Parche 5.0 para Fortnite trae la nueva temporada con un nuevo Pase de batalla y muchas recompensas nuevas.
los Pase de batalla cuesta 950 V-Bucks y ofrece mucho pasatiempo con 100 niveles y más de 100 recompensas.
Otra novedad de la actualización es el carro de tracción total para Battle Royale. Pero en lugar de jugar al golf, corres a la batalla con tus amigos aquí.
salvar el mundo
Además del desafío de hordas definitivo, hay 4 nuevos héroes en el aspecto del Salvaje Oeste. Entonces, si quieres practicar para Red Dead Redemption 2, has venido al lugar correcto. Además, están las nuevas armas de chispa para limpiar la horda correctamente.
Puede encontrar las notas completas del parche alemán a continuación:
Parche Fortnite 5.0
General
- Si ahora aparece la notificación de que ha sido invitado a un grupo, puede aceptar la invitación inmediatamente y ya no tendrá que abrir la búsqueda de grupo.
- El widget de noticias se ha adaptado para que en la mayoría de los casos no se necesite una barra de desplazamiento.
- El desplazamiento ahora también es posible con el controlador, si fuera necesario.
- Los sombreadores ahora usan menos memoria en la consola. Esto reduce el tamaño de los parches y los tiempos de carga.
- La disposición de los archivos se ha optimizado para reducir los tiempos de carga en todas las plataformas.
Corrección de errores
- Se solucionó un problema por el cual la configuración de pulsar para hablar no funcionaba temporalmente como se esperaba.
Fortnite Battle Royale
Armas y objetos
- Las escopetas ahora muestran cuántas escopetas han dado en el punto de mira.
- Los patrones de dispersión de escopeta ahora son más consistentes y ya no varían al azar.
- Después de que se ha disparado una escopeta, no se puede disparar ninguna otra escopeta durante muy poco tiempo.
- Al apuntar con el rifle de caza, la ayuda para apuntar se ha debilitado para que coincida mejor con otros rifles de francotirador con proyectiles.
- La reducción de daño en las distancias de las ametralladoras silenciadas ahora es consistente con otras ametralladoras.
- La reducción de daño comienza a los 24 my ya no a los 28 m.
- El daño se reduce a 80 % a 35 m (antes a 47,5 ma 85 %).
- El daño se reduce de 50 ma 65 % (antes de 70 ma 75 %).
Como se Juega
- Carros 4x4 (ARK)
- El nuevo carro de tracción total ofrece espacio para todo un equipo.
- Obtiene un aumento de velocidad después de cada deriva.
- El techo funciona como una superficie de salto.
- En el carro 4x4, los pasajeros traseros pueden trabajar juntos para saltar obstáculos. Si ambos se reclinan y se enderezan al mismo tiempo, el salto es más alto.
- Inclínese hacia atrás manteniendo presionado el botón S en el teclado o la palanca en el controlador.
- Mapa actualizado
- Nuevo bioma: desierto
- Nueva ubicación: Paradise Palms
- Nueva ubicación: Enlaces perezosos
- También hay algunas ubicaciones nuevas, distintivas y sin nombre en todo el mapa.
- El centro de los ojos de las tormentas 7, 8 y 9 ahora puede cambiar en direcciones aleatorias (en lugar de simplemente hacerse más pequeño). A medida que la tormenta se contrae, el ojo se mueve hacia la nueva ubicación.
- A partir de la temporada 5, los desafíos en curso ya no se limitan a una sola temporada. Puede tomarse el tiempo que necesite ahora para afrontar estos desafíos.
- Los desafíos en curso ahora se pueden completar ganando una cantidad fija de XP y ya no dependen de su nivel de temporada.
- Los desafíos semanales ahora se dividen en dos categorías: pase gratuito y pase de batalla. Los primeros tres desafíos estarán disponibles de forma gratuita y los últimos cuatro requerirán un Pase de batalla. Cada paquete de desafío semanal todavía se considera completado con cuatro desafíos completados.
- Los jugadores que han caído al suelo ocupan un área de colisión más pequeña. Anteriormente, el área de colisión era del tamaño de un personaje de pie, lo que evitaba que los jugadores que habían caído al suelo se arrastraran por debajo de las puertas. Además, en algunos casos, podrían bloquear la construcción.
- Los jugadores agachados que bajan se agachan hacia atrás después de ser resucitados.
- Activar emoticonos ahora detiene la carrera.
- En los modos de tiempo limitado 50 contra 50 y equipos de 20 hombres, ahora recibirás XP por resucitar a los miembros del equipo hasta tres veces por partida (30 XP, 10 XP, 10 XP).
