Se está moviendo lentamente hacia el chorro final Actualización 3.3 de Path of Exile y el nuevo Incursión Liga. El parche 3.3 también trae muchas habilidades revisadas y, mientras tanto, la sexta actualización de las revisiones de habilidades, los desarrolladores muestran el nuevo hielo relámpago (Vaal), el terremoto de Vaal, el fuego expiatorio de Vaal, el sprint cargado y la descarga de energía.
Aquí están las actualizaciones que ya se han lanzado. Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4, Parte 5.
Hasta que se publique la actualización de Incursion el 1 de junio solo quedan unos 3 días, por lo que los cambios presentados deberían ser los últimos. Pronto, los fanáticos podrán probar las nuevas habilidades en persona.
Algunas de las habilidades presentadas ya se han introducido, pero han experimentado cambios importantes desde entonces.
Path of Exile - Habilidades cambiadas
Hielo negro y hielo negro de Vaal
En la primera versión, el hielo negro era demasiado fuerte, la versión final ahora daña un área de tamaño mediano que luego se extiende al doble del radio con relativa rapidez. El daño con el tiempo se produce en esta área.
La variante Vaal crea un aura creciente a tu alrededor. Si los oponentes mueren en su área, recibirás cargas frenéticas, pero también recibirás cargas de los jefes siempre que haya un enemigo en el área de efecto. Con el botín de invierno joya, también puedes generar cargas de energía en lugar de frenesí.
Fuego expiatorio de Vaal
Cuando se activa, ahora cuesta 30% de vida máxima y escudo de energía, de acuerdo con este valor, sufrirás daño de fuego por segundo. La habilidad en sí ahora funciona como una variante más grande y más fuerte de la versión básica, y también obtienes daño adicional con hechizos.
Terremoto de Vaal
Dado que la primera versión se parecía demasiado al aplastamiento de Vaal, el terremoto de Vaal ahora tuvo un efecto diferente y, además de un daño más severo en la réplica, también creó pequeñas grietas debajo de sus pies. Estos repiten el efecto en tus movimientos, la cantidad de réplicas es limitada, por lo que los jugadores no tienen que correr en círculos salvajes para aprovecharlas al máximo.
Sprint cargado
Aquí puedes influir en la posición de las ilusiones mientras canalizas. Esto hace que sea más fácil apuntar a un daño específico donde lo desee.
La forma y el momento en que se causa el daño también ha cambiado, aquí está la declaración de los desarrolladores de Path of Exile:
- Mientras canaliza y mientras la ilusión aún se mueve, esta habilidad gana una fase para cada ataque como antes (y la habilidad tiene 60% más de velocidad de ataque, por lo que alcanzará estas fases con relativa rapidez).
- Cuando dejas de canalizar, la habilidad ahora hace 75% más de daño por cada fase después de la primera. Ya no hay áreas de daño superpuestas, ya que solo se inflige un golpe de daño grande.
- Mientras canaliza, la habilidad pulsa todos los demás ataques a lo largo de la ruta, causando daño en el proceso.
- Una vez que la ilusión persista porque ha alcanzado el alcance máximo o se ha encontrado con un objeto insuperable, ya no recibirás fases. En cambio, cada pulso hace 150% más daño mientras canaliza.
Esto es para garantizar que el daño durante la canalización y cuando esté completamente cargado sea igualmente alto, por lo que no tienes que recargar constantemente la habilidad cuando luchas contra un jefe para obtener el mayor daño posible. Tu velocidad de movimiento es importante para moverte más rápido y cubrir un área más grande, pero no aumenta el daño de la habilidad.
Descarga de energía
La descarga de energía también se ha modificado en gran medida para llevarla a un nivel comparable a la explosión cinética.
- Los nuevos efectos no solo parecen mucho más poderosos, sino que también funcionan mejor al matar enemigos. Se ha ajustado el antiguo efecto al matar a un enemigo raro o único y se le ha dado a esta habilidad un nuevo efecto al matar a otros enemigos.
- La habilidad ahora tiene la posibilidad de generar cargas de energía cuando te encuentras con enemigos raros o únicos, lo que te permite mantener tus cargas, especialmente en las peleas de jefes.
- Esta habilidad ahora tiene una poderosa probabilidad de golpe crítico y un multiplicador de golpe crítico por carga de energía, que recompensa principalmente a las construcciones que se especializan en ella e invierten en consecuencia.
- Dispara proyectiles a los enemigos frente a ti en un ángulo de 180 grados. 4 proyectiles adicionales vuelan en el nivel de gema 1 y 7 proyectiles adicionales en el nivel de gema 20.
- Queríamos provocar la competencia con la habilidad 'Explosión cinética' si era posible, pero después de nuestros cambios hasta ahora no estamos completamente satisfechos con el equilibrio entre 'Explosión cinética', 'Descarga de energía' y 'Golpe elemental'. Es muy probable que veamos el equilibrio de las habilidades de varita en el futuro, momento en el que querremos mejorar la mecánica y hacer que las opciones de habilidades estén disponibles.
Puede encontrar los comentarios detallados de los desarrolladores sobre las habilidades individuales en el Página de inicio de Path of Exile encontrar.
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