los Mundo de tanques Los jugadores pueden esperar el gran evento de la carrera armamentista del 29 de mayo al 12 de junio.
Los jugadores y clanes compiten entre sí y luchan por conseguir tantos puntos de fama como sea posible. Estos puntos de fama varían según el éxito en la batalla y se pueden convertir en puntos de investigación. Puntos de investigación a su vez, se pueden realizar inversiones en actualizaciones tecnológicas.
Estos entonces, con suerte, conducen a más éxito en la batalla y, por lo tanto, a aún más puntos de fama.
Las batallas tienen lugar en un campo de batalla que consta de tres frentes consecutivos. Cada uno de los frentes tiene diferentes condiciones y oportunidades para ganar puntos de fama.
Para los clanes, ahora es particularmente importante encontrar el equilibrio más efectivo posible entre los puntos de fama y la inversión en puntos de investigación.
Aquí están las reglas generales de los desarrolladores de World of Tanks. Las reglas de competencia más detalladas se pueden encontrar en la página de inicio de World of Tanks:
World of Tanks - Carrera armamentista
Reglas generales
- La carrera armamentista está entre eso 29 de mayo a las 13:00 horas y 12 de junio a las 13:00 horas (CEST) disponible.
- El evento consta de una única sección sin interrupciones.
- Todos los clanes, ya sean existentes o creados recientemente, pueden participar en el evento.
- El mapa se divide en tres frentes: básico, avanzado y élite. El acceso a las áreas de los frentes avanzado y élite está restringido.
- Las revueltas están APAGADAS.
- Las batallas tienen lugar en formato absoluto, 15 contra 15 en vehículos de nivel X.
- La duración de la batalla es de 15 minutos.
- La "niebla de la guerra" está activa.
- Las sanciones por no presentarse están ACTIVADAS.
- La renta provincial en oro está APAGADA. Durante la carrera armamentista, las provincias dan a sus propietarios de 1 a 3 bonificaciones especiales.
- El propietario de una provincia no participa en torneos en provincias de desembarco, en subastas de desembarco o en torneos entre los retadores en ataques por tierra en sus propias provincias.
- Los clanes pueden enviar entradas para torneos de desembarco en el territorio del Frente Básico y torneos de desembarco en los Frentes Avanzado y Élite si poseen territorios en cualquier frente.
- Los clanes no pueden atacar por tierra las provincias de desembarco en el área del frente básico.
- Los clanes pueden atacar las subastas de desembarco en los territorios de los frentes avanzados y de élite sobre la tierra.
- La sede está APAGADA. Las divisiones se pueden establecer en cualquier provincia.
- El establecimiento y mantenimiento de las divisiones es gratuito.
- Los módulos de división son AN hasta cierto punto. Todas las divisiones desplegadas están equipadas automáticamente con el módulo Batallón de ingenieros, que reduce las restricciones de movimiento entre las provincias de propiedad en 50 %.
- Las provincias de desembarco dentro del área del frente base son dinámicas y cambian de ubicación una vez que terminan las batallas de desembarco.
- El número máximo de participantes en un torneo de desembarco es 32.
- El número máximo de participantes en un torneo de desembarco en el primer día del segmento durante la Redistribución mundial es 16.
- Las provincias de desembarco dentro de las áreas de los Frentes Avanzado y Élite son dinámicas y cambian de ubicación tan pronto como terminan las batallas de los retadores.
- El número máximo de participantes en una subasta de desembarco dentro del frente avanzado o de élite es 16 y 8, respectivamente.
- El número máximo de registros (disponible para un clan dentro de un turno en el mapa mundial) para aterrizajes dentro del frente básico es 6. El número de registros de aterrizaje disponibles simultáneamente depende del número de miembros del clan que tienen vehículos de nivel X en el garaje. Por ejemplo, si 92 miembros de un clan tienen un vehículo de nivel X, el clan tiene 6 registros disponibles. Si 89 miembros del clan poseen un vehículo de nivel X, ese clan solo tiene 5 registros.
- El turno de tiempo de batalla de 15 minutos es en 50 % de las provincias AN.
- El bloqueo de vehículos está activado para batallas en las provincias del frente de élite. El período de bloqueo básico es de 144 horas.