El rey esta muerto, larga vida al rey! El año pasado, difícilmente pudimos salvarnos de los números récord semanales de Playerunknown's Battlegrounds (PUBG), mientras que el competidor Fortnite no solo está despegando en términos de número de jugadores, sino también en términos de ingresos. La versión iOs de Fortnite solo necesitó 90 días $ 100 millones Generar ingresos.
Fortnite: 100 millones a través de Battlepass
Al menos eso es lo que informa la empresa de análisis. Torre de sensores y convierte a Fortnite en uno de los juegos móviles más exitosos de los últimos años. Por ejemplo, uno de los pocos juegos que alcanzó el límite mágico más rápido fue Choque real.
Por supuesto, le gustaría comparar los números de Fortnite y PUBG, pero la versión móvil de PUBG solo estuvo disponible durante 60 días en el momento en que se recopilaron los datos. Sin embargo, se dice que solo se contabilizaron ingresos comparativamente débiles de 5,2 millones de dólares estadounidenses durante el período.
El éxito de Fortnite se atribuye no solo al juego en sí, sino también a los hábiles Monetización por el editor Epicgames. A diferencia de simplemente empaquetar artículos cosméticos en una tienda como microtransacciones, también existe el Fortnite Battlepass para las temporadas individuales. Después de comprar el Pase de batalla, los jugadores desbloquean un sistema de progresión. En esto, se puede desbloquear una gran cantidad de elementos cosméticos subiendo de nivel y completando ciertas tareas. Los niveles individuales del Pase de batalla también se pueden comprar a través de microtransacciones, lo que acelera el progreso.
Este método tiene tanto éxito que otros juegos ya están siguiendo su ejemplo. Así que no solo el competidor directo Playerunknown's Battlegrounds con el recién lanzado 3. Mapa de Sanhok anunció algo similar. También el exitoso juego de fútbol automático Liga de cohetes introduce un pase de temporada.
La monetización en los juegos causa disgusto entre muchos jugadores
Esta parece ser la palabra clave después de la ola de Lootbox, que a veces causó mucho disgusto. Tierra Media: Sombra de Guerra, ahora sea el siguiente nivel de modelos de monetización. Al menos uno no tiene que estar molesto por los elementos aleatorios con esta variante, pero puede trabajar específicamente con los artículos cosméticos dentro de los límites.
Sin embargo, es de esperar que los desarrolladores desarrollen una mediocridad saludable y que los jugadores, a la inversa, castiguen con desinterés las variantes que se parecen más a una estafa. Especialmente para el último pase de batalla de Fortnite Ya hubo primeras críticas en Reddit por el tiempo que tardó en llegar en las 4 semanas del Nivel de temporada 100 lograr ha aumentado significativamente. Los jugadores que tienen un trabajo a tiempo completo y una familia se ven casi obligados a comprar nuevos niveles para recibir el conjunto completo de armaduras. Entonces, a pesar del enorme éxito, también hay desventajas aquí.