- El punto de mira ahora se desvanece ligeramente al recargar, quedarse sin munición o cambiar de arma.
- La cámara del jugador ahora puede ver fuera del agua cuando camina por los lagos.
Corrección de errores
- Las superficies de salto y las fogatas crepitantes ahora destruirán los objetos pequeños que se interponen en el camino cuando se colocan.
- El área de activación de las trampas de daño ahora es más pequeña para adaptarse mejor a su apariencia y para que la trampa ya no se pueda activar desde una altura.
- Las llamas de suministro ahora caerán cuando se destruya el suelo debajo de ellas.
- Los jugadores muertos ahora cuentan correctamente para la progresión del desafío.
- La ejecución automática ya no se cancela si suelta la palanca del controlador y luego retrocede brevemente.
- Se solucionó un problema por el cual se podían usar las compras automáticas con el carrito de compras.
- El primer ojo de la tormenta ahora siempre inflige 1 de daño.
- Los jugadores ya no se quedarán atascados en una puerta si estaban parados en ella cuando se cerró la puerta.
- Se solucionó un problema que impedía que se reprodujeran algunas animaciones de armas.
- La ejecución automática ya no se puede activar cuando se ejecuta hacia atrás.
- Las texturas ahora se muestran correctamente de forma coherente en el modo de edición.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cerrar la sesión.
actuación
- Se ha mejorado el rendimiento al utilizar carritos de la compra tanto para el juego como para los servidores.
Audio
- Se han agregado sonidos ambientales personalizados para el nuevo bioma del desierto. En futuras actualizaciones, el mapa recibirá sonidos ambientales individuales adicionales.
- El efecto de sonido al completar los desafíos del Pase de batalla ahora es más silencioso.
- Se han revisado los efectos de sonido de la interfaz de usuario.
Corrección de errores
- El sonido de las pistolas gemelas disparando ya no se corta si cambia de arma inmediatamente después de disparar.
- Los efectos de sonido del gesto Amor verdadero ya no se superponen cuando otros jugadores lo usan cerca.
- La melodía de radio electrónica del emote "pasos de baile" se puede escuchar nuevamente en dispositivos móviles y Nintendo Switch.
interfaz de usuario
- Ahora se puede usar la misma visualización de sonido para todas las plataformas, que también se usa en dispositivos móviles. Sin embargo, mientras esté activado, no se pueden escuchar efectos de sonido. En plataformas móviles, los efectos de sonido y la visualización permanecen como antes. Puede encontrar la nueva opción en la pestaña Accesibilidad en Configuración.
- Acercar y alejar el mapa ahora es dos veces más rápido con el controlador.
- "Player###" ya no se muestra en el modo de transmisión por secuencias. En su lugar, el nombre del atuendo ahora se muestra como el nombre del jugador: "Personaje [###]". Entonces, en lugar de "Player100 eliminado", ahora se podría mostrar "Rostmeister [100] eliminado". Los jugadores eliminados en modo streamer ahora se muestran como "Streamer [###]".
- Se han eliminado las opciones "Diálogo de volumen", "Chat global" y "Crear mejores elementos automáticamente", ya que no sirven para nada en Battle Royale.
- Un nuevo efecto de sonido y una animación solemnes ahora se reproducirán en una victoria épica.
- Usando el botón "Jugar de nuevo", los jugadores en la tienda, en el Pase de batalla y en el casillero ahora pueden obtener una vista previa de los gráficos y efectos de sonido de los picos.
- En la pantalla de estadísticas al final de una partida, las fuentes de XP ahora se enumeran a través de animaciones nuevas y más rápidas.
Corrección de errores
- Los marcadores de mapa ahora reaparecerán cuando se eliminen y luego se coloquen nuevamente en el mismo lugar.
- Las estadísticas al final de un partido ahora se muestran en el formato de número correcto en todas las plataformas.
- Las asignaciones de botones para armas y funciones de construcción ahora se muestran correctamente en el HUD.
- Se ha corregido un error tipográfico en la descripción de la herramienta de recolección “Victory Round” (versión en inglés).
- La entrada con un controlador ya no falla en el menú principal.
- Se corrigieron las inconsistencias de la interfaz de usuario que a veces podían ocurrir al colocar trampas.
- La "Distancia recorrida" en las estadísticas del partido ahora se calcula correctamente.
Amigos
Corrección de errores
- Los jugadores bloqueados ya no se sugieren como amigos.
