Path of Exile - cambio en el costo del sulfito

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Path of Exile - Video sobre la pelea entre la Reina Atziri y 2 embarcaciones del Vaal

Para el fin de semana tienen Camino del exilio El diseñador cambia al Costos de sulfito hecho para la mina Delve. Además de los reportados por nosotros Ajustes en el parche 3.4.3, se han realizado más ajustes, los desarrolladores explican los antecedentes en una entrada de blog.

A continuación se tratan los problemas entre el nivel del mapa y el nivel de la mina, los comentarios de la comunidad mostraron que las cantidades de sulfito encontradas no son suficientes para avanzar regularmente más en la mina. En cambio, el sulfito tuvo que cultivarse para que fueran posibles más expediciones. Con el ajuste de los costos del sulfito, debería funcionar mucho mejor en el futuro.

La explicación detallada del equipo de Path of Exile se puede encontrar a continuación, hay algo divertido en el medio: un nuevo capítulo de la épica Peleas de jefes se llevó a cabo y el video fue publicado en YouTube. La reina Atziri compite contra los barcos de los Vaal, ¿quién ganará?

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Quién se perdió las peleas anteriores:

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Path of Exile - Manifiesto del desarrollador

Cambios en los costos de sulfito en la Liga Delve
(La versión en inglés de esta publicación apareció el viernes pasado)

Hoy lanzamos el parche 3.4.3, que incluye algunos cambios importantes en la forma en que se acumula el sulfito y cómo se calculan los costos del sulfito para los viajes en la mina de azurita.

Nuestro modelo de prueba (basado en datos en vivo) mostró que con los cambios realizados en 3.4.3, el jugador promedio de 25% podría pasar más tiempo en la mina de azurita (esto se aplica a todos los niveles de cartas).

Este modelo falla en el punto en el que el nivel del mapa con el que están tratando los jugadores es insuficiente para la profundidad adecuada en la mina. Supusimos que los jugadores penetrarían en la mina a una profundidad que se corresponde aproximadamente con el nivel de dificultad de los mapas que se están jugando.

Los comentarios de la comunidad hasta ahora indican que nos equivocamos en este punto.

La diferencia entre algunos niveles de mapa ya tiene una gran influencia en la ganancia de sulfito, que se debe al uso de una curva exponencial. Esto significa que si no puede mantener el nivel de su tarjeta, tendrá una cantidad de sulfito muy diferente a la de alguien que pueda hacerlo.

Para solucionar esto, reduciremos el aumento en la recuperación de sulfito en los mapas y cambiaremos la curva exponencial a una curva lineal. Esto significa que la brecha entre alguien que juega el nivel 16 de cartas y alguien que juega el nivel 12 es ahora significativamente menor.

La mayor mejora en la capacidad de sulfito es ahora de 18.000 sulfitos (antes 30.000), para darle un ejemplo de la nueva escala. Si tiene más de 18,000 sulfitos al momento del parche, el sulfito que exceda ese límite se perderá.

La mejor manera de recolectar sulfito sigue siendo cartas de nivel 16, pero también puede obtener una cantidad suficiente de sulfito en niveles de cartas inferiores.

Al mismo tiempo, mantenemos una cosa que queríamos cambiar, y es que los mapas son mucho más gratificantes que otros contenidos para avanzar en la Liga Delve.

Estos cambios se aplicarán hoy.

Además de este cambio, estamos realizando otras optimizaciones.

Se corrigió un error que afectaba a grupos con un número par de miembros. En estos casos, el contenido de sulfito se calculó muy poco para un jugador.

Este error existe desde la versión 3.4.3. No todos los jugadores se vieron afectados, pero hizo que la situación con los costos de sulfito fuera aún más difícil. El error ahora se ha solucionado.

Los costos de sulfito incurridos en la mina para una ruta de longitud 6 han sido limitados.

Los costos de sulfito para estos viajes raros y muy largos a veces pueden exceder la capacidad de sulfito.

Los costos de sulfito para viajes más largos en la mina se han reducido ligeramente (a partir de la longitud 2). Cuanto mayor sea la distancia, mayor será esta reducción. Si la longitud es 6, la reducción es 25%.

Cubrir distancias más largas en la mina ya vale más que las cortas. Esta reducción tiene como objetivo animar a los jugadores a elegir distancias más largas.

La bonificación de sulfito basada en la cantidad de elementos en las tarjetas se ha aumentado ligeramente.

Este es solo un cambio menor, pero después de esta actualización, la cantidad de elementos en las tarjetas tendrá un efecto mucho mayor en la cantidad de sulfitos en las tarjetas (cuanto mayor sea el nivel de la tarjeta, más notable será el efecto).

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