Age of Empires 4 - Las críticas a los gráficos no son motivo de pánico para los desarrolladores
El 10 de abril de 2021 pudimos ver por primera vez Age of Empires 4 en un evento de preestreno para fans, y desde entonces ha habido un debate constante sobre si el juego tiene mala pinta o no. He seguido de cerca ambos lados de la discusión -parece que hay tanta gente a la que le gusta el aspecto del juego como a la que no-, pero no creo que al final importe si el juego es un éxito o no. Como en los demás juegos de la serie Age, la jugabilidad será lo más importante.
La disputa por los gráficos de Age of Empires 4
Age of Empires 4 está siendo atacado desde ambos lados del argumento gráfico. Algunos dicen que la jugabilidad que hemos visto hasta ahora es más "caricaturesca" que la de anteriores entregas de Age of Empires, con algunos colores vivos y un escalado de unidades que parece fuera de lugar. Otros destacan la atención a los detalles y los hermosos entornos procedimentales que sirven de telón de fondo para las batallas épicas.
En una entrevista de Age of Empires Fan Preview, Zach Schläppi, director de arte de Relic Entertainment, dijo lo siguiente sobre el factor de accesibilidad y algunas de las decisiones artísticas que hemos visto hasta ahora en Age 4:
Cuando la cámara se desplaza desde el campo de batalla hasta una aldea, deberías ser capaz de ver las estructuras rápidamente. Intentamos que esto sea lo más claro posible teniendo una marca clara para los tejados, las pancartas, el logotipo de los edificios y el logotipo en el HUD de la interfaz de usuario. Todas las unidades son muy reconocibles. Hemos exagerado las armas y los cascos. La legibilidad está estilizada para que los jugadores puedan verlos fácilmente de lejos y de cerca.
Es cierto que el juego busca una amplia accesibilidad (sin duda con un ojo puesto en la competencia), y es cierto que el juego debería funcionar en tantos sistemas como sea posible. Puedes consultar nuestra colección de los mejores portátiles para Age of Empires 4 para ver la variedad. ¿Es eso una excusa para no hacer un buen partido? No. ¿Es Age of Empires 4 feo? Desde luego que no.
Hay, por supuesto, una fina línea entre lo accesible y lo poco práctico. El argumento de los gráficos es en gran medida neutral, pero probablemente se deba a que estoy centrando mi atención en la información que hemos recibido sobre la jugabilidad. Y, sobre todo, porque el equipo ya ha realizado cambios en las animaciones -las flechas ya no parecen alabardas que se lanzan- y seguirá retocando el aspecto tras los comentarios de los fans.
La jugabilidad de Age of Empires 4 es lo que realmente importa
Así que el debate continúa. Hace apenas unas horas (en el momento de escribir este artículo), el mensaje más importante en el subreddit de Age of Empires 4 era el de alguien que decía lo bien que le parecían los gráficos, con más de 50 respuestas mixtas. El debate se está haciendo viejo, y mucha gente está deseando que llegue la beta cerrada, que empieza el 5 de agosto. Debería dar a la gente una idea mucho mejor de cómo es el juego, y aunque el contenido está bajo un NDA, estoy seguro de que habrá una animada reactivación de los argumentos.
En última instancia, no importa lo que pienses de los gráficos de Age of Empires 4. No porque a nadie le importe, sino porque lo que importa es la jugabilidad. Muchos de vosotros ya lo sabéis y estáis esperando pacientemente a tener en vuestras manos una de las ocho civilizaciones jugables para ver lo que realmente ofrece el juego.