Fortnite: el parche V.6.10 trae el Quad Ram

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El más nuevo Fortnite Patch no solo trae nuevas armas, sino también un nuevo vehículo con una pintura genial con el quad ram.

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Puede encontrar este vehículo en Batalla realLa nueva pestaña de eventos también está destinada a este modo. Con esto puedes encontrar torneos de clientes y otros eventos en el juego.

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Para el salvar el mundo El modo son 2 nuevas armas en los bloques de inicio. los funeraria funeraria y el Rey Rata, están disponibles para enfrentarse a sus enemigos. Esto también se necesita con urgencia porque le esperan nuevos desafíos en la prueba de tormenta beta. También puede utilizar sus comentarios aquí para ayudar a dar forma a los nuevos modos de juego.

A continuación, encontrará las notas detalladas del parche Fortnite V.6.10:

Fortnite - General

ARMAS Y ARTÍCULOS

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual pequeños objetos bloqueaban la colocación de trampas.

ACTUACIÓN

  • Cuando conecte su PS4 Pro a un televisor 4K, el juego ahora se renderizará en 1440p en lugar de 1080p.
  • La memoria de audio se ha optimizado para Xbox.
  • Se han optimizado los efectos físicos de los artículos cosméticos.

Fortnite - Battle Royale

MODO POR TIEMPO LIMITADO: DOMINIO DEL DISCO

visión de conjunto
¡Es hora del duelo de baile definitivo! Han aparecido pistas de baile por toda la isla de Battle Royale. Conquístalos ahuyentando a todos los enemigos y luego bailando hasta que una bola de discoteca se eleve del suelo. ¡El equipo que llene su barra más rápido capturando y defendiendo las pistas de baile gana el partido!

¿Que es diferente?

  • Se generarán 50 asociaciones % menos.
  • Se han eliminado todas las armas comunes.
  • En el borde del ojo de la tormenta de tu lado, los puntos de generación pueden variar en 30 % más.
  • Las pistas de baile laterales se acercaron al borde de la tormenta.
  • La distancia máxima de reaparición se ha reducido en 20 %.

ARMAS Y ARTÍCULOS

  • El castillo de bolsillo se desactivará mientras solucionamos algunos problemas con este artículo.
    • La tasa de aparición de Pocket Fortress aumentó de 3,05% a 4,89% mientras Pocket Fortress está deshabilitado.
      • El objetivo es mantener la tasa de caída de Pocket Fortress como si ambos elementos estuvieran activados para permitir que se completen los desafíos.

Corrección de errores

  • El misil guiado ya no se dispara en la dirección incorrecta.
  • Los jugadores ya no se conectan permanentemente a una entrega de suministros cuando se unen a ella con la garra.
  • La animación ya no se detiene al intentar disparar la escopeta de dos cañones mientras se recarga.
  • La animación de las armas ya no se salta al correr y apuntar al mismo tiempo.

COMO SE JUEGA

  • RAM cuádruple
    • Hay espacio para dos jugadores.
    • El impulso se obtiene mientras se conduce. Libere la velocidad con el botón correspondiente tan pronto como la pantalla de impulso esté llena.
    • Si aumenta, puede correr a través de edificios.
    • Sube por las rampas o por los acantilados para volar por los aires.
    • Catapulta a los jugadores al aire embistiéndolos.
  • Ahora puedes abrir la ventana "Editar controles" y realizar cambios allí por separado de los controles de combate y los controles de construcción en el menú del controlador.
  • La iluminación del controlador de PS4 ahora se ajusta al color del marcador del jugador.
  • Ahora puede configurar la sensibilidad del controlador para el modo de construcción en el menú de opciones. Es un multiplicador de la sensibilidad del controlador estándar y se puede aumentar hasta un máximo de 2.
  • El control deslizante de sensibilidad del controlador en el menú de opciones ahora tiene 10 valores de configuración.
  • Se agregó una opción para Builder Pro que le permite colocar una pieza tan pronto como la seleccione en lugar de tener que seleccionarla y luego colocarla. Por lo tanto, puede compilar más rápido, pero ya no puede ver una vista previa.
  • Se ha agregado una opción para ajustar el tiempo de espera durante la edición.
  • En el controlador, la selección de gestos se abre al soltar el botón correspondiente. Sin embargo, si lo mantienes presionado, se volverá a usar el último gesto utilizado.