- El botón "Amigos épicos" ahora se muestra en el menú principal en Windows y Mac cuando se usa un controlador.
Gráficos y animaciones
Corrección de errores
- La animación de reanimación ya no se omitirá si el jugador volvió a cargar cuando cayó.
- Los efectos ahora se muestran correctamente al saltar con la herramienta de recolección de olla de oro.
- Los motivos en aerosol ya no pueden influir en los objetos de los gestos (por ejemplo, el baloncesto del arte de la pelota).
Función de repetición
- "Tipo de cámara" se ha traducido como "Tipo de cámara" en la configuración.
Corrección de errores
- Los controladores ya no vibran continuamente cuando las repeticiones están en pausa.
- El menú principal ya no pierde su funcionalidad si abre la lista de amigos durante una repetición pausada.
- Las etiquetas de nombre ya no bloquean la configuración de la cámara.
- Las etiquetas de nombre ya no desaparecen cuando la cámara está directamente sobre un jugador.
- La parte inferior de la etiqueta con el nombre ya no está cortada.
- Las etiquetas de nombre en PS4 ahora también muestran el número de equipo y el arma.
- Las animaciones de armas ahora también se reproducen si cambia rápidamente el tiempo de reproducción.
- En PS4 y Xbox One, las marcas ya no desaparecen de la línea de tiempo de reproducción para las repeticiones guardadas.
- Los efectos gráficos y de sonido de los carritos de la compra ya no se reproducen incorrectamente.
- En las repeticiones en las que los jugadores mueren mientras son revividos o cerca de un carrito de compras, las indicaciones "Revivir" y "Conducir" ya no persisten.
dispositivos móviles
Corrección de errores
- El rifle de asalto infrarrojo con mira telescópica ahora tiene los efectos gráficos correctos en todos los dispositivos.
- Los pasajeros en vehículos ahora pueden activar cargas de encendido remoto.
- Si cambia al modo de construcción mientras mantiene presionado el botón de ataque, ya no afectará negativamente su capacidad para construir.
- La condición y los números de escudo ya no se muestran como propios mientras observa.
Fortnite - salva el mundo
General
- ¡Blockbuster ha terminado y comienza el evento del viaje por carretera! Cada 500 boletos de éxito de taquilla se han convertido en una llama de éxito de taquilla, y si quedan algunos boletos, también hay una llama para ellos.
- En la tienda semanal, VORTEIL-FIX, el inusual VORTEIL-PLUS y el inusual VORTEIL-PLUS ahora también pueden estar disponibles en cualquier momento.
- A partir del 17 de julio, Save the World estará a la venta por tiempo limitado en Xbox, PS4 y PC. Los paquetes de fundador de Superdeluxe y los paquetes de fundador limitados estarán disponibles nuevamente durante la duración del especial.
- Los códigos de amigo ya no se incluyen en los paquetes de fundador y se han reemplazado por fichas (llama legendaria del tesoro trol).
- Todos los jugadores que ya son fundadores recibirán sellos en V.5.0 dependiendo de su edición fundacional como agradecimiento por permanecer fieles a nosotros.
Misiones y sistemas
- ¡El desafío de la Horda ha vuelto!
- ¡Ahora puedes desafiar a la horda en el desierto! Este mapa es menos extenso, lo que significa que las distancias entre las olas deberían ser más cortas de base a base. Por tanto, debería disponer de más tiempo para la construcción y la fabricación.
- En el desafío de la Horda, la tormenta se comporta de una manera nueva. Mantenga a raya las olas de cascos mientras se acerca la tormenta.
- Los jugadores en la tormenta reciben daño.
- La tormenta se reinicia para cada ola.
- Las misiones de desafío de la Horda ahora se desbloquean según tu progreso en Defensa del escudo contra tormentas o según tu progreso en las misiones de la Horda. Esto significa que los jugadores que estén ocupados con Twine Peaks deberían tener desbloqueado todo el mapa del desafío de la horda. Sin embargo, todavía tienes que desbloquear los desafíos individuales en las misiones de la horda en orden.
- El número total de misiones de desafío de la horda en el mapa se ha reducido de 16 a 9.
- Ahora hay un total de 5 desafíos por misión de horda. Hasta ahora, la cantidad de desafíos podría variar de 3 a 8.
- El número de oleadas por desafío se ha reducido de 10 a 8.
- La duración máxima de cada oleada se ha reducido de 6 a 4 minutos.
- No hay más botín de enemigos y contenedores en el desafío Horda.
