GWENT - Parche 9.2.2018

GWENT

Como anunciaron los desarrolladores, el parche actual de GWENT se centra particularmente en el equilibrio del juego y se encarga de los problemas desde la actualización de mediados de invierno. También hay muchas correcciones de errores y mejoras en la información sobre herramientas. Además de eso, hay un descuento en la transmutación a tarjetas premium este fin de semana.

Una característica solicitada desde hace mucho tiempo también viene con el parche, ahora es posible volver a lanzar una de las misiones diarias. Entonces, si estás atrapado en una misión que requiere victorias o partidas con una facción a la que raras veces o nunca juegas, ahora puedes deshacerte de ellos con la esperanza de mejores misiones.

Declaración de los desarrolladores de GWENT sobre el parche

Con esta actualización, nos hemos centrado en los cambios de equilibrio, así como en agregar numerosas correcciones al juego y mejoras en la información sobre herramientas. Además, hemos introducido un descuento de fin de semana en la transmutación de tarjetas premium: puede actualizar las tarjetas a la versión premium por la mitad de los costos de transmutación hasta el lunes 12 de febrero a las 12:00 del mediodía.

También hemos creado un mapa detallado que detalla todos los cambios en el mapa realizados en esta actualización y las razones para ellos. Si está interesado en las notas completas del parche, puede encontrarlas a continuación.


GWENT - cartas golpeadas por el martillo Nerf

Cuerno de comandante

  • Habilidad antigua: aumenta 5 unidades vecinas en 4.
  • Habilidad actualizada: aumenta 5 unidades adyacentes en 3.

Kommandantenhorn ha sido un mapa popular desde el comienzo del desarrollo de GWENT y se ha cambiado varias veces. Antes de la actualización, era demasiado fuerte (mucho más fuerte que otras tarjetas plateadas), lo que la hizo demasiado popular para una tarjeta plateada neutral. Decidimos bajar el tono un poco. Creemos que este cambio es vital, especialmente considerando que la carta se puede jugar dos veces a través de la habilidad de Eithne.

Talismán de hueso

  • Habilidad antigua: Elige: resucita una Bestia de bronce o Svalblod y púlsalo en 2, o cura a una unidad aliada y púlala en 3.
  • Habilidad actualizada: Elige: resucitar a una bestia de bronce o un cultista de bronce, o curar a una unidad aliada y potenciarla en 3.

Como elemento, Bone Talisman puede ser usado fácilmente por los protectores del clan y, como tal, puede generar mucha fuerza para una carta de bronce. Antes de la actualización, esta carta generaba 15 puntos sólidos con la siguiente combinación: Protector de clan (2) -> Talismán (+2) -> Oso (11) = 15 puntos de bronce. Debido a esto, el efecto de fuerza se ha eliminado de la habilidad de Bone Talisman.

Aglaïs

  • El poder cambió de 9 a 8.
  • Habilidad antigua: Resucita una carta especial de bronce o plata del cementerio de tu oponente.
  • Habilidad actualizada: resucita una carta especial de bronce o plata del cementerio de tu oponente y luego desterrala.

Dado que Aglaïs casi siempre tiene un objetivo en forma de piedras rúnicas y cuerno de comandante, Aglaïs es una adición popular a la mayoría de los mazos de Scoia'tael. Cuando el número de posibles objetivos era menor, tenía sentido que fuera una carta de fuerza 9. De todos modos, ahora hemos reestructurado Aglaïs. Su poder se reduce a 8 y la carta que revivió se desvanece para que no se pueda usar con Eithné.

Iorveth: meditación

  • Habilidad antigua: Fuerza a 2 unidades a batirse en duelo.
  • Habilidad actualizada: fuerza a hasta 2 unidades enemigas en la misma fila a batirse en duelo.

En este momento, Iorveth: Meditation es una carta muy poderosa que se considera imprescindible en todos los mazos de Scoia'tael. No queríamos cambiar la habilidad de la carta porque era tan única que decidimos que debería restringirse a las unidades de la misma fila. De esta manera, las interacciones que involucran esta carta pueden tener más posibilidades de contrarrestar.

Baboso

  • El poder cambió de 3 a 2.

