Path of Exile: cambios de equilibrio de profundización

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Path of Exile - Video del trofeo Delve

El nuevo Camino del exilio liga Ahondar Faltan solo unos días y los desarrolladores están planeando una serie de cambios de equilibrio además del nuevo Endloss Dungeon.

Aquí están los aspectos más destacados de las habilidades:

  • Después de que las trampas de arco dominaron casi toda la Liga Incursion, el daño y la cantidad de trampas se reducen.
  • Finalmente, hay habilidades que se pueden trabajar inmediatamente, antes incluso de que las habilidades con 0 segundos de tiempo de lanzamiento tuvieran un breve "tiempo de parada".
  • Mejora en las habilidades de movimiento como la carrera de escudos, la carrera de llamas y la teletransportación de rayos

Puede encontrar la primera mitad del mensaje oficial del parche a continuación:

Path of Exile: cambios en la liga Delve

Tiempo de trampa, trampas múltiples, compuesto de trampas, campo minado
En nuestra opinión, las trampas y, en menor medida, las minas, son demasiado fuertes en combinación con ciertas habilidades y, por lo tanto, conducen a un desequilibrio en otras habilidades. Hemos aumentado el tiempo que se tarda en lanzar trampas y la reducción de daño en Soporte: Trampas múltiples y Soporte: Campo de minas, y hemos reducido el número de trampas lanzadas por Soporte: Compuesto de trampa en uno. Vamos a aumentar el daño de las habilidades de trampa como Lightning Trap y Fire Nova Mine para compensar esta pérdida de daño.

Lanzar habilidades de inmediato
"Inmediatamente" al lanzar una habilidad ahora significa que la habilidad se puede usar mientras estás realizando otras acciones. Sin embargo, la habilidad no se puede usar si no puedes realizar otra acción (por ejemplo, tu personaje está aturdido o congelado).

Hemos ajustado una serie de efectos que ahora se lanzan de inmediato, principalmente efectos de mejora. La mayoría de estos son efectos para reservar vida o maná para hacer que tus auras y heraldos se apliquen más rápido, pero también aplicamos estos cambios a los escudos de lava, el sprint de esquemas, la sed de sangre, la recolección y el fuego de expiación. .

Excepto por la adición de un breve tiempo de reutilización, la mayoría de estas habilidades no han cambiado, solo el costo de maná de Lava Shields se ha incrementado en niveles bajos. Estaremos atentos a estas habilidades y nos aseguraremos de que las nuevas habilidades que se lancen de inmediato se usen conscientemente en lugar de usarlas cada vez después del tiempo de recuperación.

Hechizos de bloqueo

Hemos cambiado la forma en que funciona el bloqueo de hechizos para que la posibilidad de que los hechizos se bloqueen solo se pueda obtener mediante modificadores aditivos. Todos los modificadores existentes que convirtieron los ataques de bloqueo en hechizos de bloqueo se han ajustado en consecuencia. El bloqueo de hechizos ahora también está disponible en lugares adicionales del árbol de habilidades, con estadísticas más altas que antes no estaban disponibles. La habilidad de ascendencia de un gladiador te da la posibilidad de bloquear ataques, así como también la posibilidad de bloquear hechizos.

Este cambio se realizó para abordar las restricciones relacionadas con el diseño, pero también para permitir que todos los personajes bloqueen hechizos. De lo contrario, esto habría favorecido a ciertos personajes con Blockchance muy alto y personajes desfavorecidos que no habrían invertido tanto en Blockchance.

Habilidades de movimiento
Las habilidades de movimiento juegan un papel importante en el juego de Path of Exile, tanto para sobrevivir como para avanzar de manera más eficiente. Intentamos reducir algunas de las discrepancias entre las diferentes habilidades de movimiento para que las construcciones tengan diferentes formas de adaptarse al tema de la movilidad. En primer lugar, este es un primer paso. Planeamos hacer más cambios gradualmente en el futuro sin quitarle el viento a sus velas, lo que le da ciertas libertades.