- La asignación de recursos se ha revisado en Horde Challenge:
- Las misiones de desafío de la horda ahora te darán un rifle de asalto poco común y una espada de nivel bajo de rifle de asalto poco común para impulsar tu juego y que puedas comenzar de inmediato en las primeras misiones.
- Se ha aumentado la munición inicial para que estés mejor equipado para la primera misión de la Horda, ahora más difícil.
- Ahora puede obtener menos materiales de construcción, municiones y materiales de artesanía del árbol de habilidades de la horda.
- Las siguientes alertas de misión están disponibles para el desafío de la horda:
- Alertas que le otorgan boletos de viaje por carretera que puede usar para obtener llamas de viaje por carretera.
- Alertas que te otorgan puntos de habilidad para el árbol de habilidades de la Horda.
- Frecuencia: 10 por día.
- Las misiones de horda progresiva se pueden encontrar en las misiones en la categoría separada del evento de viaje por carretera. A través de ellos, puedes ganar:
- Billetes de viaje por carretera
- V-Bucks
- Beneficio de recursos
- Héroes épicos y legendarios del Lejano Oeste entre los que puedes elegir.
- pancartas exclusivas para desafiar a las hordas
- Las misiones repetibles del desafío de la horda te otorgan XP de héroe, XP de bosquejo o XP de superviviente.
- Los materiales de remolino de ventajas ahora se otorgan a través del desafío Horda. ¡Juega misiones de hordas y gana VORTEIL-FIX! y VORTEIL-PLUS! en cantidades mayores de las que obtienes en las misiones de campaña.
- Las alertas de misión de tormenta mutante ahora están activas.
- Las alertas de misión de tormenta elemental también están disponibles.
- Las llamas de viaje por carretera ya están disponibles para el evento. Una llama cuesta 500 boletos de viaje por carretera. ¡Se garantiza que cada uno de ellos contiene al menos un arma de chispa o un héroe del Salvaje Oeste de rareza épica o superior durante un tiempo limitado!
- Las siguientes recompensas de alerta de misión ahora aumentan:
- FEUER-PLUS !, NATUR-PLUS !, FROST-PLUS: El doble de frecuencia.
- VORTEIL-FIX!: 50 % más a menudo.
- ADVANTAGE-PLUS !: 30–33 % más a menudo.
- ¡Las misiones de tormenta completadas ahora pueden VORTEIL-FIX! y VORTEIL-PLUS! conceder.
Héroes
- ¡Habilidades equilibradas!
- Las habilidades se han equilibrado y ahora son más eficaces en relación con armas, trampas y otras fuentes de daño, así como elementos versátiles. También hemos fortalecido los beneficios curativos. El resultado fueron los siguientes ajustes:
- soldado
- Especialista en naturaleza
- El valor de curación base aumentó de 3 a 5.
- Grito de guerra
- Las fichas de daño aumentaron de 30 % a 45 %.
- La bonificación de velocidad de ataque a distancia se redujo de 40 % a 30 %.
- La bonificación de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo aumentó de 16 % a 20 %.
- Poder de lucha
- La reducción del costo de energía de Warcry mejoró de 15 a 20.
- Luchar o huir
- Luchar o marcharse ahora aumenta la velocidad de movimiento en 10 %.
- Onda de choque
- El daño base aumentó de 75 a 91.
- El tiempo de reutilización se redujo de 30 a 25 segundos.
- Fuerza
- Aumento de la bonificación de radio de 38 % a 50 %.
- Estrategia de choque
- Ralentización aumentada de 30 % a 50 %.
- Uno en cada mano
- El tiempo de reutilización se redujo de 150 a 100 segundos.
- Kabumm y bang
- El daño base aumentó de 16 a 20.
- Munición corrosiva
- El daño base aumentó de 83 a 120.
- Comando de avance
- El tiempo de reutilización se redujo de 150 a 100 segundos.
- ¡No ha terminado aún!
- Extensión de duración aumentada de 2 a 5 segundos.
- Operación simple
- Se mejoró la reducción del costo de energía de 15 a 20 de resistencia.
- Especialista en naturaleza
- Ninja
- Bomba de humo
- El tiempo de reutilización base se redujo de 60 a 45 segundos.
- Terapia de humo
- El valor de curación base aumentó de 3 a 19.
- Nada más que humo
- La bonificación de velocidad de movimiento aumentó de 30 % a 50 %.
- Cola del dragón
- El daño por tic se incrementó de 10 a 12.
- Estrellas arrojadizas
- La velocidad del proyectil aumentó en 70 %.
- El daño base aumentó de 35 a 52.