Schleimling es una de las 4 mejores cartas que se juegan no solo en Consume, sino en todos los mazos de Monster Archetype. Eso nos llevó a mirarlo más de cerca y finalmente tomar la decisión de disminuir la fuerza de la tarjeta en 1 punto.

Nido de monstruos

  • Habilidad antigua: genera un necrofárgeno de bronce o un insectoide de bronce y mejoralo en 3.
  • Habilidad actualizada: genera un necrofárgeno de bronce o un insectoide de bronce y mejoralo en 1

Monster Nest es una carta poderosa en todos los arquetipos de mazos de monstruos y se considera fuerte incluso sin la mecánica de impulso. Para evitar que se vuelva demasiado fuerte, decidimos reducir el efecto de impulso a 1.

Conductor esclavo

  • El poder cambió de 2 a 1.
  • Cambio: la capacidad de la carta ya no garantiza la posibilidad de elegir entre 3 cartas únicas.

Los esclavistas eran una de las cartas de bronce más fuertes del juego. La razón de esto fue la forma en que funcionaba la habilidad de esta carta. Incluso si un oponente tiene varias copias de la misma carta, al jugar Slave Driver, se garantiza una elección de 3 cartas únicas del mazo inicial del oponente. Después de la actualización, este ya no es el caso: si un oponente tiene 3 copias de una carta de bronce en particular, al controlador esclavo se le puede ofrecer la posibilidad de elegir entre varias copias de la misma carta.

Círculo de invocación

  • Habilidad antigua: genera una copia simple de la última unidad de bronce o plata colocada en el campo de batalla.
  • Habilidad actualizada: genera una copia simple de la última unidad de bronce o plata colocada en el campo de batalla que no es un agente.

La capacidad de generar múltiples copias de los espías Silver Card Perk es algo que se introdujo en el juego con la actualización de Midwinter. Con este cambio, queremos compensar la ventaja de las cartas que viene con el hecho de que una unidad espía plateada puede darle a un jugador una sola copia.

Shani

  • El poder cambió de 5 a 4.

Shani era la unidad de oro número uno en los Reinos del Norte. De hecho, en algunos casos su habilidad era demasiado fuerte y por esta razón decidimos disminuir su fuerza en 1 punto. Quizás esto no parezca un gran cambio, pero aún creemos que esta es la forma correcta de equilibrar adecuadamente el mapa a largo plazo.

Él

  • El poder cambió de 4 a 3.

En general, queremos debilitar las habilidades de “crear”. Una de las cartas de Skellige más populares con esta habilidad en particular, Él, es una de esas cartas que miramos. Como en el caso de Shani, si bien 1 punto puede no parecer un gran cambio en la fuerza al principio, creemos que la relación actual fuerza-habilidad resultará beneficiosa para el meta del juego en general.

Escaramuzadores enanos

  • Habilidad antigua: Daña a una unidad enemiga en 3. Si la unidad no fue destruida, refuerza esa unidad en 3.
  • Habilidad actualizada: Inflige 3 de daño a una unidad enemiga. Si la unidad no fue destruida, aumenta esa unidad en 2.

Los escaramuzadores enanos son el pan y la mantequilla de cada Zwegdeck. Anteriormente, Paulie Dahlberg pudo revivirlos para un gran golpe de poder en la ronda 3. Después de la actualización, los escaramuzadores enanos usan la capacidad de mejorar en lugar de fortalecer y, por lo tanto, siguen siendo una adición útil a todos los mazos enanos, mientras que al mismo tiempo forman una unidad más equilibrada dentro del meta.

Temblor de Stammelford

  • Habilidad antigua: inflige 1 de daño a todos los enemigos. Si alguno ha sido destruido, genera un Guardián menor.
  • Habilidad actualizada: inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas.

Los temblores dobles, parte de la habilidad de Ithlinne, pueden causar un gran daño en ti mismo. La generación de guardianes inferiores hizo que el mapa fuera aún más poderoso. Cuando miramos a Quake, pensamos en una posible revisión de Ithlinne. Dado el tiempo que tomaría planificar y probar sus habilidades, decidimos cambiar el enfoque a Quake. El resultado final es un cambio en la capacidad de la carta para centrarse únicamente en infligir daño. Un ejemplo simple sería tener 12 unidades en el lado del oponente. Tal como sucedió con el terremoto, un movimiento de Ithlinne valdría 38 puntos (2 + 12 + 12 + 12 + 12 + 6 + 6 + 6). Después de la actualización, este movimiento vale 26 (2 + 12 + 12 + 12). Somos conscientes de que todavía hay más que algunas cartas doradas, pero queremos probar este cambio antes de pasar a un posible cambio de imagen para Ithlinne.

