el turno actual es -1 si los turnos están configurados como ilimitados
- Se corrigió que puedes volver a hablar con Ryker después de huir del combate con él.
- Se corrigieron los cadáveres faltantes de Lynn Pryce y Conway Pryce, si se consumían sus espíritus
- Se corrigió un error de caso raro de diálogo que no comenzaba en la tumba del juego final si había tomado ciertas decisiones
- Se corrigió que el combate no comenzara con Vasyna después de elegir la opción de diálogo para luchar
- Se corrigió que el doctor en Arx aún invitara al jugador después de volverse hostil
- Se corrigió que Dallis en otra forma ya no atacara.
- Se corrigió que Dorian Gall tuviera un comportamiento genérico activo cuando no tiene sentido
- Se corrigió el diálogo de Fane que no tenía en cuenta la escena de amor abortada (Noche oscura del alma)
- Se corrigió que tus compañeros traicionados pudieran volver a unirse a tu grupo después de aceptar el pacto del doctor.
- Se corrigió el espejo mágico en la interfaz de usuario del controlador que aún muestra la ventana de búsqueda activa
- Se corrigió que Baran Levere no reconociera a Ifan (Acto 2)
- Se corrigió que Eithne pidiera el libro después de dárselo.
- Los NPC arreglados a veces se unen al combate con alineación neutral en el modo multijugador donde no tiene sentido
- Se corrigió el diálogo entre Shadow Prince y Red Prince donde parece que no se conocen.
- Spoiler: se corrigieron varios problemas de combate en la misión Contando tus pollos
- Spoiler: se solucionó un problema relacionado con la destrucción de la silla de Meistr en su sótano, lo que la hacía regresar a su casa
- Spoiler: se solucionó el problema de combate al atacar a los buscadores cuando abandonan el campamento de buscadores
- Spoiler: se corrigió el bloqueo en el diálogo cuando aparece el Rey Dios y los jugadores están en el modo multijugador de 4 jugadores con un personaje jurado en la fiesta
- Spoiler: se corrigió no poder hablar con los fantasmas de los marineros en Driftwood Tavern
- Spoiler: Se corrigió que la misión no se cerrara al matar a Saheila antes de liberar a Amyro.
- Spoiler: se corrigió no poder hablar con el fantasma de Alexandar en ciertos casos
- Spoiler: se corrigió un escenario en el que Alexandar sería neutral hacia los compañeros del jugador
- Spoiler: Se corrigió que Hannag no le diera al jugador un punto de origen después de salvarla.
- Spoiler: Se corrigieron las voces de los dioses en el Salón de los Ecos durante la búsqueda del Maestro Siva.
- Spoiler: Se corrigió que Dallis no volara si el jugador casi la mata
- Spoiler: Se corrigió que el Príncipe Rojo no despertara de su sueño con Stingtail bajo ciertas condiciones
- Spoiler: se corrigió un posible bloqueador de diálogo después de matar a Mordus
- Spoiler: Se corrigió que Drillworm no apareciera después de que Alexandar muriera durante su propio turno debido a la interacción con ciertas superficies.
- Spoiler: Se corrigió que Windego tuviera armas cuando estaba en prisión en ArxUI Fixes
- Se corrigió que la interfaz de habilidades memorizadas no se actualizara inmediatamente después de aprender nuevas habilidades
- Se corrigió un problema relacionado con las habilidades que no aparecían en la segunda barra de habilidades según la resolución utilizada
- Se corrigieron los elementos que se agregaban a la barra de habilidades dos veces al moverlos entre contenedores dentro del inventario
- Se corrigieron los mensajes de error relacionados con las habilidades innatas al presionar el botón Restablecer todo en la pantalla de habilidades.
- Se corrigió el texto superpuesto en la pantalla de Runas para ciertos elementos.
- Selección fija de elementos que tienen ranuras de runas cuando se usa un controlador
- Se corrigió la posibilidad de ver elementos de varios jugadores en el panel de creación bajo ciertas condiciones.
- Se solucionó un problema relacionado con el desarmado de armas de dos manos a través del menú contextual al usar un controlador. Ahora puedes equipar inmediatamente otras armas después de hacer esto.
