Farming Simulator: Conclusión estratégica de contratos y cultivo de chopos 🌱
Celebrar contratos y aumentar los ingresos
El jugador empieza cumpliendo contratos para ganar dinero. Con un contrato cumplido se ganan 9.473 £, lo que suma 23.000 £ en la cuenta. Sin embargo, esto no es suficiente para comprar el campo más pequeño, que cuesta 59.000 £, y mucho menos el equipamiento necesario.
- Contrato 13Cerrado con un beneficio de 9.473 £.
- Entrega en un parque infantilSe entregaron productos de madera, con los que se obtuvieron 17.500 libras.
- Entrega en restauranteRecaudadas 12.287 libras.
Compras estratégicas sobre el terreno
Tras firmar otros contratos, finalmente pudo adquirir el campo número 4 por 59.568 libras, lo que se consideró un hito importante. Tras la compra, sólo quedaban 4.883 libras. El jugador heredó un barco y algunos equipos del anterior propietario del campo.
Por qué son cruciales las compras sobre el terreno
La compra de tierras es un aspecto clave del crecimiento de la explotación. El campo número 4 abrió nuevas oportunidades para aumentar la productividad y diversificar la explotación. Esto le permitió perseguir objetivos a más largo plazo y sentar las bases de una agricultura más sostenible.
Desafíos con el equipo
Un obstáculo importante en el juego es el elevado coste de las máquinas modernas. La falta de equipos antiguos más baratos ralentiza considerablemente el progreso.
- Elevados costes de equipamientoLas máquinas cuestan a partir de 100.000 libras.
- Dependencia de los contratosLos contratos ofrecen unos ingresos constantes, pero la dependencia de ellos se percibe como un reto menor a largo plazo.
Nuevas estrategias para comprar máquinas 🚜.
Para reducir los costes de explotación, debería plantearse la posibilidad de compartir maquinaria con otras explotaciones o explorar opciones de arrendamiento para reducir la carga financiera. Estos enfoques podrían ayudar a repartir los gastos y facilitar el acceso a la tecnología moderna.
El cultivo del chopo como solución
El jugador planea cultivar álamos, ya que son una opción más barata en comparación con otros cultivos y el valor de las astillas de madera ha aumentado. El objetivo es generar 100.000 £ para comprar el equipo necesario. Finalmente, se ha comprado una plantadora de chopos por 99.500 £.
- Agricultura del álamoUna cultura potencialmente más rentable y accesible.
Ventajas del cultivo del chopo 🌳
Los álamos no sólo son baratos de plantar, sino que también son resistentes a muchos de los problemas que surgen en el juego, como las plagas y las condiciones meteorológicas inesperadas. La capacidad de producir una fuente continua de astillas de madera abre nuevos mercados y fuentes de ingresos para el jugador.
Conclusión
La combinación de la contratación estratégica y la selección de cultivos rentables, como los álamos, puede llevar al éxito en la gestión de una granja en Farming Simulator. A pesar de los retos que suponen los elevados costes de los equipos, el vídeo muestra que con paciencia y planificación es posible progresar. La clave del éxito reside en tomar las mejores decisiones posibles y buscar siempre soluciones innovadoras, como el cultivo de chopos.🌿
Resumen del juego de estrategia
En definitiva, Farming Simulator demuestra que el pensamiento estratégico y la planificación son cruciales para el éxito en las simulaciones agrícolas. Al encontrar el equilibrio adecuado entre el trabajo por encargo y los proyectos propios, como el cultivo de álamos, el jugador no solo puede dirigir una granja rentable, sino también labrarse una extensa carrera agrícola.