Corrección de errores

  • La trampa de daño ahora debería activarse siempre según lo previsto.
  • Si "Sprint por defecto" está activado, el personaje ahora puede moverse lentamente cuando usa un consumible. Así es como funciona incluso si "Sprint por defecto" está desactivado.
  • Se solucionó un problema por el cual un personaje ya no podía girar después de caer de la isla en un vehículo.

EVENTOS

  • Los torneos están ahora en la nueva pestaña "Eventos" del juego. En esta pestaña encontrará una serie de competiciones online en las que cualquier jugador puede participar.  ¡Mira esto!
    • Cada torneo tiene lugar en días específicos y en momentos específicos. Todas las próximas competiciones y sus horarios de eventos se muestran allí para que pueda planificar y practicar en consecuencia.
    • Todos los jugadores comienzan desde cero en cada segmento de torneo planificado.
    • Juega durante varias horas para ganar puntos eliminando oponentes o sobreviviendo más tiempo del que pueden.
    • Durante una sección compites contra oponentes con una puntuación similar.
    • ¡Obtén suficientes puntos durante una sección de torneo y recibirás un premio de oro por este torneo!

ACTUACIÓN

  • La replicación de armas en servidores dedicados se ha optimizado para que la carga sea menor al cambiar de arma rápidamente.
  • Hemos optimizado el rendimiento del procesador para todos los subprocesos del conmutador. Esto da como resultado una experiencia de juego más fluida y menos tartamudeo.
  • Se ha mejorado el subproceso múltiple en simulaciones físicas exigentes.

AUDIO

  • Celebre con estilo. ¡La música que seleccionaste en el casillero ahora se reproducirá cuando tengas una victoria épica!
  • Se ha eliminado el efecto Doppler al deslizar.
  • Le hemos dado a los proyectiles lanzagranadas una trayectoria visual para que pueda ver de dónde vienen.
  • Se ha mejorado el sonido de los proyectiles lanzagranadas golpeando.
  • Se ha reducido el volumen de explosiones de granadas a medio alcance.

Corrección de errores

  • Los ruidos de fondo de los cubos ya no se reproducen al azar durante un juego.
  • Los sonidos de explosión sucesivos ya no se interrumpen entre sí.
  • Los sonidos de fuego que faltan a medio / largo alcance para metralletas y metralletas ahora están en el juego.
  • Los problemas de audio al reproducir una melodía de emoticones repetidamente ahora se han resuelto.
  • La notificación de audio que se reprodujo antes de un nuevo lote de suministros ahora está de vuelta en el juego.

UI

Corrección de errores

  • Se corrigieron algunos problemas táctiles en la configuración de control del controlador en Switch.
  • Se solucionó el problema por el cual el banner del jugador en la barra superior no se actualizaba a pesar de que se cambiaba en el casillero.
  • Escondimos la mira mientras hacíamos paracaidismo.
  • Se han solucionado problemas con la visualización del mapa y con las entradas de inventario.
  • Se han solucionado los problemas con la funcionalidad táctil de la tarjeta en Nintendo Switch.
  • Las claves de recursos ya no interrumpen la ejecución automática.

GRÁFICOS Y ANIMACIONES

Corrección de errores

  • Los artículos cosméticos que cambian de alguna manera durante el transcurso de un juego ahora se marcan como "reactivos" en el juego (por ejemplo, una herramienta de recolección que cambia debido a las eliminaciones).
  • Se corrigieron algunos problemas de visualización con elementos musicales cosméticos.
  • Los errores de animación ya no deberían ocurrir después de usar la trampa de hielo en el aire.

FUNCIÓN DE REPETICIÓN

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual la primera repetición no estaba seleccionada en la lista de repeticiones.
  • El control deslizante de distancia para la visualización de nombres ahora funciona correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual la cámara apuntaba en la dirección incorrecta al disparar misiles guiados en repeticiones.

DISPOSITIVOS MÓVILES

  • Hemos mejorado el rendimiento en dispositivos con Android 7 o anterior.
  • Hemos mejorado el rendimiento de la memoria en dispositivos iOS.
  • La primera arma que recolectas ahora se selecciona automáticamente en dispositivos móviles.
  • Ahora hay disponible una opción de suavizado para la entrada de control táctil.
  • Al tocar los botones seleccionados en la barra rápida de construcción, el componente seleccionado ahora se construirá nuevamente.
  • Todos los elementos del HUD del dispositivo móvil ahora deberían poder colocarse / moverse en la herramienta de diseño del HUD.
  • Se actualizó la apariencia de las ranuras de barra rápida independientes en la herramienta de diseño de HUD.

