Divinity: Original Sin 2 - Parche y revisión principales

Divinidad: pecado original 2

Justo antes del fin de semana, el próximo gran parche nevó durante Divinidad: pecado original 2 dentro de la casa. Además de muchas correcciones de errores, cambios de equilibrio y mejoras, como nuevos marcadores de mapa, la actualización también se ocupa de varios problemas con puntuaciones y modificaciones.

También hay una Sistema de viaje rápido a través del mapa principal, donde solo tiene que hacer clic en los puntos de referencia para viajar allí. Se ha agregado al comercio una función de clasificación, como la opción "vender todo". Con toda la masa de cambios y correcciones de errores, desafortunadamente era inevitable que se filtraran algunos errores menores. Ya hay uno para estos Revisión Divinity: Original Sin 2 Hotfix v3.0.169.700.

Hemos adjuntado las notas del parche para los dos parches de Divinity: Original Sin 2 a continuación:

Divinity: Original Sin 2 v.3.0.168.526

Hola a todos,

Acabamos de lanzar un nuevo parche, ¡y es muy importante!

¿Cuan grande? Bueno, el parche 3.0.168.526 está repleto de más de 500 cambios y mejoras, incluidas modificaciones masivas en el equilibrio de habilidades, teletransportación a pedido a puntos de referencia en el mapa, un nuevo modo compatible con capturas de pantalla y correcciones para varios logros.

¡Así que echa un vistazo a las notas del parche, echa un vistazo al juego y cuéntanos lo que piensas!

Cambios y mejoras

  • Se agregó un recorrido rápido por puntos de referencia a través del mapa principal. Hacer clic en los puntos de referencia ahora le permite viajar a esa ubicación directamente
  • Se agregaron marcadores de mapa para entradas y salidas de subregiones
  • Se agregó un botón "Alternar modo de captura de pantalla" para ocultar la interfaz de usuario (predeterminado: F10)
  • Se agregó valor de rango a la habilidad a distancia y a la información sobre herramientas del libro de habilidades a distancia
  • Clasificación agregada a la ventana comercial
  • Se agregó la opción "Vender todas las mercancías" a la ventana de comercio del controlador
  • Se agregó resaltado de nuevas recetas a la ventana de elaboración.
  • Selección mejorada de NPC que tienen elementos justo detrás de ellos. Esto debería evitar la activación accidental de un comportamiento de robo.
  • Modo GM: el GM ahora puede establecer la XP obtenida de los monstruos
  • Actualización y corrección de varias entradas del diario.