Ataque de escudo

La parte que se relaciona con el movimiento en Carga de escudo ya no se ve afectada por los modificadores de armas locales que afectan la velocidad del arma. El tiempo de ataque del arma aún determina las animaciones de inicio y finalización de la habilidad, pero el tiempo del camino recorrido solo está influenciado por la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque global. Esto reduce en gran medida el uso de la habilidad junto con ciertas armas (como 'Golden Beak'), pero esto equilibra otras armas. Veremos cómo afecta la velocidad de ataque a esta habilidad en el futuro, pero solo estamos ajustando este aspecto de la habilidad por ahora.

Chorro de llamas y teletransportación de rayos
Flame Dash y Lightning Teleportation son las dos habilidades de movimiento principales para los personajes que se especializan en lanzar hechizos, y se quedan atrás en efectividad en comparación con otras habilidades de movimiento como Leap Slam, Shield Charge y Whirling Blades. 'compara. Disminuimos el tiempo de recuperación de Flame Dash, así como el tiempo de lanzamiento, y aumentamos el alcance que se puede cubrir para alinearlo con otras habilidades. El tiempo de reutilización se acelera cuanto más se actualiza la gema. Teletransportación de relámpagos ahora tiene un tiempo de lanzamiento más corto, comenzando en el nivel 1 con una duración reducida de 20% que escala más lentamente a medida que subes de nivel. Esto está destinado a hacer que la habilidad se sienta menos lenta en niveles bajos.

Colocado
La habilidad 'Smash' es una habilidad muy poderosa durante la fase de nivelación, que otorga muy buen daño (de área) desde una distancia segura. Si bien el daño infligido se ha mantenido igual, hemos reducido la longitud del área de daño rectangular en 20%. No se desespere, Sunderboi.

Explosión cinética
La habilidad Kinetic Blast tenía algunas peculiaridades mecánicas que la convertían en una habilidad muy poderosa para encuentros especiales con jefes y al limpiar áreas. La habilidad ahora inflige 35% menos de daño de área (en lugar de 25% menos). También hemos realizado cambios en la ubicación de las explosiones. Ahora se colocan en áreas del mismo tamaño alrededor del impacto central para que no puedan superponerse. En ciertos casos, estos no se pueden colocar en absoluto si hay una pared en el camino.

Preservación Vaal del alma
Hemos ajustado todas las habilidades de Vaal que están etiquetadas con la palabra clave "Duración". Los modificadores permanentes ahora también afectan la duración de la gema "sin conservación del alma". Entonces, si aumenta la duración de 'Vaal-Hast', también aumentará la duración en la que la preservación del alma no es posible. Como resultado, ciertas habilidades con una duración prolongada ya no se podrán recargar durante esta fase y, al mismo tiempo, habilidades como 'Invocación de tormenta de Vaal' y 'Terremoto de Vaal' se beneficiarán de este cambio, que probablemente ya estén afectadas por una duración reducida. será.

Fuego expiatorio de Vaal
Vaal Atonementic Fire ahora restará el valor combinado de la vida sacrificada y el escudo de energía del escudo de energía en primer lugar para apoyar mejor a los personajes de baja vida que usan Vaal Atonement Fire.

Terremotos y terremotos de Vaal
El multiplicador de daño de réplica ahora está en un nivel constante en todos los niveles y es igual al nivel de gema 20. Esto debería hacer que la habilidad sea más adecuada para la fase de nivelación antes de que tenga la oportunidad de invertir en ella.

Soporte: Daño de ataque de proyectil físico
La habilidad 'Asistencia: Daño de ataque de proyectiles físicos' ha cambiado de nombre a 'Asistencia: Proyectiles maliciosos', lo que aumenta la legibilidad en 70%. Ahora otorga a las habilidades asistidas más daño de caos y ataque en lugar de daño por sangrado y veneno. El componente de daño en el tiempo de Flecha corrosiva y Lluvia tóxica también se beneficia de esto.