Incitador enano

  • El poder cambió de 2 a 1.

Dwarven Rioter fue capaz de aportar mucha velocidad al juego cuando se unió a los escaramuzadores enanos y los guardias de Mahakam. Decidimos reducir algo de esta velocidad de los enanos reduciendo el poder del agitador enano en 1 punto.

Guardia Mahakam

  • La potencia se ha reducido de 9 a 4.
  • Habilidad antigua: potencia a una unidad aliada en 3.
  • Habilidad actualizada: potencia a una unidad aliada en 4.

Estos tipos son muy poderosos e indispensables en muchas construcciones de enanos. Existía la posibilidad de que después de cambiar a escaramuzadores enanos, los guardias de Mahakam se volvieran demasiado poderosos. Compensamos esto cambiando nuestra propia fuerza en la capacidad de mejorar.

Explorador elfo

  • Poder reducido de 2 a 1.

Una de las cartas de bronce de Scoia'tael más populares. Al igual que con los Escaramuzadores enanos, decidimos ajustar la fuerza de esta carta para que coincida con el ritmo que podrían generar ciertos mazos de Scoia'tael.

Doppler

  • Cambio: Orgánico como atributo se ha eliminado.

El Doppler se utilizó principalmente para crear unidades adicionales. Eliminar Orgánico de los atributos del mapa reduce la cantidad de formas en que se puede acceder a Doppler. Simplemente hubo demasiados de los esperados, y algunos, como Herbal Woman (3 de fuerza más una unidad adicional de Doppler), fueron demasiado poderosos.

Ciri: Nova

  • Habilidad antigua: si tienes exactamente 2 copias de cada carta de bronce en tu mazo inicial, establece la fuerza base de esa carta en 25.
  • Habilidad actualizada: si tienes exactamente 2 copias de cada carta de Bronce en tu mazo inicial, actualiza a 22.

Ciri: Nova se ha jugado mucho desde que se introdujo por primera vez en el juego. Ella fue una poderosa acabadora. Uno que podría contrarrestarse fácilmente con Geralt: Igni, que, según las estadísticas, no es una de las cartas más utilizadas. Al reducir la fuerza de la carta a 22 puntos, la estamos debilitando un poco cuando se trata de números brutos, pero muy propensa a quemarse.

Gigante berserker

  • Cambio: la habilidad no se dispara dos veces cuando una unidad está maldecida y herida.

Sentimos que la capacidad de esta carta para dispararse dos veces la hacía demasiado poderosa, por lo que la adaptamos a su funcionamiento. Este cambio no afecta a todos los mazos (por ejemplo, osos que no se enrollan a sí mismos).

Infantería esclava

  • Cambio: las copias creadas ahora son "Malditas".

Originalmente, todas las copias de la unidad estaban destinadas a ser condenadas por diseño. Cuando la mecánica de desove de la infantería esclava funciona según este principio, evita que las cartas como el ungüento revivan las copias de la infantería esclava y llenen el cementerio con copias.

Cazador medio elfo

  • Cambio: La copia creada ahora es "Maldita sea".

Al igual que con la infantería esclava, optamos por "condenar" todas las copias realizadas por los cazadores de semielfos, como se pretendía originalmente en el borrador de copia de la unidad. Esto evita que surjan cadenas de copias extensas y que los cementerios se llenen de copias.

Restaurar

  • Cambio: la unidad resucitada a través de Restaurar ahora está "condenada".

Restore y Sigrdrifa se juegan actualmente en todos los mazos de Skellige. Esto no solo no es saludable para la diversidad de juegos y mazos, sino que también sugiere que esas cartas eran demasiado fuertes.

ungüento

  • Habilidad antigua: Elegir: cura a un aliado y aumenta aleatoriamente las unidades aliadas en 5; o resucitar una unidad de bronce con una fuerza de 5 o menos
  • Habilidad actualizada: resucita una unidad de bronce con una fuerza de 5 o menos

Cuando personalizamos este mapa, pensamos en la alquimia de Nilfgaard. Hacer de la habilidad una sola opción hace que la carta sea un poco más débil, mientras que la decisión solía ser una obviedad debido a su impulso. Otra cosa es la versatilidad; Dar dos opciones poderosas a una carta de bronce es demasiado en este caso.