Equilibrio de cambios

  • Precios de comerciante reequilibrados en las regiones de Nameless Isle y Arx
  • Romper los grilletes se puede lanzar mientras está silenciado: elimina el silencio y la peste además de otros estados
  • Canción enloquecedora ahora apunta solo a personajes enemigos.
  • El daño y la restauración de Mirada demoníaca aumentaron en 50%
  • Provocar ahora perfora la armadura física, cuesta 2AP, tiene un tiempo de reutilización de 5 turnos.
  • Encarnado ya no tiene Provocar al aparecer.
  • Breathing Bubble ahora proporciona inmunidad al silencio.
  • Mejora de la escala de la mejora de atributos de Encourage. Por ejemplo, +2 a los atributos primarios en L7.
  • Caparazón aceitoso ahora elimina ralentizado
  • Radio de giro a aceite aumentado a 5 m
  • La orden de mordaza ahora cuesta 2AP, el daño aumentado en 35%
  • El costo de cobertura de humo disminuyó a 1AP, aumentó el radio de la nube a 3 m
  • Black Shroud y Blessed Smoke Cloud ahora tienen un radio de 4 m
  • Bleed Fire ahora reduce la resistencia al fuego en 20%.
  • El suicidio de Wind Up Toy ahora cuesta 1 PA, inflige 15% más de daño
  • El daño de perno dimensional aumentado en 10%
  • Reparar metal y Armadura de frío reconfortante restaurada aumentada en un 35%
  • La crioterapia ahora elimina las quemaduras y necrofire
  • Daño de toque impactante aumentado en 10%
  • Petrifying Touch ahora cuesta 1AP
  • Daño de Lluvia de meteoritos reducido en 10%
  • Daño de Hoja corrupta aumentado en 30%
  • Daño de Toque corrosivo aumentado en 10%
  • Daño de Toque de vacío aumentado en 100%
  • Daño de Ground Smash reducido en 35%
  • Death Wish ya no inflige daño al objetivo.
  • El daño de Lluvia de flechas se redujo en 50% para igualar otras habilidades 3SP
  • Alcance de sabotaje aumentado a 13 m. Sabotaje solo resalta los personajes con granadas y flechas.
  • Ecualizar ahora cuesta 2AP
  • Door to Eternity ahora cuesta 2AP
  • Alcance de primeros auxilios aumentado a 8 m
  • La bonificación de sobrealimentador aumentó a 70%, la descripción emergente ahora menciona que se puede lanzar en tótems
  • Puntada Arcana ahora elimina Congelado, Aturdido, Petrificado, Plaga, Asfixiante, Envenenado, Ardiente, Necrofuego, Aterrado, Silenciado, Burlado, Loco
  • Shed Skin ahora cuesta 1AP
  • La duración de la mejora de Viento favorable aumentó a 4 turnos.
  • Flaming Crescendo se puede configurar ignorando Magic Armor. Costo reducido a 1AP, retraso antes de la explosión a 1 turno
  • Canibalizar ahora restaura Vitalidad y Armaduras igual a lo que tiene la invocación en lugar de solo la mitad. Enfriamiento a 2 turnos
  • Silencing Stare ahora destruye Magic Armor en el cono, tiempo de reutilización aumentado a 3 turnos
  • Tótems de nigromante ahora crea un tótem junto a cada enemigo, vivo o muerto.
  • La bonificación de Piel de acero aumentó en 35%
  • Daño de infección aumentado en 40%
  • Daño de Abanico de cuchillos aumentado en 25%
  • Soul Mate ahora comparte la restauración completa de Vitality y Magic Armor en lugar de la mitad. Duración aumentada a 3 turnos, tiempo de reutilización a 5 turnos
  • Flay Skin ahora cuesta 2 AP, destruye menos armadura mágica, la desventaja dura 3 turnos
  • Costo del desafío reducido a 1 PA
  • Esporas ácidas ahora dispara 3 esporas, cada una de las cuales causa más daño, lo que aumenta el daño total en 8%.
  • Alcance adicional de visión lejana aumentado a 4 m, ya no mejora la precisión.
  • Coste de AP de Portal Planar reducido a 0
  • La estasis criogénica cura a los no muertos en lugar de dañarlos, elimina los grilletes del dolor
  • Se corrigió que la planta de artillería disparara 5 esporas de ácido en lugar de 1. Su ola de veneno ahora cuesta 2AP en lugar de 4
  • Se corrigió que el viento favorable no mostrara el radio completo de 10 m en el prefabricado
  • Arregla Bull Rush sin escalar el daño con el arma equipada
  • Se corrigió la descripción emergente de Thick of the Fight sin mencionar el tamaño de la bonificación
  • Los charcos de agua bendita y las nubes ahora eliminan Necrofire.
  • Se corrigieron los aumentos de daño en algunas runas enmarcadas que no eran consistentes con runas sin marco del mismo tamaño.
  • La habilidad Shields Up ahora requiere otro clic para confirmar la activación y hacerla consistente con otras habilidades
  • La epidemia de fuego de Encarnado que otorga Necrofire Infusion ahora cuesta correctamente 2 SP