- Estrellas venenosas
- Ahora marque por segundo para alinearse con otras fuentes de daño sufrido, y el daño se ha ajustado en consecuencia.
- Cuchillas abundantes
- El valor de curación base aumentó de 12 a 30.
- Golpes fuertes
- El valor de curación base aumentó de 10 a 24.
- Bomba de humo
- Explorador
- Cambio de fase
- Se supone que el cambio de fase permite realizar movimientos más rápidos. Los siguientes cambios están destinados a hacerlo más competitivo con otras habilidades de movimiento que también causan daño.
- El rango de teletransporte aumentó de 1.5625 a 1.75 casillas.
- Costo reducido de 20 a 10 de resistencia.
- El tiempo de reutilización se redujo de 15 a 8 segundos.
- Cargas aumentadas de 2 a 3.
- Ahora otorga +30 % de velocidad de movimiento durante 3 segundos.
- Se supone que el cambio de fase permite realizar movimientos más rápidos. Los siguientes cambios están destinados a hacerlo más competitivo con otras habilidades de movimiento que también causan daño.
- Fase adelante
- Aumenta el rango de 1,75 a 2,5 fichas.
- Que es fase
- Los cargos adicionales aumentaron de 1 a 2.
- Fin de fase
- Se modificó la reducción del tiempo de reutilización de 5 a 3 para que coincida mejor con el nuevo tiempo de reutilización básico.
- Escudo de fase
- Se cambió la duración de 4 a 2 para adaptarse mejor al nuevo tiempo de reutilización básico.
- Corredor de fase
- Ahora aumenta la bonificación de velocidad de movimiento de Phase Shift a 50 %.
- OSITO DE PELUCHE
- El daño base por disparo aumentó de 10 a 16.
- El costo se redujo de 50 a 30 de resistencia.
- Beariness
- El daño base aumentó de 22 a 26.
- Abrumador (ahora "Abrumador")
- El rango de bonificación aumentó de 1 a 2 fichas.
- Torre de descargas eléctricas
- La torre de choque debería ser particularmente útil para eliminar grandes grupos de cascos débiles, pero hasta ahora no lo ha hecho bien. Por eso aumentamos el daño en Shock Tower y disminuimos el tiempo de reutilización. No se queda allí tanto tiempo, pero podrá colocarlo con más frecuencia. También redujimos ligeramente la duración del aturdimiento para allanar el camino para otras mejoras.
- El tiempo de reutilización se redujo de 60 a 20 segundos.
- El costo se redujo de 50 a 30 de resistencia.
- El daño base aumentó de 9 a 12.
- La duración del aturdimiento se redujo de 1 segundo a 0,75 segundos.
- Duración reducida de 6 segundos a 3 segundos.
- La torre de choque debería ser particularmente útil para eliminar grandes grupos de cascos débiles, pero hasta ahora no lo ha hecho bien. Por eso aumentamos el daño en Shock Tower y disminuimos el tiempo de reutilización. No se queda allí tanto tiempo, pero podrá colocarlo con más frecuencia. También redujimos ligeramente la duración del aturdimiento para allanar el camino para otras mejoras.
- Descarga eléctrica
- Bonificación de impacto de 133 % a 160 %. elevado
- condensador
- Se redujo la extensión de duración de 2 segundos a 1 segundo para adaptarse mejor a la nueva duración base.
- Supercondensador
- Se redujo la extensión de duración de 2 segundos a 1 segundo para adaptarse mejor a la nueva duración base.
- Abrazo impactante
- Se redujo la extensión de duración de 3 a 2 segundos para adaptarse mejor a la nueva duración base.
- Carga estática
- El daño en el tiempo aumentó de 50 % a 110 % de daño inicial.
- La duración del daño se redujo de 6 segundos a 3 segundos.
- Carga anti-material
- Sentimos que a la carga anti-material le fue mal en la recolección de recursos. Así que aumentamos el daño base y disminuimos el costo y el tiempo de reutilización para que la habilidad sea más efectiva al recolectar y más útil en combate.
- Ancho duplicado.
- El daño base aumentó de 39 a 90.
- El tiempo de reutilización se redujo de 30 a 12 segundos.
- El costo se redujo de 35 a 30 de resistencia.
- Sentimos que a la carga anti-material le fue mal en la recolección de recursos. Así que aumentamos el daño base y disminuimos el costo y el tiempo de reutilización para que la habilidad sea más efectiva al recolectar y más útil en combate.
- Costo de huelga (ahora "costos de huelga")
- La reducción de costo disminuyó de 15 a 10 para adaptarse mejor al nuevo costo base.
