El parche, también conocido como equilibrio meteorológico, sobre lo que informamos ayer, fue subido al servidor en vivo hoy por los programadores de GWENT.
Como se anunció, se están cambiando muchas tarjetas y estas tarjetas ahora se pueden moler por su valor total durante 3 días. Se ha prestado especial atención a los mapas meteorológicos y se han ajustado muchos de los efectos que giran en torno a ellos.
“Las tarjetas GWENT que reciben un cambio significativo se pueden triturar hasta tres días después de que se haya publicado la revisión en condiciones especiales. Si se muelen las cartas de la siguiente lista, descartan un rendimiento de sobras y polvo de meteorito, que corresponde a la cantidad de sobras y polvo de meteorito necesaria para producir una tarjeta del mismo valor "
GWENT - El parche meteorológico
La lista de cartas que encontrarás en la siguiente tres días moler para obtener el valor total se ve así:
- Bear (llanto terrible)
- Niebla impenetrable
- Lluvia torrencial
- Helada mordiente
- Tormenta de Skellige
- Olgierd
- La doble cruz de Alzur
- Órdenes de marcha
- Maniobras de desvío
- guardián
- Renovar
- Villentretenmerth
- Temblor de Stammelford
- Regis: vampiro superior
- Avallac'h
- Kambi (Shirtall)
- Oso salvaje
- Doncella escudera de Drummond
- Hjalmar
- Morkvarg
- Tuirseach hacha de combate
- Raiders berserker
- Súcubo
- Caranthir
- Arpía kelajno
- Perro de caza salvaje
- Balista
- Trabajadores de asedio Kaedweni
- Balista reforzada
- Tribok
- Tribok reforzado
- Aeromancia
- Johan Natalis
- Ithlinne
- Trampero Dol Blathanna
- Jan Calveit
- Leo Bonhart
Si tienes más información sobre GWENT: The Witcher Card Game mirando, mira en el nuestro Guía de inicio. Allí explicamos todos los conceptos básicos del juego, las cartas y el sistema FreetoPlay.
La lista completa de todos los cambios ahora también está disponible en alemán:
Reinos del Norte
- Redan Knight ahora tiene la habilidad "Agilidad".
- El poder de la caballería pesada del buque insignia ha cambiado de 3 a 4.
- El poder de Elite Redan Fighter cambió de 5 a 6.
- El valor de la armadura de Redan Elite Fighter cambió de 3 a 4.
- El poder de Field Medic ha cambiado de 3 a 4.
- El poder de Tribok reforzado cambió de 5 a 6.
- Shani Power cambió de 3 a 4.
- El valor de la armadura de Shani cambió de 3 a 4.
- Una vez que Priscilla haya mejorado las unidades aliadas 4 veces sin abandonar el campo de batalla, ya no volverán al mazo de su propietario y permanecerán en el campo de batalla. Si sube o si se vuelve a reproducir, el contador se pone a 4.
- Ballista Power cambió de 5 a 6.
- Ballista ahora golpea hasta 4 objetivos.
- El trabajador de asedio de Kaedweni ahora mejora las unidades de máquina aliadas en 1 y aumenta su valor de armadura en 1. Las unidades que no son de máquina se mejoran en 1 y no reciben armadura.
- El poder de Tribok cambió de 2 a 3.
monstruo
- Caranthir ahora mueve 3 unidades enemigas en lugar de 5.
- El poder de Caranthir ha cambiado de 5 a 9.
- El poder de la arpía de Kelajno ha cambiado de 4 a 3.
- Sabueso del poder salvaje ha cambiado de 5 a 4.
- La habilidad de Succubus ahora se activa al final del turno.
- El poder de súcubo cambió de 6 a 5.
Scoia'tael
- Elven Mercenary ahora es una unidad leal y ya no cambia de bando cuando se juegan cartas de Raid.
- El poder de zapadores de Vrihedd ha cambiado de 7 a 8.
- El poder de mercenario enano ha cambiado de 5 a 6.
- El poder de Saesenthessis cambió de 7 a 9.
- Fireball Trap ya no ignora la armadura cuando inflige daño.
Nilfgaard
- Emhyr var Emreis Power cambió de 4 a 6.
- Imperial Golem ahora se juega desde tu mazo antes de que se active la habilidad de Jan Calveit.
- El valor de armadura de Alba Piqueros se ha aumentado en 2.
- El poder de Stefan Skellen cambió de 9 a 10.
- El poder de exploración cambió de 3 a 4.
- El poder del alquimista cambió de 7 a 8.
- Jan Calveit ahora puede robar cartas doradas.
Skellige
- El poder del oso salvaje ha cambiado de 6 a 7.
- El poder de Morkvarg cambió de 8 a 9.
- La fuerza de Morkvarg ahora se reduce a la mitad (se redondea hacia arriba) cuando termina en el cementerio.
- La capacidad de mejorar a Hjalmar se transfirió al Señor de Undvik. La mejora ahora proviene de su tarjeta.
- El poder de Hjalmar cambió de 15 a 13.
- Drummond Shieldmaiden ya no es un veterano.
- Un Craite Battlecaller ya no se debilita por cada unidad afectada.
- Tuirseach Axeman ya no es un veterano.
- Tuirseach Axeman Power cambió de 2 a 3.
Neutro / general
- La sobredosis ahora aumenta en 2 a 6 unidades amigas elegidas al azar.
- Bear Power cambió de 12 a 11.
- A partir de ahora, el oso tiene el atributo "maldito".
- Olgierd Power cambió de 7 a 9.
- La fuerza de Olgierd ahora se reduce cuando aterriza en el cementerio y ya no cuando regresa al campo de batalla.
