Gwent - Flujo de desarrolladores - Todos los cambios

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GWENT

Los desarrolladores de GWENT de CD Project Red presentaron todos los cambios en el mapa en una transmisión en vivo en Twitch anoche y dieron una perspectiva de las próximas funciones.

Sistema de clasificación

Como una extensión de los ajustes a la lista de clasificación, ahora existe la característica de que su MMR ya no puede caer por debajo de 1000. MMR es la clasificación de emparejamiento, es decir, un valor numérico que lo coloca en la lista de clasificación y garantiza que se encuentre con oponentes de aproximadamente la misma fuerza.

Sistema de reembolso: las tarjetas premium se pueden desmantelar por la cantidad total de desechos y polvo de meteoritos. Hay un plazo de 3 días para esto después de cualquier nerfs en las cartas.

Corrección de errores: se han corregido los desafíos de Dagon y Henselt. También se ha solucionado el problema de las unidades desleales en las consolas.

Los cambios detallados en muchas tarjetas se pueden encontrar a continuación. La lista fue compilada por la comunidad de Reddit en r / gwent. Puede ver el VoD con los desarrolladores de GWENT en su el canal oficial de Twitch.

Si tienes más información sobre GWENT: The Witcher Card Game mirando, mira en el nuestro Guía de inicio. Allí explicamos todos los conceptos básicos del juego, las cartas y el sistema FreetoPlay.

GWENT: The Witcher Card Game - Cambios en las cartas:

  • Biting Frost: tiene la capacidad de Torrential Rain actual, excepto que solo afectará a una de las unidades más bajas.
  • Niebla impenetrable: habilidad actual, pero solo una de las unidades más altas.
  • Lluvia torrencial: Daña 5 de las unidades más bajas en 1.
  • Aeromancia: ahora juega el Clima Bronce / Plata elegido del Deck.
  • Tormenta Skellige: ahora infligirá 2 - 2 - 1 de daño.
  • Temblores de Stammelford: Daña a 6 enemigos en 2 (en lugar de 8).
  • Sobredosis: reelaborado; Potencia a 6 aliados aleatorios en 2.
  • Rugido espeluznante: el oso tendrá 11 de fuerza ahora (antes era 12) y está condenado.
  • Doble cruz, señuelo y órdenes de marcha de Alzur: ahora aumentará (en lugar de fortalecer).
  • Olgierd - 9 de poder de 7. Se debilita a la mitad (redondeando hacia arriba).
  • Cucaracha: se invocará antes de que se resuelvan las habilidades de las cartas doradas.
  • Johnny: la habilidad no se disparará si falta la carta correspondiente en el mazo del oponente.
  • Operador: la potencia cambió de 9 a 7.
  • Renovar: ahora restringido al cementerio del propietario.
  • Villentretenmerth - 8 de fuerza (de 4), después de 3 turnos Destruirá las unidades más altas una vez.
  • Avallac'h - 8 de poder de 10.
  • Regis: vampiro superior: se potenciará a sí mismo con el poder base de las unidades elegidas.
  • Radovid - 5 de poder de 4.
  • Shani - 4 de poder de 3. Agrega 4 de armadura (en lugar de 3).
  • Bloody Baron - Corrección de errores. Ahora se mueve a la parte superior de la plataforma al final de la ronda, en lugar de comenzar.
  • Priscilla: 4 de poder de 5. Ya no se potenciará más. La habilidad se interrumpirá después de 4 turnos. Ya no volveré a la cubierta.
  • Diente de león: barajará el mazo después de impulsar.
  • Príncipe Stennis: el poder cambió de 5 a 7.

  • Médico de campo: el poder cambió de 3 a 4.
  • Soporte de asedio de Kaedweni: aumenta en 1 los aliados que aparecen que no son máquinas y en 2 + otorga 1 Arnor.
  • Plataforma de asedio Kaedweni: el poder cambió de 2 a 3.
  • Caballería pesada del estandarte de Dun: el poder cambió de 3 a 4.
  • Trebuchet: el poder cambió de 2 a 3. Ya no ignorará la armadura.
  • Trebuchet reforzado: el poder cambió de 5 a 6. Ya no ignorará la armadura.
  • Balista reforzada: ya no ignorará la armadura.
  • Ballista: el poder cambió de 5 a 6. Ya no ignorará la armadura.
  • Redanian Knight: ahora ágil (antes cuerpo a cuerpo).
  • Élite redaniana: el poder cambió de 5 a 6. La armadura cambió de 3 a 4.
  • Caleano Harpy: el poder cambió de 4 a 3.
  • Niebla ancestral: el poder cambió de 6 a 7.
  • Sabueso de caza salvaje: el poder cambió de 5 a 4.
  • Nithral: el poder cambió de 4 a 7. Ya no tiene armadura. El daño de Escarcha aumenta a 3 (en lugar de 2).
  • Elemental de fuego: el poder cambió de 6 a 7.
  • Caranthir: el poder ha cambiado de 5 a 7. Mueve 3 enemigos (en lugar de 5). Los cambios de Biting Frost se aplican a él.
  • Súcubo: el poder cambió de 6 a 5. Su habilidad se activará al final del turno de su propietario.
  • Mercenario élfico - Leal
  • Zapador de Vrihedd: el poder cambió de 7 a 8.
  • Trampero Dol Blathanna: el poder cambió de 5 a 6. La trampa de bola de fuego ya no oscurecerá la armadura, los daños en 2 (en lugar de 3).
  • Mercenario enano: el poder cambió de 5 a 6.
  • Ida Emean - Los cambios en la niebla impenetrable se aplican a ella.
  • Saessenthesis: el poder cambió de 7 a 9.
  • Ithlinne: el poder cambió de 4 a 5.
  • Observador: el poder cambió de 3 a 4.
  • Alquimista: el poder cambió de 7 a 8.
  • Cynthia: el poder cambió de 4 a 5.
  • Serrit: el poder cambió de 7 a 9.
  • Emhyr var Emreis: el poder cambió de 4 a 6.
  • John Calveit: no podrá jugar cartas de oro. Los Golems imperiales se jugarán antes de que se active la habilidad de John.
  • Stefan Skellen: el poder cambió de 9 a 10.
  • Leo Bonhart - Dañará por el poder base de la unidad revelada.
  • Morkvarg: el poder cambió de 8 a 9. Se debilita a la mitad (redondeando hacia arriba).
  • Clan an Craite Warcrier: se elimina el efecto de esfuerzo.
  • Oso salvaje: el poder ha cambiado de 6 a 7. Ya no golpea a las unidades generadas. Se corrigieron los errores relacionados con Savage Bear.
  • Clan Drummond Shieldmaiden - Habilidad de veterano eliminada.
  • Clan Tuirseach Axeman - Habilidad de veterano eliminada. El poder cambió de 2 a 3.
  • Merodeador berserker: el poder cambió de 6 a 8. Se fortalece en 1 por cada aliado dañado (en lugar de enemigo).
  • Kambi - Shirtall Power cambió de 11 a 16.
  • Hjalmar - Poder cambiado de 15 a 13. Lord of Undvik está condenado y puede ser bloqueado.
  • Ermion: el poder cambió de 6 a 7.
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