En el anuncio de la nueva Camino del exilio Expansión y Liga: Delve también se han prometido nuevas habilidades. Hoy los desarrolladores están presentando al primero de ellos con Doom Arrow.
Lo especial de Doom Arrow es que es la primera Habilidad de arco canalizado en Path of Exile. Cuanto más tiempo canalices antes de disparar la flecha, más daño harás. No se trata solo de la flecha en sí, sino también de las cápsulas de esporas que deja en su camino. Estos explotan al poco tiempo y disparan flechas de espinas en todas direcciones. El número de cápsulas de esporas se escala en 5 pasos, dependiendo de la duración de la canalización.
Si emparejas la flecha de la fatalidad con las gemas de apoyo correspondientes, como proyectiles adicionales, estos funcionan en las cápsulas de esporas. Así que pasarán muchas cosas en la pantalla y pronto dejarán de verse los monstruos.
Path of Exile - Doom Arrow
A continuación encontrará la descripción oficial:
“La Liga Delve se está acercando cada vez más, y estoy seguro de que muchos de ustedes ya están ocupados planeando el personaje perfecto, listos para enfrentar los peligrosos desafíos que los esperan en las profundidades. La publicación de hoy probablemente hará que la decisión sea aún más difícil, ya que les presentamos la primera habilidad de arco canalizada en la historia de Path of Exiles: la flecha de la perdición.
El ataque estándar de Doom Arrow es una flecha larga y penetrante. Al igual que con otras habilidades canalizadas, cuanto más tiempo se canalice la habilidad, más daño hará el daño, pero el ataque no se producirá hasta que dejes de canalizar. En ese momento se dispara una flecha, que deja una serie de cápsulas de esporas en el suelo en su trayectoria, que tras un breve retraso explotan y lanzan flechas de espinas en todas direcciones.
La cantidad de cápsulas de esporas creadas depende de cuántas fases acumule mientras canaliza la habilidad. Se crea una cápsula de esporas por fase, hasta un máximo de 5 fases, de modo que una flecha de fatalidad completamente cargada disparará una gran cantidad de proyectiles.
Los modificadores de flechas o proyectiles adicionales afectan las flechas en las cápsulas de esporas en lugar del disparo de flecha original, causando un daño devastador a una flecha fatal completamente cargada. Las flechas de espinas tienen un alcance limitado, pero esto se puede incrementar aumentando la velocidad del proyectil.
Doom Arrow convierte 60% de tu daño físico en daño de caos, por lo que vale la pena considerarlo especialmente para las construcciones que desean beneficiarse de los próximos cambios en las habilidades pasivas de veneno y la ascendencia de Pathfinder. Además, la flecha de Doom se complementa particularmente bien con la nueva gema de soporte 'contacto fulminante'. Puede esperar todos estos cambios en la expansión Delve.
¡Mira la nueva habilidad en el video a continuación ahora! "