El más nuevo Liga de Leyendas El parche 8.9 trae algunos cambios importantes en el equilibrio del juego, especialmente los magos en el carril central, Baron y Rift Herald, así como clásicos como Doran's Ring o Tear of the Goddess.
League of Legends - Cambios de mago
Según el Riot Team, los magos tienen demasiados problemas de maná al comienzo del juego, luego de la primera compra y la adquisición de ítems como Tear of the Goddess o Lost Chapter, casi no tienen problemas de maná en el juego.
Anillo de Doran La regeneración de maná ya no está vinculada a matar vasallos, pero proporciona 5 maná cada 5 segundos. Además, el anillo también otorga +5 de daño adicional contra vasallos. Esto debería facilitar el golpe de carga y debería haber suficiente maná para lanzar más hechizos alrededor de los oídos del oponente.
Capítulo perdido da 40 fuerza de habilidad en lugar de 25, pero ahora cuesta 1300, 200 de oro más que antes.
los lágrima de la diosa costará 850 de oro en el futuro y solo reembolsará 10% en lugar de 15% de maná. La voz pasiva también cambia:
AGUA PARA VINAR - Cuando se activa la Pasiva de la lágrima de la diosa y tu maná máximo aumenta, la lágrima mantendrá el porcentaje actual de tu maná en lugar de contar el aumento total de maná máximo contra tu maná actual. Este cambio también se aplica a Manamune y al Bastón del Arcángel.
Además de otros cambios de elementos, los magos también reciben un poco más de daño contra las torres, por lo que sus desventajas contra los midlaners que no son magos como Zed deben compensarse. Por el momento, es relativamente seguro dejar a un mago solo en la torre durante 30-60 segundos, ya que simplemente no puede causar el mismo daño.
Cambios de campeón
Cuando se trata de cambios de campeones, lo más importante es Saber en adelante, con él su onda eléctrica W escalará más fuertemente con la fuerza de ataque y la fuerza de habilidad.
Al final de su E, obtiene 30%-70% mayor velocidad de ataque.
lux
Lux hace demasiado daño con su E y puede aterrizar con demasiada facilidad. Para que sus otras habilidades sean más significativas, Riot tiene que debilitar su E con un radio más pequeño y una velocidad de bala más lenta.
Barón Nashor
Para que los equipos sin tanque puedan matarlo, el equipo de League of Legends cambia el daño de Baron para que esté más distribuido por todo el equipo. Junto con el aumento de los puntos de vida en Nashor, este cambio hace que sea más fácil para los equipos que están un poco atrás luchar por el Barón.
Heraldo de la Grieta invocado
Al cargar, se hace menos daño a sí mismo. En cambio, el Herald recibe más daño por golpes en el ojo, 40% en lugar de 20% de vida máxima. Por eso es aún más importante que los equipos lo utilicen con sensatez y lo protejan. Su daño a las torres se ha cambiado ligeramente para hacer 40% de salud actual o 1500 de daño, lo que sea mayor.
Las notas detalladas del parche se pueden encontrar en el Página de inicio de League of Legends.
El parche 8.9 también trae la Beemo anunció ayer o Kleine Biene Teemo Skin.