los PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Durante el fin de semana, los creadores explicaron en un breve blog de desarrollo cómo quieren cambiar el equilibrio de armas, los accesorios y el casco de nivel 3.
En el caso de las armas, ya no debería ser posible EL mejor rifle pero todos están destinados a tener sentido en la mayoría de las situaciones. Al final, se trata de preferencias personales y estilo de juego, no de que el Attack Rifle XYZ haga 1 punto más de daño o algo similar. Por el momento, algunas armas son objetivamente mucho más fuertes y eso perjudica la elección de los jugadores.
Esto también incluye cambios en los archivos adjuntos; una selección más amplia también debería ser útil aquí. Los jugadores de Battle Royale ya no deberían verse obligados a correr con cierto equipo.
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Casco de nivel tres demasiado fuerte
Además, el Casco de nivel 3 demasiado fuerte en opinión del equipo PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS. Puede decidir una pelea simplemente dando prácticamente una segunda vida a un jugador. Incluso si el oponente dispara un tiro a la cabeza, puede tener mala suerte si el casco está en el camino.
Entonces, a veces, la suerte de todos decide el resultado de un duelo en lugar de las habilidades personales. Para hacer el juego un poco más equilibrado, los desarrolladores han eliminado el casco de nivel 3 del botín normal. En cambio, el casco ahora solo se encontrará en paquetes de ayuda. El gozo al respecto debería ser entonces aún mayor.
Por supuesto, estos cambios se probarán primero en el servidor de prueba, ya que el parche y la cantidad de ajustes son bastante grandes. Especialmente con las armas, el equilibrio durará más y requerirá más actualizaciones con el tiempo.
Puede encontrar el informe original en inglés a continuación:
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Blog para desarrolladores
Hola amigos,
Según sus comentarios, nos estamos preparando para enviar una serie de cambios en el equilibrio de las armas y los accesorios muy pronto.
Guardaremos los cambios de balance numérico exactos para las notas del parche, pero hoy queremos correr un poco el telón y explicar nuestros objetivos.
Según nuestra investigación, solo se utilizan unos pocos tipos específicos de armas (AR) en la mayoría de las situaciones. Creemos que la elección de qué arma usar debe basarse en las preferencias personales y su efectividad en cualquier situación dada, en lugar de simplemente "qué arma es más fuerte". Nuestro objetivo es lograr que ninguna pistola se sienta objetivamente mejor que las demás.
Además de los cambios en el equilibrio de armas, planeamos realizar algunos cambios en los accesorios de las armas. Nuevamente, el objetivo aquí es brindarle una gama más amplia de opciones de accesorios para que pueda elegir la que mejor se adapte a su situación de combate (en lugar de cualquier "mejor" accesorio).
Finalmente, espere algunos cambios en el casco de nivel tres. Es un elemento que cambia el juego y puede afectar el resultado de un partido; básicamente, te da una vida extra en situaciones en las que un disparo en la cabeza te mataría. No queremos que solo la suerte determine quién obtiene elementos como este, por lo que lo eliminaremos de las tablas de generación de botín normales y lo limitaremos solo a los paquetes de ayuda.
Primero probaremos todos estos cambios en los servidores de prueba. Esta es la primera vez que intentamos un parche de equilibrio de este alcance. El plan es seguir ajustando y afinando cada arma con el tiempo, por lo que necesitaremos su ayuda (y todos sus comentarios honestos) para hacerlo bien.
Una vez que estemos listos para implementar estos cambios en los servidores activos, incluiremos todos los detalles sobre los cambios en las notas del parche.
Con amor,
PUBG Corp.