Si quieres tener el nuevo héroe paladín Arthas, puedes esperar que el desafío de Hearthstone derrote al Rey Exánime con las 9 clases.
Para ayudarlo con esta empresa, hemos reunido algunos mazos que están a la altura. En nuestro primer artículo que teníamos mazos para guerreros, cazadores y druidas juntos, aquí hay una estrategia que funciona con todas las clases.
La investigación secreta ha revelado la mayor debilidad del Rey Exánime: Aaaaaughibbrgubugbugrguburgle!
Um ... en otras palabras: ¡Múrlocs!
Además de la ruina de las ciudades costeras de Azeroth, los múrlocs son un problema insuperable para Arthas.
El arma más poderosa de Hearthstone: múrlocs
Las siguientes tarjetas sirven como estructura básica:
2x clamamareas múrloc
2x Guerrero Bluegill
2x cazadores de estanques de piedra
2x líder múrloc
2x explorador de las aletas primordiales
2x oráculo de luz de profundidad
Visor de luz de profundidad 2x
2x Megasaurio bondadoso
1x ojo nublado del viejo
Cloudy Eye the Old One no es necesario 100%, pero necesitas al menos un líder múrloc y un megasaurio bondadoso.
Por tanto, los costes de polvo de estas cubiertas son muy bajos.
El resto del mazo está lleno de ventajas económicas para tus criaturas u opciones para robar más cartas. Evita usar cartas que cuesten más de 7 maná, porque para el turno 7 el juego debería haber terminado y el Rey Exánime debería ser invadido por tu ejército.
Si el Rey Exánime tiene una ventisca en la mano para jugar en el turno 6, es muy probable que estés derrotado, entonces prueba con Loatheb o un destripador nerubiano en el turno 5.
Los magos también pueden agregar un contrahechizo para este propósito. Para los magos, debido a su salud, Molten Giant es una opción.
Los chamanes deberían pensar en un furor furioso. Los pícaros tienen un beneficio barato con Cold Blood, que en combinación con Windfury puede causar un daño tremendo a los múrlocs.
Así que todavía hay muchas posibilidades de mejorar los mazos con tus cartas.
En Parte 1 puedes encontrar el resto de las guías para guerreros, cazadores y druidas.