- Se agregaron comentarios de los jugadores al intentar comenzar un juego de arena con un solo equipo activo
- El bloqueo de la barra de habilidades se desbloquea automáticamente al abrir el panel de habilidades
- Se corrigió la posibilidad de que las invocaciones interactuaran con la pantalla de creación, lo que les permitía usar, equipar o recoger elementos.
- Funcionalidad de clasificación fija en la interfaz de carterista cuando se usa un controlador
- Se corrigió la posibilidad de arrastrar los retratos de otros jugadores.
- Opciones de diálogo fijas superpuestas en algunos casos
- Se corrigieron las recetas faltantes después de salir del modo partyGM
- Se agregó la función Game Master Journal: permite al DJ planificar una campaña con notas y descripciones de eventos. Esto no es visible para el jugador.
- Ahora puede hacer una copia de una escena
- Se corrigió un posible bloqueo al hacer clic en ciertas campañas en la ventana Lista de campañas
- Se corrigió un bloqueo relacionado con el cambio de atmósfera varias veces.
- Los elementos fijos generados por GM no estaban identificados por defecto
- Se solucionó el problema de selección en la viñeta en el lado del cliente para los jugadores que usan un controlador
- Se corrigió el problema de la posición del personaje cuando el anfitrión carga una escena de un mod y luego deshabilita el mod
- Se corrigió que los personajes desactivados no fueran visibles cuando gm repite una fiesta.
- Se corrigieron los elementos que no estaban etiquetados como "no identificados" para los jugadores, aunque el
- GM hizo artículos específicamente para ser así
- Se corrigieron los personajes rotos al hacer una repetición de grupo y hacer que los jugadores en pantalla dividida se volvieran a conectar
- Se corrigió que el GM no pudiera usar viñetas después de usar la función de viaje en el mapa general.
- Se corrigieron los jugadores con controladores que podían elegir respuestas de viñeta antes de que se publicaran
- Se corrigió el texto de la viñeta que se muestra a los jugadores que usan un controlador.
- Se corrigió el registro de combate del DJ después de hacer una posesión inicial de la misma criatura.
- Se corrigió que la hoja de edición de habilidades se rompiera después de que el grupo se repitiera si el DJ ganaba un jugador más de 12 habilidades de la misma escuela
- Se corrigieron las habilidades disponibles para varios tipos de criaturas (varias tenían demasiadas por defecto)
- Se corrigió que el DJ no pudiera arrastrar y soltar elementos desde el suelo sobre las criaturas.
- Se corrigió que la barra de acceso rápido estuviera activa en la pantalla del mapa general al usar un controlador
- Las habilidades arrastradas a los NPC ya no requieren que ese NPC tenga espacios de memoria libres
- El equipo ahora escala con los personajes cambiados por el DJ (no para jugadores)
- ¡Se introdujo el modo de bloqueo de nivel en el panel de monstruos engendrados!
- Botones de IU fijos superpuestos texto
- GM ahora puede crear elementos no identificados
- El jugador puede usar el registro de combate en el modo de pausa global
- Se corrigió el bloqueo del juego al cargar un juego guardado hecho con un complemento después de eliminar ese complemento
- Se corrigieron problemas raros con personajes muertos y que se unían durante la repetición del grupo.
- Se corrigieron algunos retratos de criaturas.
- Se corrigió el bloqueo del mapa general al viajar con un Modding / Editor adhesivo Enlace al foro de Larian [larian.com]
- Soporte de modificación de localización agregado
- Soporte agregado de modding de video
- Se agregaron OnCharacterStartAttackObject y OnCharacterStartAttackPosition en secuencias de comandos de historia y comportamiento.
- Se agregaron ItemAddBoost y ItemHasBoost en secuencias de comandos de historia y comportamiento
- La pintura de instancias con grupos de instancias existentes ahora funciona en niveles heredados
- Los datos de nivel de los niveles heredados ahora se pueden editar
- Se corrigió el mensaje "¡No se puede cargar la textura para la vista previa del ícono!" error al abrir el
- diálogo de icono de personaje
- Se agregaron varios filtros de categorías nuevas a Steam Workshop
Para los recién llegados al mundo de Divinidad: pecado original 2 hemos reunido algunos consejos para principiantes:
Primera parte de los consejos para principiantes