Como ayer anunció hoy el parche 3.4.1 para Path of Exile, con los cambios para la Liga Delve.
A partir de ahora, las actualizaciones del equipo de minería cuentan para todos los personajes de la liga correspondiente. Además, se han mejorado un poco las antorchas y una barra de dinamita es suficiente para destruir las paredes quebradizas. También hay una serie de correcciones de errores menores.
Puede encontrar las notas completas del parche alemán para la Actualización 3.4.1 a continuación:
Path of Exile - Notas del parche 3.4.1
Mejoras para profundizar
- La azurita y las actualizaciones ahora se administran en toda la liga entre personajes por su propia cuenta. Tan pronto como inicie sesión por primera vez después del parche, la azurita y las actualizaciones de la liga se agregarán juntas.
- Se ha aumentado el radio de luz base de las antorchas.
- Las antorchas emiten inmediatamente una luz protectora y aparecen después de un corto período de tiempo en la posición objetivo donde se hizo clic. Las antorchas continúan lanzándose de inmediato.
- Las paredes quebradizas ahora se pueden destruir con una sola barra de dinamita.
- Los monstruos que usaban el ataque EMP recibieron nuevas animaciones y efectos para señalar el ataque con mayor claridad.
- Los monstruos con el aura "Los aliados no pueden morir" ya no pueden beneficiarse de este aura de otro monstruo. Esto evita que varios monstruos se protejan entre sí con esta aura.
- Se corrigió un error por el cual la azurita podía atascarse en las paredes.
- Se corrigió un error por el cual un cofre podía aparecer en una pared.
- Se corrigió un error por el cual varios monstruos Gorgol no eran elegibles para el desafío Destruir los siguientes monstruos I cuando murieron.
- Se ha corregido un error en el que la distribución del botín fósil en un grupo no funcionaba correctamente.
- Se corrigió un error por el cual el radio de luz del rastreador y las antorchas parecía más grande de lo que realmente era.
- Se corrigió un error por el cual el rastreador a veces no aparecía en una ubicación recién seleccionada en la mina de azurita, por lo que no protegía al jugador de la oscuridad.
- Se corrigió un error por el cual la habilidad Tótem carroñero no devoraba cadáveres en la mina de azurita porque no le gustaban.
- Se corrigió un error por el cual los personajes muertos se eliminaban de la clasificación de Delve en el modo Hardcore.
- Se han corregido varios errores de visualización con el seguimiento de misiones en el borde derecho de la pantalla que podrían ocurrir con la serie de misiones de Niko.
Futuras mejoras
- La habilidad 'Esfera de tormenta eléctrica' ahora puede ser respaldada por trampas, minas y tótems nuevamente.
- La bonificación de calidad de la habilidad 'Recolectar' ya no otorga velocidad de lanzamiento, sino "X% tiempo de reutilización acelerado".
- Se corrigió un error por el cual la misión de Zana "Matar a los jefes corruptos" no se podía completar en mapas que contenían varios jefes.
- Se corrigió un error por el cual los efectos de tormenta generados por profecías no se mostraban correctamente.
- Se solucionó un problema por el cual los efectos cosméticos Blood Guard Herald y Faith Guard Herald se intercambiaban cuando se usaban en la habilidad Herald of Agony.
- Se corrigió un error por el cual la joya única 'Lion's Eye Fall' no convertía correctamente la probabilidad de bloqueo de hechizos de varitas a la probabilidad de bloqueo de hechizos de arcos.
- Se corrigió un error por el cual el elemento único 'Ichimonji' evitaba que el rastreador te protegiera de la oscuridad.
- Se corrigió un error por el cual la habilidad principal 'Grito de batalla' hacía que las habilidades de Grito de guerra consumieran el doble del costo de maná.
- Se corrigió un error por el cual los encantamientos para la habilidad Invocar reliquia sagrada no eran visibles en los elementos.
- Se corrigió un error por el cual algunos modificadores de elementos aún mencionaban 'Daño de ataque de proyectiles físicos' en lugar de 'Proyectiles maliciosos'.
- Se corrigió un error por el cual la habilidad Doom Arrow no otorgaba bonificaciones de calidad. La habilidad ahora otorga 1% mayor velocidad de proyectil por calidad.
- Se corrigió un error por el cual la cremación y la muerte explosiva se podían lanzar mientras no había cadáveres disponibles. Esto consumía maná sin que la habilidad sirviera para nada.
- Se corrigió un error por el cual la habilidad de Jefe de Guerra Venerable Vaal no funcionaba correctamente cuando se equipaban dos garras.
- Se corrigió un error por el cual el elemento único 'Piel de Gruthkul' impedía el uso de antorchas y dinamita.
- Se corrigió un error por el cual los elementos no podían aparecer en el minimapa cuando se usaba un filtro de elementos.
- Se ha solucionado un fallo de instancia.