Corrección de errores

  • Se corrigieron varios problemas con la línea de búsqueda de Lohse (relación, diálogos)
  • Se corrigieron varios problemas con la línea de misiones de Withermoore.
  • Se corrigió que Tarquin no regresara a Lady Vengeance (¡de nuevo!)
  • Se corrigió que Tarquin fuera hostil mientras realizaba importantes progresiones en la historia, lo que provocaba que Tarquin atacara al jugador u otros NPC durante ciertas escenas.
  • Se corrigió el diálogo incorrecto de Tarquin después de regresar a Lady Vengeance
  • Se solucionó un problema por el cual Malady se sacrificaba a pesar de que el grupo ya sabía a dónde ir.
  • Se solucionó un problema por el cual hablar con el jefe de la nave Lady Vengeance no invocaba a Malady
  • Se solucionó un problema por el cual el cliente se quedaba atascado en una pantalla de carga si el anfitrión tenía ciertas modificaciones instaladas
  • Se solucionó un problema poco común por el que los personajes personalizados desaparecían del grupo por completo después de cargar una partida guardada. Los juegos guardados relacionados con este problema ahora deberían corregirse
  • Se corrigieron varios problemas con el combate y los diálogos al final del juego.
  • Se corrigieron varios problemas con el uso del espejo mágico.
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con la historia que no se inicializaba correctamente en ciertas modificaciones.
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con la carga de juegos guardados con mods que ya no están instalados
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con la carga de una partida guardada que tenía información incorrecta sobre el estado de ciertas superficies
  • Se corrigió un bloqueo raro al abrir el menú de creación durante el combate al usar un controlador
  • Se corrigió un bloqueo raro al volver a cargar la misma partida guardada por segunda vez.
  • Se corrigió la posible pérdida de la partida guardada si se producía un bloqueo durante el proceso de guardado.
  • Se corrigió el despliegue de trampas masivas que generaban trampas que no explotaban
  • Se corrigió la habilidad de Dragon's Flight que causaba caídas de rendimiento
  • Se corrigieron ciertos NPC que no estaban al tanto de las áreas de niebla mortal.
  • Se solucionó un problema con las habilidades que no se agregaban o eliminaban correctamente de la barra de acceso rápido
  • Se corrigió otro caso de ciertos elementos apilados que reaparecían después de guardar y cargar.
  • Se corrigieron varios problemas de diálogo relacionados con unirse, cargar un nivel y asignar personajes mientras el anfitrión está en diálogo con un compañero
  • Se corrigieron varios problemas menores de efectos de sonido relacionados con las habilidades.
  • Se corrigieron varios problemas menores de textura.
  • La música de origen fijo no se reproduce correctamente en ciertos encuentros
  • Se corrigió que los paladines atacaran inmediatamente después de fallar el evento de persuasión en la prisión de Windego en Arx.
  • Se corrigió el logro de Red Prince "Un sueño deshecho"
  • Se corrigió el logro "Liberador".
  • Se corrigió que el logro "convincente" no se activara incorrectamente.
  • Se corrigieron ciertos artículos que se marcaban como robados en los inventarios complementarios después de reclutarlos nuevamente en Lady Vengeance
  • Se solucionó un problema con la reasignación de personajes en el modo multijugador cuando uno de los jugadores estaba controlando una invocación que ya no está bajo su control.
  • Se corrigieron varios comportamientos delictivos incorrectos en encuentros específicos.
  • Se corrigió no poder obtener hechizos como Visión espiritual cuando se sobrepasaba su límite de memoria disponible debido a elementos
  • Se solucionó un problema cuando los clientes se conectaban al anfitrión mientras el anfitrión todavía se cargaba en la pantalla de creación de personajes
  • Se corrigieron varios problemas con la habilidad Play Dead al combinar esto con otras habilidades o guardar y cargar mientras el estado Play Dead está activo
  • Se corrigió no poder seleccionar fácilmente personajes y objetos durante la pelea de Arena en Driftwood
  • Se solucionó el problema de bloqueo al usar Time Warp en un turno retrasado
  • Se corrigió que los compañeros regresaran incorrectamente a sus lugares de reclutamiento en Lady Vengeance después de regresar del Salón de los Ecos.
  • Se corrigieron las superficies de agua electrificada maldita y sangre electrificada maldita que se convertían en superficies de agua maldita y sangre maldita cuando un jugador absorbía el estado electrificado caminando sobre ella.
  • Se corrigió que los personajes convocados tuvieran estado cegado cuando el invocador tenía los ojos vendados
  • Se corrigió que ciertos enemigos tardaran demasiado en aparecer durante el combate.
  • Se corrigió la retroalimentación de persuasión cuando la persuasión es imposible.
  • Se corrigió la opción "Robar y agregar a mercancías" que no etiquetaba correctamente los artículos como mercancías.
  • Se corrigió que el ídolo resplandeciente del renacimiento no se activara correctamente cuando todas las partes mueren
  • Se corrigieron varios problemas menores relacionados con actualizaciones de revistas, alineaciones de NPC, diálogos y combates específicos.
  • Spoiler: se corrigió que Ifan no participara en el combate luego de la decisión de negarle su venganza final
  • Spoiler: se corrigió el encarcelamiento eterno al matar a su pareja romántica después del momento de la Noche oscura del alma
  • Se corrigió no poder volver a ingresar a la arena si uno de tus personajes estaba muerto dentro de ella
  • Se solucionó un problema de bloqueo cuando los hosts se desconectaban y volvían a conectar el controlador durante una pantalla de carga.
  • Se corrigió que ciertos NPC tenían talentos y resistencias incorrectos después de ser polimorfizados
  • Se corrigieron varios problemas relacionados con el corte de texto en ruso
  • Se solucionó un problema relacionado con el uso de una estación de creación, que desencadenaría incorrectamente un comportamiento hostil de los guardias.
  • Spoiler: se solucionó un problema de bloqueo al guardar y cargar durante la escena de la muerte de Kraken
  • Spoiler: se corrigió la posibilidad de hacer a los dioses vulnerables en la sala de los ecos después de usar Bless
  • Spoiler: se solucionó un problema de bloqueo relacionado con un personaje con la Promesa muriendo durante el combate final
  • Spoiler: se solucionó un problema de bloqueo relacionado con la aceptación de la promesa con un personaje específico en un juego multijugador. El diálogo de finalización del juego se atascó en este caso