Veterano de Tuirseach

  • Cambio: el cambio de categoría de soldado a apoyo se ha revertido.

El cambio inicial debería ser un beneficio para los mazos con Clan Veterans y Eist. En el PTR, sin embargo, vimos que si la categoría de soldado permanecía con los veteranos, ese arquetipo se volvería demasiado fuerte. Podríamos haber hecho todo de manera un poco diferente, pero queremos volver a eso en una actualización posterior.

Avallac'h

  • Cambio: La tarjeta ahora está "Maldita".

Decidimos agregar "Maldita sea" a esta tarjeta para que solo se pueda usar una vez y no se pueda revivir con la renovación.

Ejecutor de Impera

  • Habilidad antigua: inflige 2 de daño por espía a un enemigo. Inflige 2 de daño cuando aparece un espía enemigo.
  • Habilidad actualizada: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Al final del turno, inflige 2 puntos de daño a una unidad enemiga si una unidad enemiga aparece en espionaje en tu turno.

El daño retrospectivo fue algo que hizo que los Impera Enforcers fueran demasiado poderosos. Anteriormente, cualquier unidad de espionaje que ya estuviera en el tablero se contaba para el daño. Ahora los ejecutores deben usarse frente a los espías.

Mejoras de cartas: Las cartas que rara vez se jugaban recibieron 1 punto de mejora de fuerza.

Joana

  • Habilidad antigua: Cura una unidad de bronce o plata y luego la mejora por la cantidad curada.
  • Habilidad actualizada: cura a una unidad aliada y luego actualízala con la fuerza curada.

Sin objetivos heridos en su propio lado del tablero, Joana obligó a los jugadores a curar a los enemigos en lo que consideramos accidental. Además, debido a la restricción de unidades Bronce y / o Plata, la curación de Joana no pudo interactuar con Olaf. Ajustar la capacidad de Joana para incluir cartas doradas tenía sentido, ya que el juego ya tiene muchas combinaciones similares.

Maestro de Maestros

  • Habilidad antigua: duelo con un enemigo superior.
  • Habilidad actualizada: desafía a una unidad enemiga a un duelo.

Creemos que la habilidad anterior de Master of Masters limitó todo el potencial de la carta y no le dio muchas opciones en términos de objetivos potenciales. La habilidad personalizada ofrece a los jugadores una opción más variada de objetivos cuando juegan Master of Masters, lo que finalmente hace que la carta sea más versátil y la convierte en una sólida adición al mazo.

Traición

  • Habilidad ancestral: encanta a un enemigo espía de bronce con 10 o menos de poder.
  • Habilidad actualizada: dos hasta 2 unidades enemigas adyacentes para batirse en duelo.

La antigua habilidad de esta carta no la hace realmente jugable. Dado que la mayoría de los jugadores celebran la mecánica de duelo, pensamos que cambiar la habilidad de Betrayal aportaría más versatilidad al juego.

Pavko Gale

  • Habilidad antigua: juega un artículo de bronce o plata al azar de tu mazo.
  • Habilidad actualizada: juega un artículo de bronce o plata de tu mazo.

La habilidad de Pavko tenía una usabilidad limitada y generalmente no era tan buena como algunas de sus contrapartes en otras facciones, por ejemplo, Clan Protectors en Skellige. Para hacer a Pavko más fuerte, hemos cambiado la forma en que funciona su habilidad dando a los jugadores la opción de elegir qué objeto de bronce o plata de su mazo quieren jugar.

Nithral

  • Habilidad antigua: inflige 5 de daño a un enemigo. Si tienes una unidad Wild Hunt, inflige 7 de daño en su lugar.
  • Habilidad actualizada: inflige 6 de daño a una unidad enemiga. +1 daño por cada unidad de Wild Hunt en tu mano

Realmente queríamos reelaborar a Nithral, no solo porque es un personaje genial (juego de palabras) y realmente subestimado, sino porque su antigua habilidad lo convirtió en una elección impopular. Queremos probar esta habilidad por él y ver cómo afecta su velocidad de juego.

