League of Legends: cambios a mitad de temporada

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Todos los años, después de la división de salto, el desarrollador de League of Legends, Riot, utiliza el descanso antes de la división de verano de su liga LCS para un reequilibrio completo. Durante este tiempo se implementarán cambios que distorsionarían injustamente la competencia en medio de la temporada de LCS. Esto les da a los equipos el tiempo suficiente para adaptarse a las condiciones cambiantes y ajustar sus tácticas en consecuencia.

League of Legends - The New Rift Herald the Wrecking Ball

Este año, por ejemplo, Riot se enfrenta al Cleft Herald. El Heraldo de la Grieta se convirtió Liga de Leyendas Desarrollado con el objetivo de crear un segundo objeto importante para la lucha que se desarrollará al principio del juego. Anteriormente hubo en los primeros 20 minutos hasta la aparición de Barón Nashor, sólo eso Cometa en la mitad sur del mapa. En consecuencia, el foco estaba casi exclusivamente allí y el carril inferior decidió mucho sobre el resultado del partido.

Desafortunadamente, el Rift Herald no ofreció suficientes incentivos para lograr este objetivo. El beneficio que los equipos pudieron obtener del dragón para todos sus miembros fue simplemente más fuerte y ayudó mucho más en las peleas de equipo que cambiaron el juego.

Debido a esto, la idea de la ventaja dada por el Heraldo de la Grieta se abolió por completo, en su lugar, deja caer un elemento que Ojo del Heraldo. Si usa este objeto, vuelve a convocar al heraldo, solo que esta vez él lucha por su propio equipo. En el carril más cercano, comienza a abrirse camino hacia la base enemiga. Lucha normalmente contra campeones rivales, pero con los edificios el heraldo demuestra su habilidad para cargar, lo que causa un daño masivo. Dado que el daño del Heraldo está vinculado a sus puntos de vida, deberías aprovechar todas las posibilidades para dañarlo, de lo contrario, pronto te quedarás sin una base.

La revisión del tanque

Después de la gran revisión del juego de disparos del año pasado, Riot ahora se ocupa de los tanques.

Se presta especial atención a Sejuani, Maokai y Zac. A estos 3 campeones les faltaba algo de individualidad, su principal habilidad para atacar y así desencadenar una pelea es muy similar. Entonces surgió el problema: ¿Por qué elegir a Sejuani y Zac cuando Maokai puede hacer lo mismo y, por lo demás, simplemente tiene mejores habilidades para la fase de líneas?

Sejuani Liga de Leyendas

Anteriormente definido completamente como "Ultimate ignite y nada más contribuye" para las peleas en equipo, ahora hace una contribución permanente. Sejuani emitirá pasivamente un aura que pone Frost en todos los enemigos y permite a los aliados acumular Frost. A diferencia de Braum, Sejunai no tiene que asestar el primer golpe, por lo que es un poco más flexible. Con acumulaciones máximas de escarcha, puede aturdir a su oponente con permafrost. Si ataca a un objetivo congelado, lo aplasta y le inflige un daño masivo. Tu habilidad máxima alrededor de la explosión creará una zona de hielo que ralentizará a los enemigos y permitirá que sus aliados acumulen acumulaciones de hielo.

 

Maokai - Detén la muerte de árboles en League of Legends

A pesar de su popularidad durante el último año, carece de especialidad y un poco de variedad en el estilo de juego. Ataca, activa Ulitmate y corre tras un objetivo

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enviar spam a todas las habilidades, esto debería ser cosa del pasado.

Su descendencia hará más daño si se la arroja a un arbusto y, por lo tanto, debería hacer más el papel de guardia y mejorar las habilidades de Maokai como jungla.

Pero el mayor cambio se experimentará Ultimate: agarre de la naturaleza convocará una pared de raíz tan ancha como el carril, que vaga lentamente hacia adelante. Cada raíz gira alrededor del primer campeón enemigo que toca y lo arraiga firmemente.

Esto le da a Maokai una gran oportunidad de influir en las peleas en equipo, es mejor pensar dos veces en qué posición pelear contra él.

Zac

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Su cabestrillo elástico asegura una entrada elegante en la pelea, desafortunadamente las habilidades restantes de Zac carecen de esta delicadeza. Por eso Riot cambia su estilo de estiramiento. A partir de ahora, el primer golpe hará que las manos de Zac se pongan pegajosas y tan pronto como se adhiera a un segundo objeto con el segundo golpe, los arrojará a ambos.

El Ultimate, como el Elastic Slingshot, tendrá la oportunidad de "cargar", Zac espera al menos 1 segundo antes de activarlo, arrastra a todos los oponentes que están sobre él a través del área objetivo.

 

 

 

Además, Riot ajusta muchos elementos en League of Legends y garantiza una igualdad entre la resistencia mágica y las opciones de armadura. Por ejemplo, Guardian Angel debería obtener mejores estadísticas y, por lo tanto, convertirse en una alternativa sensata para los tiradores.

Puede encontrar las explicaciones detalladas en Disturbios Introducción a la mitad de temporada Entrada de blog.

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