Corrección de errores

  • Arrastrar y soltar elementos en la barra rápida ya no selecciona el elemento que se arrastra. Los jugadores ahora pueden organizar su inventario sin interrumpir otras acciones.
  • Se solucionó un problema por el cual no se reconocía alguna entrada táctil en la pantalla de configuración y en su lugar se tomaba la acción apropiada en el juego.
  • Se solucionaron problemas con la visibilidad de los botones de edición al agacharse en dispositivos móviles.

Fortnite - salva el mundo

MISIONES Y SISTEMAS

  • Restricciones de nivel de fuerza
    • Los requisitos de nivel mínimo de fuerza para las misiones ahora se aplican de acuerdo con la configuración de privacidad del grupo.
      • Si configuras tu juego en “Público”, el nivel de fuerza más bajo del grupo (los aumentos de grupo se ignoran) determina qué misiones están disponibles para ti y cuáles están bloqueadas.
      • Si configura su grupo como "Privado" o "Solo amigos", se utilizará en su lugar el nivel de fuerza personal del líder del grupo.
    • Esto es para evitar que los jugadores con un nivel bajo de fuerza participen en misiones de alto nivel en juegos públicos en los que apenas pueden apoyar al grupo. Sin embargo, al mismo tiempo, queremos permitir que los amigos experimenten contenido de alto nivel juntos si así lo desean.
    • Todas las misiones de Plankerton ahora tienen un requisito mínimo de nivel de fuerza personal.
    • Todas las misiones de defensa de Storm Shield en Plankerton y más allá ahora tienen un requisito mínimo de nivel de fuerza personal.

 

Nivel de fuerza recomendadoNivel mínimo de fuerza (misión normal)Nivel mínimo de fuerza (misión grupal)
191515
231519
281923
342328
402834

 

  • Los puntos de recompensa de las misiones se han ajustado de acuerdo con la duración media y la dificultad del tipo de misión.
    • Como resultado, los "cofres del tesoro" de alto nivel al final de las misiones son más difíciles de alcanzar para algunos tipos de misiones, especialmente si no se han completado objetivos adicionales.
    • Para compensar esto, hemos aumentado las recompensas por punto, lo que significa que los jugadores ahora recibirán más recompensas para la mayoría de los tipos de misiones.

Corrección de errores

  • El trabajo "Retratos de alguien especial" ahora usa la dificultad de zona correcta.
  • Los modelos que deberían ser invisibles ya no se muestran en el juego.
  • Las mega alarmas ahora tienen la opción de aplicar el modificador de elemento natural.
  • Se solucionó un problema por el cual las recompensas se limitaban incorrectamente para algunos tipos de misiones.
    • Este problema ha provocado que muchos objetivos opcionales aumenten el nivel del "Cofre del tesoro" al final de la misión sin ajustar las recompensas reales que contiene.

ACTUACIÓN

  • Seleccionar un defensor para un campo defensivo ya no provoca una sacudida en el primer intento.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema de bloqueo causado por proyectiles al cargar una zona.
  • Se solucionó un problema de bloqueo en Xbox causado por los sistemas de partículas.

HEROES

Corrección de errores

  • El rastro de "Dragon's Tail" ahora es visible.
  • Para "One in Each Hand", la cámara se ha ajustado para que la perspectiva coincida con armas similares.
  • Las bonificaciones de las unidades de apoyo de probabilidad de golpe crítico de martillo ahora se muestran correctamente en la descripción del arma.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores se quedaban atascados al golpear un Crusher o Bulky Ruckus Shell con Bull Storm.