- La fuerza de Olgierd ahora se reduce a la mitad (se redondea hacia arriba) cuando termina en el cementerio.
- La doble cruz de Alzur ahora mejora las unidades en lugar de potenciarlas.
- Las órdenes de marcha ahora mejoran las unidades en lugar de potenciarlas.
- Distracción ahora mejora las unidades en lugar de potenciarlas.
- Niebla impenetrable ahora inflige 2 de daño a la unidad de mayor fuerza en la línea (máximo 1 objetivo).
- La lluvia torrencial ahora inflige 1 daño a las unidades de fuerza más bajas en la línea (5 objetivos como máximo).
- Biting Frost ahora inflige 2 de daño a la unidad de fuerza más baja en la línea (máximo 1 objetivo).
- El daño de Skellige Storm cambió de 3, 2, 1 a 2, 2, 1.
- El terremoto de Stammelford ahora golpea hasta 6 objetivos en lugar de 8.
- Las habilidades que debilitan a las unidades a la mitad de su fuerza o que infligen un daño igual a la mitad de su fuerza ahora redondean este valor.
- Las habilidades que mejoran las unidades a la mitad de su fuerza o las potencian a la mitad de su fuerza ahora redondean este valor.
- Renovar solo te permite resucitar unidades de oro de tu propio cementerio.
- Villentretenmerth destruye las unidades más fuertes en el campo de batalla solo una vez.
- Corrección de errores
- El fondo negro en la ventana de mulligan que apareció cuando el oponente redibuja las cartas ha sido eliminado.
- Se corrigió un error que causaba que se invirtieran los ajustes de burla.
- Se corrigió un error que causaba que Mulligan desapareciera demasiado rápido para ver la última carta robada.
- Se corrigió un error que causaba que Bloody Baron se moviera a la parte superior del mazo al comienzo de la ronda en lugar de al final de la ronda.
- Se corrigió un error que causaba que los desafíos tuvieran más de 3 copias de Henselt y Dagon en el mazo.
- Se corrigió un error por el cual cambiar el idioma del sistema de la PS4 antes de iniciar sesión hacía que el juego se congelara en "¡Inventario cargado!"
- Se corrigió un error que impedía que las unidades desleales con destreza (por ejemplo, Letho) se jugaran en filas distintas a la fila cuerpo a cuerpo.
- Se corrigió un error que mejoraba a Bloody Baron al final del turno de unidades movidas al cementerio.
- Los asaltantes berserker ahora mejorarán por cada unidad amiga dañada.
- El poder del asaltante berserker cambió de 6 a 8.
- Nithral Power cambió de 4 a 7.
- Shirtall Power ha cambiado de 11 a 16.
- El poder de Ermion cambió de 6 a 7.
- El poder de Villentretenmerth ha cambiado de 4 a 8.
- El poder de Avallac'h ha cambiado de 10 a 8.
- Regis: Higher Vampire ahora se mejora con la fuerza base de una unidad consumida elegida.
- Tribok ya no ignora la armadura cuando inflige daño.
- Tribok reforzado ya no ignora la armadura cuando inflige daño.
- Ballista ya no ignora la armadura cuando inflige daño.
- Balista reforzada ya no ignora la armadura cuando inflige daño.
- El poder de Radovid cambió de 4 a 5.
- El poder de la Plataforma de asedio Kaedweni cambió de 2 a 3.
- El daño de la trampa de bolas de fuego cambió de 3 a 2.
- El poder de Lord Stennis ha cambiado de 5 a 7.
- Nithral ya no tiene armadura.
- Nithral ahora aumenta el daño de Biting Frost a 3.
- El gigante de hielo ahora tiene el rasgo "Agilidad".
- El poder de Fire Genius cambió de 6 a 7.
- El poder de Dol Blathanna Trapper cambió de 5 a 6.
- El poder de Ithlinne ha cambiado de 4 a 5.
- El poder de Cynthia cambió de 4 a 5.
- El poder de Serrit cambió de 7 a 9.
- Leo Bonhart ahora inflige daño igual a su fuerza base a una unidad seleccionada.
- Se corrigió un error que causaba que Sabrina Glevissig redujera la fuerza de una unidad a 0 si era destruida en una cadena con otra unidad en su línea.
- Se ha cambiado la prioridad de los comandos de la franja azul para que ahora se invoquen correctamente cuando los asistentes de asedio de Kaedweni estén en el campo de batalla.
- El Bloody Baron ahora está reforzado incluso si tus unidades y las del oponente son destruidas al mismo tiempo.
- Roach ahora invocará antes de que se cancele el efecto de la habilidad en las cartas doradas.
- A partir de ahora, el Sr. von Undvik tiene el atributo "maldito".
- Consumir An Craite Raiders ya no cuenta como descarte.
- La habilidad de Hansi ya no se activará si no hay un color correspondiente en el mazo contrario.
- Bear de ahora en adelante tiene el rasgo "Bear" en lugar de "Beast".
- Fireball Trap ahora está maldita.
- Delphinium volverá a barajar las cartas en tu mazo.
- Se corrigió un error que impedía que el Tribok atacara cuando se desplegaba junto a una tripulación con un bloque.
- El poder del anciano brumoso ha cambiado de 6 a 7.
- Aeromancy ahora selecciona cartas del mazo para jugar.
- Se han adaptado y mejorado varias descripciones emergentes.
- Feral Bear ahora solo dañará a las unidades después de que se hayan resuelto sus habilidades de despliegue.
- Tribok ahora inflige daño a 3 unidades enemigas adyacentes.
- El poder de Drowned Man cambió de 7 a 8.