- Puño de la luna sur
- La reducción del tiempo de reutilización disminuyó de 13 a 5 para adaptarse mejor al nuevo tiempo de reutilización base.
- Golpe contra edificio (ahora "golpe de estructura")
- La reducción del tiempo de reutilización se redujo de 7 a 3 y la reducción de costos se redujo de 7 a 5, mejor se ajusta a los nuevos valores básicos de enfriamiento y costo.
- Golpe cinético (no la variante de soporte)
- Mayor fuerza de empuje para alejar mejor a los enemigos grandes.
- Puño cargado
- Ha pasado de un beneficio de 3 estrellas a un beneficio de 2 estrellas.
- El aumento de daño porcentual de hasta 200 % se redujo a hasta 150 % para adaptarse mejor al nuevo daño base.
- El daño base máximo resultante aumenta de 117 a 225, teniendo en cuenta el daño base estándar.
- Nudillos de hierro
- Ya no causa vulnerabilidad.
- El aumento de daño porcentual disminuyó de 500 % a 150 % para adaptarse mejor al nuevo daño base.
- Se ha corregido la redacción engañosa de la descripción emergente.
- La parte superior de herramientas anterior indicaba que el daño se incrementó EN 500 % y no en 500 %.
- La nueva descripción emergente todavía habla de "aumentado en", pero sigue siendo correcto, ya que el daño base se incrementa en 150 % (250 % del daño base).
- Junto con el daño base normal, el daño base aumenta a un total de 195 a 225.
- En general, el daño del beneficio ha aumentado en comparación con la versión anterior.
- Se ha corregido la redacción engañosa de la descripción emergente.
- Cambio de fase
- constructor
- Tormenta de toros
- El daño base aumentó de 60 a 156.
- El tiempo de reutilización se redujo de 30 a 15 segundos.
- Costo reducido de 30 a 20.
- El ancho del área de colisión del escudo aumentó en 43 %.
- tienda china
- El daño base a los alrededores aumentó de 282 a 688.
- Rabia de toro
- Aumento de la bonificación de daño para armas de metal de 45 % a 55 %.
- Prisa larga
- Se agregó un nuevo efecto: al final de la tormenta de toros, la velocidad de movimiento aumenta en 30 % durante 10 segundos.
- Escudo de honda
- Nuevo efecto agregado: durante el ataque, el diseñador recibe 60 % menos de daño.
- Se ha eliminado el efecto anterior del escudo de la honda.
- Nuevo efecto agregado: durante el ataque, el diseñador recibe 60 % menos de daño.
- Pulso de plasma
- El daño base aumentó de 14 a 18.
- Duración reducida de 10 a 6 segundos.
- Onda de pulso de plasma
- El daño base aumentó de 125 a 145.
- Codificación IFF
- La regeneración del escudo aumentó de 15 % a 20 % de regeneración normal.
- Dr. Base
- La regeneración de la condición aumentó de 2 % a 4 % de la condición máxima.
- CEBO
- Hitbox reducido para adaptarse mejor al tamaño del cebo.
- El tiempo de reutilización se redujo de 45 a 30 segundos.
- Lubricar las ruedas
- Reducción de enfriamiento reducida de 15 a 10.
- Sobrecarga cinética
- El daño base aumentó de 50 a 140.
- Ya no tiene tiempo de reutilización.
- Tómalo con calma
- Ralentización aumentada de 30 % a 40 %.
- Golpes fuertes
- El valor de curación base aumentó de 12 a 49.
- Tormenta de toros
- ¡Las llamas de los viajes por carretera ahora incluyen héroes del Salvaje Oeste!
- Soldier - Se ha agregado una nueva subclase "Rapid Shooters" junto con el nuevo personaje Rio.
- Descripción: Después de recargar, haz más daño con el primer disparo, seguido de una rápida ráfaga de fuego.
- Nuevas ventajas
- Bloqueado y recargado: después de recargar, la velocidad de disparo aumenta en 25 % durante 5 segundos.
- Bloqueado y recargado: aumenta la velocidad de disparo adicional de "Bloqueado y recargado" a 50 %.
- Primer ataque: la primera bala disparada después de recargar un rifle de asalto impacta críticamente. El efecto expira después de cambiar de arma.
- Nueva ventaja táctica:
- Probado en batalla (variante táctica)
- Ninja - Se ha agregado una nueva subclase "Asesino explosivo" para el personaje Ken.
- Descripción: Ninja que se especializa en espadas, que recolecta pilas de asesinatos para obtener una explosión de energía y usa bombas de humo para mantener las pilas altas.