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También hay cambios en el Árbol de habilidades de Path of Exile, La atención se centró especialmente en los pasivos Criaturas influencia. Templar y Witch incluso consiguieron pasivos de criaturas completamente nuevos cerca de sus posiciones iniciales.

Hay nuevas pasivas en las clases de ascendencia Guardian y Girl Scout o se han reemplazado las anteriores. Aquí están los detalles:

Cambios en el árbol de habilidades

Hemos realizado algunos cambios importantes en las criaturas pasivas. La bruja y el templario recibieron nuevas criaturas pasivas en sus respectivos puntos de partida. También le hemos dado al Templario una nueva rueda con criaturas pasivas sobre la rueda con daño elemental y hemos rediseñado el grupo de criaturas cerca del punto de partida Templario. Este nuevo grupo permite aumentos y disminuciones en el daño de las criaturas y la velocidad de ataque de las criaturas para afectar también a tu personaje. También agregamos algunos pasivos para aumentar la precisión de las criaturas.

La zona de inicio del Templario se ha revisado en gran medida. No solo se han mejorado las bonificaciones, sino también los caminos de los nodos, abriendo una estructura híbrida de criaturas y habilidades de ataque.

En el área de inicio de la bruja, las rutas de regeneración de maná y maná han sido reemplazadas por criaturas pasivas. Las pasivas de maná se han colocado un poco por encima del camino de las pasivas de escudo de energía. También hay una nueva pasiva para el maná, que otorga mayor maná, regeneración de maná por segundo y restauración de maná de los frascos.

Las pasivas significativas de The Guardian que afectan a War Cry se han eliminado y colocado en el árbol de habilidades. Un grupo entre el Templario y el Merodeador otorga a tu personaje y a tus aliados una mayor velocidad de ataque, lanzamiento y movimiento si has usado recientemente un Grito de guerra, elimina su costo de maná y otorga otras bonificaciones menores. El otro grupo entre el Merodeador y el Duelista permite que los gritos de guerra se apaguen de inmediato, reduce su enfriamiento y también otorga otras bonificaciones más pequeñas.

Ascendente del Guardián
The Guardian ha recibido dos nuevas habilidades importantes que lo recompensan por usar criaturas mientras se encuentra en medio de la batalla. El nuevo 'Heraldo de la pureza' también se ve reforzado por la nueva pasiva.

Ascendente de la Girl Scout
Las dos pasivas de veneno de las Girl Scouts ahora se han reemplazado por cuatro nuevas pasivas. Este camino otorga mejores bonificaciones a Veneno, Daño de ataque de caos, Habilidades de caos en general y el nuevo Heraldo de agonía. Estos están pensados para funcionar bien con las nuevas habilidades de Chaos Bow y cualquier personaje atacante que se especialice en daño por veneno.

Las pasivas de arco ahora afectan el daño con el tiempo.
Casi todos los pasivos de armas anteriormente otorgaban daño por dolencias con habilidades de ataque mientras llevaban un determinado tipo de arma. Ahora otorgan una bonificación de daño en el tiempo, lo que aumenta el daño de Flecha corrosiva, Lluvia tóxica y Ayuda: descomposición.

Daño secundario
Las fuentes de daño secundario, como las de Explosión de cadáveres o las explosiones de Flecha explosiva, ahora se pueden bloquear o evadir. El tipo de mecánica de evitación necesaria se basa en la fuente del daño secundario. Por un lado, esto debería facilitar la mitigación de 'Flecha explosiva' en PvP. Por otro lado, significa que ciertas habilidades de monstruos (como la explosión de un cadáver) ya no pueden eludir la defensa de los personajes que se basan en bloquear o evadir.

Bomba de escarcha
Además de la tasa de regeneración de vida reducida, la bomba de escarcha también reduce la tasa de regeneración y recarga del escudo de energía. De esta manera, los personajes de escudo de energía muy defensivos pueden atenuarse, y también sería útil contra algunos grandes maestros.

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