Path of Exile: la mecánica del bestiario no se transfiere al juego principal

Camino del exilio

Preparativos para el próximo gran evento Camino del exilio Parche 3.3. funcionan a toda velocidad, por lo que surge la pregunta de si Mecánica del bestiario la liga actual se incluirá en el juego principal al final del cual

Como anunciaron hoy los desarrolladores de Path of Exile, la captura de monstruos, la colección de animales y la nave de bestias, No asumido en el juego principal. El sistema en torno a las bestias es muy extenso y ha requerido muchos ajustes. Además, requeriría actualizaciones y ajustes continuos. Estos requerirían valiosos recursos para desarrolladores.

El Bestiario Mod tampoco se agrega como una selección para Zana y el Dispositivo de mapa.

En el pasado, las mecánicas de la liga eran accesibles en el juego principal incluso después de que terminaban. O eran accesibles en nuevas ligas en el sistema de tarjetas a través de Zana. Sin embargo, podemos ver partes o una versión revisada de Bestiario en una liga futura.

Por el momento todavía está funcionando Path of Exile Flashback League durante 3 semanas, como evento de transición hasta la actualización 3.3.


Path of Exile - Manifiesto del desarrollador de la Liga Bestiario

Bestiario es una liga relativamente compleja con muchos elementos centrales: hay monstruos especiales, la posibilidad de capturarlos en lugar de matarlos y un sistema muy complejo para crear objetos a veces poderosos.

Aunque el desarrollo de la Liga Bestiaria requirió mucho esfuerzo y invertimos mucho tiempo mejorando la mecánica después de su lanzamiento, decidimos no transferir permanentemente los elementos de la liga al juego principal por el momento.

Varios factores influyeron en esta decisión:

  • Habríamos tenido que adaptar continuamente la interfaz y la colección de animales. Estos dos elementos fueron una gran adición al juego y habrían requerido ajustes constantes para interactuar con las nuevas funciones del juego.
  • Bestiario es muy diferente del juego principal, por lo que deberíamos haber guardado los tutoriales. Los nuevos jugadores ya se enfrentan a muchos tutoriales que explican el juego principal y cubren ligas pasadas y actuales, y no queríamos agregar más confusión al incluir Bestiario de forma permanente en estos tutoriales.
  • El sistema de fabricación de artículos habría requerido constantes ajustes de equilibrio y pruebas para seguir siendo una parte relevante del juego. La creación de elementos para nivelar aún es posible utilizando métodos existentes y más simples. Algunos jugadores utilizaron la creación más compleja de elementos de mayor valor, pero este sistema utiliza un margen de maniobra que podemos aprovechar mejor en el contexto de otras mecánicas en el futuro.

Además de la decisión de no incluir ningún elemento de la liga en el juego principal, es poco probable que ofrezcamos Bestiary como una opción de Zana en el futuro. Sin embargo, podría ser que nos hagamos cargo de algunos elementos de Bestiary en futuras actualizaciones de contenido y que ofrezcamos Bestiary como parte de los eventos.

Las esferas e improntas del bestiario permanecerán, pero no tendrán ninguna función. Además, no realizaremos ningún ajuste de equilibrio en elementos únicos en la Liga Bestiario por el momento.

Hemos aprendido mucho del desarrollo de la Liga Bestiario y estamos muy emocionados de presentarles nuestra próxima (y completamente diferente) liga al final de esta semana.

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