- Nueva ventaja:
- Jugo de asesinato: Bomba de humo ahora genera una pila de intentos de asesinato cada segundo siempre que el ninja se encuentre en su área de efecto.
- Humo sin fin: aumenta el radio de la bomba de humo en 45 %.
- Descarga de asesinato: cuando el asesinato alcanza 5 acumulaciones, explota e inflige daño de energía en un radio de 0,5 casillas. Después de la explosión, se eliminan todas las acumulaciones de asesinatos.
- Nueva ventaja táctica:
- Asesinato (variante táctica)
- Constructor - Se ha agregado una nueva subclase "Tecnología clásica" para el personaje Penny.
- Descripción: Un diseñador que usa Plasma Pulse para cubrir áreas enteras con ataques de plasma.
- Nueva ventaja:
- Sobrecarga de plasma: aumenta el radio de daño causado por los orbes de pulso de plasma en 60 %.
- El mal funcionamiento del pulso de plasma ahora genera 8 esferas de plasma, lo que inflige 550 de daño adicional de %. Todas las bolas de plasma surgen al mismo tiempo y explotan después de 10 segundos si no se activan.
- Explorador: se ha agregado una nueva subclase "Fragmento del caos" para el personaje Deadeye.
- Descripción: Explorador ágil que recolecta grandes cantidades de fragmentos para poder usar repetidamente los TEDDY reforzados.
- Nueva ventaja:
- Encontré algo: Comienza misiones con 3 fragmentos de carga.
- Carga de oso: el daño de TEDDY aumenta en 50 % cuando se coloca con un fragmento.
- Carga doble: hay una probabilidad de 50 % de encontrar un Fragmento de carga adicional cuando recoges un Fragmento.
- Soldier - Se ha agregado una nueva subclase "Rapid Shooters" junto con el nuevo personaje Rio.
Corrección de errores
- Se solucionó un problema con la pistola paralizante que hacía que disparara un tiro menos de lo previsto.
- Se solucionó un problema por el cual el impacto de la Torre de descargas eléctricas no se escalaba correctamente.
- El número máximo de cargas ahora se especifica en la descripción emergente de cambio de fase.
Armas y objetos
- El martillo "Verdrescher" ya está en la tienda del evento:
- Un enorme martillo que se puede balancear lentamente y en un amplio arco.
- Jump Attack: Ataque pesado en el que saltas hacia el enemigo objetivo, infligiendo daño y derribando a los enemigos cercanos.
- Se ha añadido el conjunto de armas de chispa y se puede encontrar en Roadtrip Llamas:
- Old Betsy: un rifle de francotirador preciso con mucho empuje, pero también perceptible durante el retroceso. Solo se puede cargar un cartucho a la vez.
- Duelista: Revólver que dispara lentamente y con un poderoso retroceso, inflige un gran daño en la cabeza y ahuyenta a los objetivos.
- Dragones: Escopeta pesada de corto alcance que inflige daño en un área amplia del cono y derriba a los enemigos.
- Anzuelo: Guadaña lenta y pesada que cubre un área amplia y tiene un ataque de torbellino.
- Eulerich III: Palo lento y pesado con gran potencial de patadas y un ataque de jonrones.
- Subidón de adrenalina
- El valor de curación aumentó de 180 a 215.
- Ataque aéreo
- El tiempo de reutilización se redujo de 300 a 215 segundos.
- Torreta de cañón flotante
- Velocidad de disparo base de la torreta flotante de 6 / seg. a 4 / seg. disminuyó, y la velocidad de disparo mejorada de 10 / seg. a 6 / seg. elevado.
- Los disparos de la torreta flotante ahora infligen daño energético, pero ya no causan impacto.
- El daño base de la explosión de la torreta flotante aumentó de 114 a 162.
- Proximidad mía
- Se aumentó el daño de 225 a 230.
- El tiempo de recarga se redujo de 240 a 200 segundos.
Corrección de errores
- Las armas ahora se guardan correctamente cuando el jugador cae.
- Se solucionó un problema por el cual las granadas pegajosas podían quedar atrapadas en el aire en fragmentos de anomalías destruidos.
- Se solucionó un problema por el cual la espada de criptón Shadow Shard tenía valores incorrectos.
- Se ha corregido el radio de explosión de todos los niveles de la mina de proximidad: 1 pieza, 1,25 piezas y 1,5 piezas.
Como se Juega
- La efectividad del daño de energía contra proyectiles elementales aumentó de 67 % a 75 %.