Correcciones de UI

  • Interfaces de usuario actualizadas para guardar y cargar para el controlador
  • Se solucionó un problema poco común por el cual la barra de acceso rápido desaparecía al usar un controlador después de abrir y cerrar varias IU al mismo tiempo
  • Se corrigió la posibilidad de perder accidentalmente puntos de habilidad en la Creación de personajes y el Espejo mágico al usar un controlador
  • Se corrigió la selección de elementos en la interfaz de creación de runas al usar un controlador.
  • Se corrigió la información sobre herramientas para la duración de la superficie y la nube durante el combate.
  • Se corrigió que el botón "Retrasar tu turno" no se mostrara correctamente durante la primera ronda de combate.
  • Se corrigió el cambio de la barra de acceso rápido del cliente a la segunda pestaña automáticamente después de cargar un guardado en el modo de pantalla dividida
  • Se corrigieron las descripciones emergentes de las runas en las piezas de armadura.
  • Se corrigió la posición desplazable de la ventana de diálogo cuando se usa un controlador
  • Se corrigió la superposición de texto en el registro de diálogo cuando la cantidad de texto de NPC era demasiado grande
  • Se corrigieron problemas con la desconexión del controlador durante el menú del lobby
  • Se corrigieron las barras de acceso rápido superpuestas cuando otro jugador muere mientras usa la pantalla dividida
  • Se corrigió un problema de ubicación de retrato al usar la pantalla dividida combinada con varios personajes convocados
  • Se corrigieron los íconos faltantes para las actualizaciones del diario en ciertas situaciones
  • Se corrigió no poder abrir el menú de conectividad en la pantalla de creación de personajes cuando se usa un controlador
  • Se corrigió la posibilidad de repick a héroes después de establecer el estado listo en el lobby de la arena cuando se usa un controlador
  • Se corrigió no poder ver el daño adicional en terreno elevado en ciertas habilidades al usar un controlador
  • Se corrigió la superposición de texto de configuración de dificultad en la pantalla de opciones del juego cuando se usa un controlador
  • Se corrigió que la cantidad de puntos de origen de la invocación no siempre fuera correcta

Moda GM

  • Se corrigieron las pestañas de la hoja de personaje después de poseer una criatura.
  • Se corrigió un bloqueo en los clientes que no tenían un personaje asignado durante las tiradas de GM.
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con el host que tenía ciertas modificaciones habilitadas (como las clases Bard y Artificer)
  • Se corrigieron varios problemas con las barras de desplazamiento que no aparecían correctamente
  • Posición de la cámara fija al hacer doble clic en un elemento en la hoja de elementos del DJ
  • Se solucionó un problema de bloqueo relacionado con la desactivación de complementos y la carga de guardados relacionados con ese mod
  • Se corrigió que el DJ pudiera invitar a jugadores mientras aún estaba en modo de preparación.
  • Estadísticas fijas para elementos que aumentan de nivel a través de la hoja de elementos. Sus estadísticas ahora están correctamente ajustadas a su nivel.
  • Superficies fijas que infligen una cantidad incorrecta de daño cuando las coloca el DJ

Modificación / editor (enlace al foro de larian)[larian.com]