Kaedweni Revenant

  • Cambio: la categoría Malditos se ha eliminado de la unidad base. Sólo las copias realizadas están "condenadas".

Al igual que la infantería esclava y el cazador de semielfos, nuestro diseño original era que todas las copias que se hicieran deberían ser automáticamente "condenadas". Este cambio introduce el diseño original del Kaedweni Revenant. Al mismo tiempo, la carta base Kaedweni Revenant ya no está "Maldita" y abre muchas interacciones posibles para la carta (resurrección por el fantasma de Sabrina o barajar el mazo con Nenneke).


Para las siguientes cartas, el valor de molienda aumentará mientras dure la promoción de transmutación 50% (más sobre esto a continuación):

  • Cuerno de comandante
  • Talismán de hueso
  • Aglaïs
  • Iorveth: meditación
  • Baboso
  • Nido de monstruos
  • Conductor esclavo
  • Círculo de invocación
  • Shani
  • Él
  • Escaramuzadores enanos
  • Temblor de Stammelford
  • Incitador enano
  • Guardia Mahakam
  • Explorador elfo
  • Doppler
  • Ciri: Nova
  • Gigante berserker
  • Infantería esclava
  • Cazador medio elfo
  • Restaurar
  • ungüento
  • Ejecutor de Impera
  • Avallac'h

Si las cartas de esta lista se muelen, descartan el rendimiento de sobras y polvo de meteorito que corresponde a la cantidad necesaria para producir una carta del mismo valor durante la campaña de medio coste de transmutación.

CAMBIOS

  • Las cartas que antes usaban la frase "independientemente de su posición" ahora usan "en tu mano, en tu mazo o en el campo de batalla".
  • Las cartas ahora usan el término "habilitar / deshabilitar" para indicar que se pueden agregar y eliminar bloqueo, espionaje y resistencia.

NUEVAS CARACTERÍSTICAS

  • ¡Los jugadores ahora pueden repetir una de sus misiones diarias!
  • ¡Celebre el año nuevo chino con el paquete de año nuevo lunar!
  • NEUTRAL
  • Yennefer: El poder de hechicera cambió de 9 a 10.
  • Avallac'h: el poder de Sage cambió de 2 a 3.
  • La fuerza de Ancestral Ale cambió de 9 a 10.
  • El valor de mejora del Cuerno del comandante cambió de 4 a 3.
  • El círculo de invocación ya no genera copias de agentes.
  • El terremoto de Stammelford ya no genera un guardián menor.
  • Doppler ya no es orgánico.
  • Ciri: Nova ahora establece la fuerza base de una unidad en 22 en lugar de 25.
  • Avallac'h ahora está condenado.

MONSTRUO

  • Nithral ahora inflige 6 de daño a una unidad enemiga, más 1 daño por cada unidad de Wild Hunt en la mano del jugador.
  • Ifrit Power cambió de 7 a 8.
  • El poder de Caranthir Ar-Feiniel cambió de 8 a 9.
  • El poder de Whispering Hill ha cambiado de 5 a 6.
  • Bridge Troll Power ha cambiado de 9 a 10.
  • El poder de Morvudd cambió de 5 a 6.
  • El poder invisible cambió de 4 a 5.
  • Striga Power cambió de 5 a 6.
  • Kayran Power cambió de 6 a 5.
  • Kayran ahora consume una unidad con una fuerza máxima de 7 y mejora por su fuerza.
  • El poder viscoso cambió de 3 a 2.
  • Monster Nest ahora mejora en 1 en lugar de 3.

SKELLY

  • Joana ahora solo cura a las unidades amigas.
  • Joana ahora también cura unidades de oro.
  • Master of Master ahora puede batirse en duelo con cualquier oponente.
  • El poder de dos manos de An-Craite ha cambiado de 7 a 8.
  • El poder de Eist Tuirseach ha cambiado de 4 a 5.
  • El poder de Ulfhedinn ha cambiado de 5 a 6.
  • El poder de Heymaey Flaminica cambió de 9 a 10.
  • El poder de Heymaey Skald aumentó de 8 a 9.
  • Bone Talisman ya no mejora a las bestias resucitadas ni a los cultistas.
  • El poder de Él cambió de 4 a 3.
  • La habilidad de Gigante berserker ya no se activa dos veces cuando una unidad aliada está maldecida y dañada.
  • Restaurar ahora agrega el rasgo Maldito a la unidad que se puso de nuevo en la mano.