- La velocidad de carrera predeterminada se ha aumentado de 365 a 410. La velocidad de sprint permanece sin cambios.
- Los jugadores que han caído al suelo ahora pueden moverse.
- Los jugadores que cayeron se han ajustado gráficamente para proporcionar más claridad.
- Para completar las misiones "Trololo" y "La venganza de los trolls", solo un troll debe ser derrotado.
- Las siguientes misiones repetibles ahora están disponibles y otorgarán materiales de beneficio una vez completadas:
- Peligros en la niebla
- fuego y llama
- Fuerzas de la naturaleza
- Una tumba acuosa
- La misión "Killer Storms" ahora está disponible y otorga oro al completarla.
interfaz de usuario
- Bag Llamas ya no se abre automáticamente cuando vas a la pestaña Botín. Para abrirlo, presione el botón con la información de la cantidad directamente debajo de la llama o el botón correspondiente en la barra en la parte inferior. Las llamas compradas allí todavía se abrirán automáticamente.
Corrección de errores
- El módulo de voz de TEDDY se ha actualizado y ahora habla Fortnite correctamente al analizar los informes de los jugadores.
- Si los jugadores son baneados durante una partida, ahora recibirán una notificación.
- La ventana para volver a unirse ahora se cerrará automáticamente cuando el jugador sea baneado.
- Los jugadores anteriores, con los que solo interactúas a través del menú principal, ahora también aparecen en la lista de jugadores sobre los que puedes informar.
- La información diaria del trabajo ahora se actualiza cuando se cancela el trabajo.
- La entrada del controlador se ha corregido para el puesto de defensa.
- Se solucionaron problemas con el cambio de tipos de edificios donde los jugadores a veces colocaban el tipo de edificio incorrecto, especialmente si la conexión era deficiente (latencia baja).
- Con la asignación de botones Baumeister Pro, la parte incorrecta del edificio ya no se coloca si los jugadores han seleccionado una parte del edificio y cambian a otra mientras mantienen presionado el botón.
- Estas correcciones de errores tienen un efecto general en la funcionalidad de cambiar de armas y edificios si la conexión es deficiente (latencia baja). Esto también debería tener un efecto positivo en otras asignaciones de teclas (incluidos el mouse y el teclado).
- Con Baumeister Pro, los rieles ahora se seleccionan correctamente al seleccionar la trampa y no mirar ningún edificio. Además, los rieles se colocan con X / Square según lo previsto.
- Se solucionó un problema por el cual el menú de actualización no funcionaba temporalmente si se desconectaba el controlador.
- Se solucionó un problema por el cual los controladores mostraban el ícono del joystick cuando solo mostraban una pestaña en el menú de recursos.
Gráficos y animaciones
- Los efectos gráficos de la tormenta sobre el personaje ya no aparecen después de su caída.
- Los efectos visuales de Revivir ya no tienen rastros de color púrpura.
- Se ha mejorado la animación de la cámara al usar comandos de avance.
- El cañón de la ametralladora de mando de avance ahora brilla al disparar.
- Al usar el comando de avance, ahora aparecen nuevos efectos gráficos.
- Los efectos gráficos de los fuegos artificiales se han eliminado del lanzagranadas.
Corrección de errores
- Ahora solo resaltará a los enemigos con el rifle de francotirador de neón que también estén dentro del rango de disparo.
- Tenga en cuenta que a distancias extremas, no se pueden mostrar efectos de impacto al mirar a través de un telescopio.
- La fuerza HDR de las armas de neón se ha reducido en 20 % para que haya menos borrosidad en ciertos niveles.
- Se solucionó un problema por el cual las llamas en las cabezas de los lobbers se desvanecían rápidamente en configuraciones de calidad media.
Audio
- Mezcla de audio actualizada: se ha aumentado el volumen de las armas y se ha reducido ligeramente el volumen ambiental.
- Se han revisado los efectos de sonido de la interfaz de usuario.
- Se han actualizado los efectos de sonido de la ventaja Plasma Pulse.
- Se han actualizado los efectos de sonido de la bomba de humo.
- Se han actualizado los efectos de sonido de Forward Command, incluidos sus propios efectos para Firecracker.
- Esto se refiere a:
- Acelera la rotación
- La rotación se vuelve más lenta
- disparar
- Deja de disparar
- Invertir
- Esto se refiere a:
Corrección de errores
- Se ha solucionado un problema con el volumen y la atenuación del volumen del rayo láser de TEDDY.
- Se solucionó un problema por el cual Glotz-Bot era demasiado ruidoso para iniciarse.