  • Las instancias pintadas ahora se guardan en plantillas de nivel. (No en este parche: las instancias nuevas no se guardan correctamente para los niveles heredados)
  • Ctrl + z ya no requiere varias acciones para deshacer movimientos / rotaciones /…, según la cantidad de objetos seleccionados
  • Se agregó compatibilidad con la modificación de localización: los archivos de localización ahora también se leen desde las carpetas de modificación (la misma estructura de carpetas que Data / Localization / {YourLanguage} /…, pero ahora también en Data / Mods / {YourMod} / Localization / {YourLanguage}). Soporte para archivos nuevos y también para reemplazar archivos de localización existentes con el mismo nombre
  • Se agregó compatibilidad con la modificación de video: los archivos .bik ahora son compatibles. Los videos ahora también se cargan desde carpetas de mods (la misma estructura de carpetas que Data / Localization / {YourLanguage} / Video, pero ahora también en Data / Mods / {YourMod} / Localization / {YourLanguage} / Video). Soporte para archivos nuevos y anulación de videos existentes con el mismo nombre
  • Clic derecho> Mover a nivel ahora funciona correctamente en lugar de crear un archivo _merged.lsf
  • El cuadro de diálogo Abrir archivo (archivo único) ahora devuelve el primer archivo seleccionado al realizar una selección múltiple
  • Saltos de cámara menos esporádicos
  • Posible bloqueo solucionado al verificar los datos de nivel al generar la cuadrícula de IA
  • Correcciones de orden de carga de mod (el orden de carga internamente no siempre coincidiría con la configuración en los casos en que los complementos dependían de otros complementos)
  • Corrección de "¡No se puede cargar la textura para la vista previa del icono!" Al abrir el cuadro de diálogo del icono del personaje
  • El navegador de recursos visuales de importación ahora busca por defecto .lsm en lugar de .gr2
  • Terrain Painter: la superposición de selección de terreno ahora se oculta al editar el terreno
  • Editor de diario: Posible bloqueo solucionado al abrir la descripción general de la misión con 2 páginas de misión abiertas
  • Instance Painter ahora guarda mejor su configuración
  • Editor de recursos de animación: las teclas de texto de animación se pueden agregar haciendo clic derecho
  • Navegador de niveles: ahora visibles las miniaturas de nivel para los niveles de Larian
  • Navegador de nivel: los planos de nivel básico y vacío ahora tienen el icono y el banner correctos
  • Se agregó un nuevo parámetro ShowNotification para CharacterAddSkill en la historia (ya existía en el script de comportamiento)
  • Se agregaron nuevas llamadas ItemLevelUp y ItemLevelUpTo en la historia
  • Se agregó una nueva consulta GetSurfaceTurns en el guión de la historia y el comportamiento
  • Se agregó una nueva consulta ItemGetRuneItemTemplate en el script de historia y comportamiento
  • Se agregaron nuevas consultas ItemInsertRune y ItemRemoveRune en el script de historia y comportamiento
  • Se agregaron nuevos eventos RuneInserted y RuneRemoved en el guión de la historia y el comportamiento
  • Se agregó una nueva llamada ItemAddBoost y una consulta ItemHasBoost en el script de historia y comportamiento
  • Se agregaron nuevos eventos OnCharacterStartAttackObject y OnCharacterStartAttackPosition en el guión de historia y comportamiento
  • La consulta GetStatusTurns en el script de historia y comportamiento ahora devuelve -1 en lugar de 0 para estados con una vida útil infinita
  • La consulta ItemGetStat en el script de comportamiento ahora también puede obtener información sobre las siguientes propiedades: VitalityMax, PhysicalArmor, PhysicalArmorPoints, Movement, Fire / Earth / Water / Air / Poison / Piercing / Physical / Corrosive / Magic / ShadowResistance, Initiative, Willpower, Bodybuilding

Divinity: Original Sin 2 Hotfix v3.0.169.700

Hola a todos,

Con el extenso parche de ayer, parece que algunos problemas se nos escaparon de las manos y causaron problemas a algunos de ustedes. Con esta revisión queremos abordar los problemas más urgentes. Tenga la seguridad de que continuaremos monitoreando y revisando sus comentarios.

Revisiones:

  • Se corrigieron los hechizos de Encarnado que no aparecían en la barra de acceso rápido.
  • Se corrigió la pérdida del progreso de la mortaja después de cargar una partida guardada en el parche 6 (desafortunadamente, las partidas guardadas hechas en el parche 6 no se pueden arreglar, por lo que es posible que desee cargar partidas guardadas que se hicieron antes si quiere recuperar su mortaja)
  • Los sonidos adicionales para lanzar hechizos se eliminan hasta que se pueden modificar sus frecuencias.

- El equipo de Larian


Para los recién llegados al mundo de Divinidad: pecado original 2 tenemos algunos consejos para principiantes:

Primera parte de los consejos para principiantes

Segunda parte de los consejos para principiantes

Tercera parte de los consejos para principiantes

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