REINOS DEL NORTE

  • Kaedweni Revenant ya no tiene el rasgo Maldito. Solo las copias del Kaedweni Revenant reciben esta propiedad.
  • Vincent Meis Power cambió de 8 a 9.
  • El poder de cazador de guerreros cambió de 5 a 6.
  • El poder de Ves cambió de 11 a 12.
  • El poder de Field Medic ha cambiado de 6 a 8.
  • Seltkirk of Guleta Power cambió de 7 a 8.
  • Shani Power cambió de 5 a 4.

SCOIA'TAEL

  • Pavko Gale ahora permite a los jugadores elegir qué elemento de bronce o plata jugar del mazo.
  • El poder de mercenario enano ha cambiado de 7 a 8.
  • Los mercenarios enanos ahora mejoran 3 en lugar de 4.
  • El poder de Yarpen Zigrin cambió de 7 a 8.
  • El poder de Morenn cambió de 9 a 8.
  • El daño de Morenn cambió de 5 a 7.
  • El poder de Filavandrel cambió de 3 a 4.
  • El poder de Iorveth ha cambiado de 7 a 6.
  • El daño de Iorveth cambió de 7 a 8.
  • El poder de Aglaïs ha cambiado de 9 a 8.
  • Aglaïs ahora destierra la carta resucitada.
  • Iorveth: La meditación ahora solo puede obligar a dos unidades enemigas en la misma fila a batirse en duelo.
  • Los escaramuzadores enanos ahora mejoran en lugar de mejorar.
  • El poder de Dwarven Rioter cambió de 2 a 1.
  • El poder de la Guardia Mahakam cambió de 9 a 4.
  • Mahakam Guard ahora mejora en 7 en lugar de 3.
  • El daño de Explorador élfico cambió de 2 a 1.
  • La copia generada de Halbelfischer Hunter ahora tiene el rasgo "Maldito".

NILFGAARD

  • Los ejecutores de Impera ahora infligen 2 puntos de daño a una unidad enemiga cuando se juegan y repiten este efecto si aparece una unidad enemiga en tu turno de espionaje.
  • La traición ahora obliga a dos unidades enemigas adyacentes a batirse en duelo.
  • El poder de Plague Mangonel ha cambiado de 7 a 8.
  • El controlador esclavo ahora también muestra copias de la misma tarjeta en la pantalla de selección.
  • El poder del esclavo cambió de 2 a 1.
  • Las copias generadas de la infantería esclava ahora reciben el rasgo "maldito". La tarjeta original ya no tiene esta propiedad.
  • Salbe ahora solo resucita unidades de bronce con una fuerza de no más de 5.

SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

  • Yennefer: Hechicera ahora también puede dañar unidades inmunes.
  • Ciri: Sprint ya no se vuelve a barajar en el mazo al final de la ronda si tiene Tenacity.
  • Trampa de cremación ya no activa la Brigada Impera en el otro lado del campo de batalla.
  • El orgullo de Foltest es ahora "Temeria".
  • Vabjorn ahora solo apunta a unidades enemigas.
  • Los bandidos de Mahakam ahora también reaccionan a los que son fuertes y débiles.
  • Guardián ahora tiene la habilidad de uso único en lugar del rasgo de terquedad.
  • Se corrigió un error que mejoraba a un adivino bloqueado después de haber desactivado su bloqueo.
  • Se corrigió un error que permitía a Doppler crear unidades de facciones que no fueran Monstruos cuando se usaba a Crab Spider Queen como líder.
  • La habilidad de Francesca Findabair ahora activa Farseers en el tablero.
  • Círculo de invocación ya no tiene el rasgo Maldito.
  • Se corrigió un error que impedía que una unidad destruida por Vilgefortz resucitara con el ungüento extraído por Vilgefortz.
  • Se corrigió un error que causaba que Vernon Roche usara los efectos incorrectos.
  • El hombre lobo ahora tiene un contador de 1 y se reiniciará correctamente al salir del campo de batalla.
  • Lord von Undvik ahora se juega en el lado del campo de batalla del oponente después de haber sido repetido con una distracción.
  • A partir de ahora, el Sr. von Undvik tiene la capacidad de "espiar".
  • Letho of Guleta ahora puede apuntar a unidades de banda.
  • Smash Trap ya no inflige daño a las unidades de banda.
  • Odrin ahora recibe daño del peligro de forma normal.
  • Se corrigió un error que permitía a los Panthers apuntar a unidades inmunes.
  • Se corrigió un error que permitía a Milaen dañar unidades de incursión.
  • Se corrigió un error que causaba que el cursor resaltado permaneciera en el cementerio.
  • Se corrigió un error que impedía que las misiones diarias se completaran correctamente.
  • Se corrigió un error que permitía a los Panthers apuntar a unidades de incursión.
  • Se corrigió un error que permitía a Nivellen mover unidades de banda.
  • Se solucionó un problema por el cual el comando para pasar una ronda permanecía activo y resultaba en un pase automático en la siguiente ronda.
  • Se solucionó un problema por el cual ver la vista previa de Dagon impedía que el jugador hiciera cualquier otra cosa.
  • Se corrigió un error que impedía que las unidades de incursión mostraran imágenes en el juego.
  • Se corrigió un error que impedía que las burlas enemigas se silenciaran correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual se seguía dando el comando para pasar incluso después de que el cursor fuera arrastrado fuera de la moneda.
  • Se corrigió un error que causaba que Aguara hiciera que el juego no se pudiera jugar después de solo hacer una elección.
  • Se corrigieron varios errores que impedían que la fuerza de Hjalmar An-Craite se actualizara correctamente después de haber sido mejorada por Lord of Undvik.
  • Se corrigió un error que impedía que el espionaje de Wilmar funcionara correctamente.
  • Se corrigió un error que impedía que el hombre lobo fuera mejorado por la luna llena después de ser resucitado del cementerio de un oponente por un pedell.
  • Se corrigió un error por el cual la habilidad de Hechicera descartada no se activaba después de ser jugada como la novena unidad en línea.
  • Se solucionó un problema por el cual la fuerza de Ciri: Nova no se mostraba correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual el deseo de muerte de un Nekker solo se activaba después de que la habilidad Reina Araña de la Reina se resolviera por completo.
  • Se corrigió un error que impedía que la Trampa de cremación fuera eliminada del campo de batalla después de activarse en una fila vacía.
  • Se corrigió un error que impedía que las cartas se mostraran correctamente en los perfiles de otros jugadores cuando no estaban en tu poder.
  • Se solucionó el problema por el cual el cursor se atascaba en la primera carta en la mano del jugador después de abrir la ventana de selección Isengrim: Outlaw.
  • Se corrigió un error que impedía que se mostraran los comandos después de aceptar una invitación a un juego amistoso al abrir un barril de cartas.
  • Se corrigió un error que impedía que Villentretenmerth quemara una unidad si Miruna la movía al mismo tiempo.
  • Se corrigió un error que causaba que el comandante Horn contara el espacio vacío de una unidad destruida por Vilgefortz entre las 5 unidades que podía mejorar.
  • Se corrigió un error que impedía que los juegos abandonados contaran para las misiones diarias.
  • Se solucionó un problema por el cual la habilidad Emhyr var Emreis se cancelaba cuando se jugaba una unidad con la habilidad objetivo y se hacía clic con el botón derecho.
  • Se corrigió un error por el cual Blood Moon dañaba a las unidades por segunda vez cuando subían después de ser destruidas o descartadas.
  • Se corrigió un error que impedía que Barbegazi ganara tenacidad.
  • Se corrigió un error que causaba que el mouse activara los sonidos del juego después de salir de la ventana del juego con Alt + Tab.
  • Se solucionó un problema por el cual el emblema de Skellige siempre aparecía en la selección de mazos cuando se guardaba cualquier mazo.
  • Se corrigió un error que impedía que la habilidad de Impera Enforcer se activara después de tomar ciertos pasos.
  • Se han adaptado y mejorado varias descripciones emergentes.
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