ARMAS Y ARTÍCULOS

  • El rifle de asalto Rat King se ha agregado a la tienda semanal.
    • Una escopeta semiautomática que dispara enormes balas. Rifle eficaz para distancias medias con baja cadencia de tiro.
    • Disponible desde el jueves 18 de octubre a las 2:00 a.m. EDT hasta el jueves 25 de octubre a las 2:00 a.m. EDT.
  • Se ha vuelto a añadir el rifle de asalto Gravedigger a la tienda semanal.
    • Un rifle de asalto espeluznante que dispara munición media. Su alto daño e impacto se ven compensados por la poca precisión y la velocidad de disparo.
    • Disponible desde el jueves 18 de octubre a las 2:00 a.m. EDT hasta el jueves 25 de octubre a las 2:00 a.m. EDT.
  • Se ha agregado la evasión duplicada para los líderes supervivientes míticos.
    • Si obtienes un líder sobreviviente mítico en una llama, automáticamente obtendrás uno que aún no está en tu inventario o colección.
    • Si ya tiene todos los líderes míticos de los supervivientes, se le asignará uno al azar.
    • Tenga en cuenta que si elige entre dos líderes míticos en un lama, solo obtendrá un tipo de líder. Esto le permitirá obtener un duplicado si ya posee todos los líderes míticos de esta especie.
  • Las superficies de salto de los jugadores ya no ocupan espacio en la tienda de armas.

Corrección de errores

  • Las siguientes armas ahora tienen los tiempos de fabricación correctos:
    • Sierra
    • lince
    • funeraria funeraria
    • Earthshaker
    • 45 susurros
    • Espectro silenciado
    • Espectro
    • Lanzador cuádruple
  • Los ataques con el martillo motorizado ahora se llevan a cabo con el botón de ataque presionado.

COMO SE JUEGA

  • Introdujimos un nuevo tipo de alerta de misión: ¡Tormentas beta!
    • Puede probar todo tipo de contenido nuevo en Beta Storms. Esto nos da la oportunidad de averiguar de ti lo que piensas sobre nuevos contenidos e ideas experimentales.
    • Las tormentas beta son alarmas de misión por tiempo limitado. Solo permanecen disponibles durante aproximadamente una semana o dos antes de desaparecer nuevamente.
    • Esta semana está la tormenta beta para la misión "adquisición de datos" que incluye una serie de pedidos con recompensas crecientes por probar la tormenta beta.
      • En esta nueva versión de Data Collection, estás bajo presión cuando la tormenta se acerca a la plataforma de aterrizaje del globo. La tormenta te dañará y limitará la lucha a un área más pequeña en la que tendrás que defender los datos. La misión dura 20 minutos, y solo recibirás la cantidad máxima de recompensas si disparas el globo inmediatamente tan pronto como esté permitido.
      • Esta tormenta beta terminará con la llegada de la versión 6.20, así que visítanos mientras puedas.

Corrección de errores

  • Los modelos de personajes del jugador ya no permanecen en juego al salir de una misión si fueron derribados.
  • Los jugadores ya no pierden la capacidad de usar ataques pesados cuerpo a cuerpo y otras habilidades después de reaparecer.
  • Se solucionó un problema por el cual el ataque de salto de Thresher no apuntaba al casco Bulky Riot.
  • Las cubiertas antidisturbios voluminosas ahora activan trampas.
  • Las señales de audio al recolectar municiones / recursos ya no se reproducen si se recolectan fragmentos de fragmentos o se usan ciertas habilidades.
  • Se solucionó un problema por el cual las ventajas de la unidad táctica del héroe y las ventajas de la unidad de apoyo no se aplicaban correctamente a los defensores.

INTERFAZ DE USUARIO

Corrección de errores

  • En los mensajes del tutorial del primer Storm Shield Defense, las pantallas de los botones del controlador ya no faltan para algunas configuraciones de controlador.
  • El menú contextual de la colección ya no se cierra prematuramente en las consolas.
  • El contador de paquetes de tarjetas sin abrir ahora muestra el número correcto en la interfaz de usuario.

AUDIO

  • Se han agregado efectos de sonido de tormenta que se reproducen cuando un jugador entra o sale de la tormenta y recibe daño como resultado.
  • Ahora se reproduce música de cuenta regresiva en las misiones "Fight the Storm".
  • Se han actualizado los efectos de sonido de los impactos de las torres de descargas eléctricas y las habilidades activadas por ondas de choque.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual la música cambiaba cuando los jugadores recibían recompensas en el menú principal.
  • Se solucionó un problema de audio por el cual la voz en off de Teddy se reproduciría dos veces.
  • Se solucionó un problema por el cual los efectos de sonido de teletransportación no se reproducían al salir de una misión.
  • Se solucionó un problema de audio por el cual la música de Major Threat no se detenía después de que todos los enemigos fueran destruidos.

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