Path of Exile: reelaboración de Elemental Hits

Facebook
Gorjeo
LinkedIn

Además de las habilidades Vaal y Fallen, GGG revisó para el Actualización de Path of Exile 3.3.0 también la habilidad Golpes elementales. No solo hay pequeños ajustes como un poco más de daño, etc., sino también nuevas joyas que cambian la habilidad.

Path of Exile - Nueva versión de Elemental Hit

El golpe elemental ahora solo inflige 1 tipo de daño, por ejemplo 100% daño por escarcha, el siguiente golpe luego 100% daño por fuego, pero no más daño dividido.

“Hemos realizado importantes cambios mecánicos en Elemental Hits, además de algunos ajustes de daño para alinear la habilidad con otras habilidades de alto rendimiento. Elemental Hit seguirá seleccionando un elemento con el que el ataque causará daño, pero el ataque no causará daño de ningún otro tipo. Por ejemplo, si se selecciona el elemento frío, el ataque solo infligirá daño por frío. Es importante tener en cuenta que Elemental Hit no puede infligir daño del mismo tipo dos veces seguidas a menos que la habilidad solo pueda infligir daño de un solo tipo ".

Además, el equipo Path of Exile mejora el daño infligido a los monstruos que ya están afectados por este elemento. Un enemigo en llamas recibe más daño de otro golpe con daño de fuego y la explosión del golpe también es mayor:

“Hemos aumentado la posibilidad de congelación, descarga eléctrica y fuego. En el nivel 1, la probabilidad ahora es 30% y escala hasta el nivel 20 al 49%.

Cada golpe con un golpe elemental provoca una pequeña explosión que inflige daño en un área alrededor del monstruo. Los golpes contra monstruos afectados por una enfermedad en el elemento seleccionado provocan explosiones mucho más grandes. Por ejemplo, golpear a un monstruo congelado con daño por frío resultará en una explosión mucho mayor.

Los ataques de golpe elemental hacen 10% más de daño por dolencia al enemigo. Eso significa que su 40% causará más daño si su objetivo se ve afectado por las cuatro dolencias elementales ".

Nuevas gemas para golpes elementales

Aquí es donde entran en juego las 3 nuevas joyas, hay una variante para cada daño elemental. Da esto 10% más daño para golpes elementales y evitar que se seleccione un determinado elemento. Con esto puedes determinar exactamente qué daño elemental quieres causar:

Path of Exile - Joya

“Quizás se pregunte cómo puede influir en la selección de un determinado elemento. La respuesta está en una nueva joya que presentamos con 3.0.0 y que está disponible en tres versiones. Cada variante de la joya admite golpes elementales de una manera diferente pero muy similar.

Cada variante de la joya tiene una característica especial que determina el tipo de daño que pueden causar los golpes elementales. Entonces, si pones dos de estas joyas en tu árbol de habilidades, por ejemplo, tu golpe elemental solo causa daño de fuego a la vez. Si solo usas una gema, te queda una habilidad que solo inflige daño de fuego y frío. ¿Recuerdas que dijimos que la habilidad no puede infligir daño del mismo tipo dos veces seguidas? Ahora tienes una habilidad que complementa muy bien la habilidad pasiva 'Equilibrio elemental', ya que cada ataque alterna entre el tipo de daño que inflige, aprovechando al máximo la resistencia reducida ".

Además, también hay nuevos efectos gráficos y especialmente las explosiones ahora lucen mucho más bonitas.

Youtube

Al cargar el vídeo, aceptas la política de privacidad de YouTube.
Más información

Cargar vídeo

Artículos hasta ahora