Después de toda la gama de revisiones en los últimos días hubo el primer parche importante para Camino del exilio. La actualización 3.2.0B trae los nuevos Redes nigrománticasCon estas redes relativamente raras, es posible atrapar bestias que ya han sido asesinadas.
Esto está dirigido principalmente a los personajes demasiado poderosos que barren toda la pantalla en blanco antes de darse cuenta de que había una bestia que capturar. Sin embargo, debido a la rareza de las redes nigrománticas, es más probable que sean las excepción. Incluso hubo uno sobre esta característica encuesta para los jugadores de Path of Exile en los últimos días. Los personajes hacen explotar cadáveres o los "destruyen" para otros hechizos, pero no pueden confiar en las nuevas redes. Sin un cadáver también A lo largo no capture / reviva nada para la colección de animales.
Puede encontrar las notas del parche alemán a continuación, agregamos el pequeño video de la nueva máscara de arma Celestial Staff al comienzo del artículo para usted.
Parche de Path of Exile 3.2.0B
- Se han agregado 'Redes nigrománticas', un tipo raro de red que se puede usar para revivir y capturar bestias. Este tipo de red es útil para personajes que luchan por capturar bestias antes de que mueran. Sin embargo, la rareza del artículo significa que los personajes no deben depender únicamente de este tipo de red. (Este parche no admite la resurrección de monstruos destrozados y explotados, ni los cadáveres retirados de otro lugar. Ya estamos trabajando en una solución).
- Las recetas de creación de bestias que crean un objeto raro no identificado o un objeto raro con un modificador específico ahora requieren una bestia menos rara.
- Se corrigió un error por el cual cuatro recetas de elaboración de bestias de alta gama no estaban disponibles anteriormente.
- La gema 'Ayuda: Summon Phantasm on Kill' ya no es compatible con 'Manifest Dancing Dervish'.
- Las redes de cuerda fuertes y las redes de hierro simples ahora cuestan rollos de portal en lugar de esferas de conversión. Las redes de hierro reforzado y las redes de hierro fuertes ahora cuestan Esferas de conversión en lugar de Esferas de cambio.
- Los monstruos con el modificador de bestiario 'Vuelo de plaga' ahora usan su habilidad de bombardeo con más frecuencia.
- Se corrigió un error por el cual desbloquear sextantes adicionales en el Atlas requería completar mapas únicos.
- Se corrigió un error por el cual el daño de los tótems Rayo Abrasador no se acumulaba correctamente con otros tótems Rayo Abrasador.
- Se corrigió un error por el cual las habilidades de aspecto podían crear viales y joyas.
- Se corrigió un error que impedía que las bestias legendarias aparecieran en algunas áreas.
- Se corrigió un error por el cual las escaleras a la siguiente área no eran accesibles después de capturar una bestia en el mapa único del tesoro maldito de Oba.
- Se corrigió un error en el mapa único de Night of Horror en el que Maker of Mires no perdería su beneficio de inmunización después de que Balah, Duke fuera capturado.
- Se corrigió un error por el cual las estatuas no cobrarían vida después de que se capturara el basilisco.
- Se corrigió un error que permitía a Vilenta escapar de la arena. Lugar, Vilenta, lugar.
- Se corrigió un error por el cual desbloquear sextantes adicionales en el Atlas requería completar mapas únicos.
- Se corrigió un error por el cual el modificador 'x% más daño por hechizo de fuego' de Herald of Ashes no se aplicaba a los efectos de 'daño en el tiempo' aplicados por habilidades como 'Rayo abrasador'.
- Se corrigió un error por el cual algunas profecías no se podían completar si el objetivo era capturado y no asesinado.
- Se corrigió un error por el cual el desplazamiento en la ventana social era más lento de lo previsto.
- Se corrigió un error por el cual el ícono de cambio de arma no cambiaba aunque se hubiera realizado un cambio de arma.
- Se corrigió un bloqueo del cliente que podía ocurrir si Invocar fantasma al matar se configuraba en el elemento único The Whirling Dervish.
- Se corrigió un bloqueo del cliente que ocurría al respirar la llama del jefe final del Acto 10 y su versión de los mapas. En ambos encuentros, se reactivó el aliento de llamas. Esta capacidad se desactivó en un parche anterior para solucionar temporalmente el error. Con este parche, la habilidad vuelve a estar activa.
- Se han corregido varios fallos de instancias.