Con el parche 2.6, el desarrollador de Path of Exile, GGG, anuncia los últimos días antes del inicio de la gran Legacy Challenge League.
Esto ofrece un nuevo comienzo y rinde homenaje a todas las ligas anteriores. Cualquiera que, como nuevo jugador, solo haya tenido que escuchar historias u objetos de duelo que mientras tanto eran inaccesibles, finalmente puede experimentarlos en una forma revisada. Podrás encontrar y equipar las llamadas piedras de liga que proporcionan a la siguiente zona los encuentros correspondientes.
La Legacy Challenge League comenzará este viernes 3 de marzo y será divertida durante meses.
Otra novedad de Path of Exile - Patch 2.6.0 es el modo de búsqueda individual, una modificación que puedes imponer tú mismo a tu nuevo personaje de liga. Si hace clic en la casilla de verificación para esto al crear un personaje, evitará el comercio con otros jugadores y tendrá que arreglárselas con los elementos que saquea usted mismo. Además, se bloquea la formación de grupos.
Para activar este modo tienes que liberar al Scion en el Acto 3 con cualquier personaje en la cuenta, la mayoría de la gente ya debería haberlo logrado mientras jugaba.
Si te cansas de la restricción, por supuesto, puedes transferir el personaje a la liga "normal" equivalente en cualquier momento, esto es, por supuesto, una calle de sentido único.
Puede encontrar las notas completas del parche en inglés a continuación:
The Path of Exile - Legacy Challenge League:
- Las ligas de desafío son una gran oportunidad para comenzar de nuevo en una nueva economía. Todos tus personajes y objetos antiguos todavía están presentes en las ligas Estándar y Hardcore, ¡pero te animamos a unirte a las nuevas ligas, completar desafíos y demostrar tu dominio de Path of Exile!
- Con 2.6.0, hay disponibles variaciones Estándar y Hardcore de Legacy Challenge League. Tienen las mismas mecánicas y elementos básicos.
- Path of Exile: Legacy rinde homenaje a las ligas y objetos del pasado. ¿Quieres experimentar los emocionantes encuentros sorpresa de Invasion, arriesgar objetos valiosos por recompensas aún más valiosas en Talisman o adquirir poderosos objetos de artesanía en Essence? En Legacy League, puedes elegir tus propios desafíos e incluso mezclarlos y combinarlos.
- Puedes encontrar y equipar hasta tres leaguestones a la vez, lo que convierte la siguiente área en la que ingresas en una versión sobrealimentada de todas esas ligas. Las Leaguestones también pueden caer con modificadores, lo que hace que esas áreas sean más desafiantes y más gratificantes. Si alguna vez has querido luchar contra un Avian Retch de triple esencia sosteniendo un talismán mientras una Tempestad corruptora está activa, esta es tu oportunidad.
- Muchos de los elementos únicos más deseables de Path of Exile solo estaban disponibles durante ligas pasadas. En Legacy League, cuando un jugador de liga está activo, tienes la oportunidad de encontrar elementos únicos de esa liga. Hemos revisado las exclusivas específicas de la liga que se remontan a las primeras ligas de desafío y hemos mejorado muchas que consideramos que no eran relevantes para el estado actual de Path of Exile. Entonces, aunque Revelation de Shavronne, Headhunter, Scold's Bridle y más están a tu alcance, es posible que no sean los únicos que quieras.
- Los jugadores de la liga Legacy pueden encontrar un elemento especial que, cuando se coloca en el dispositivo de mapa, permite viajar a un Relicario. Estas cámaras del tesoro contienen un cofre que puede dejar caer una reliquia, una versión especial de marco alternativo de un elemento único icónico de la historia de Path of Exile, restaurado a sus valores de equilibrio originales. Hay más de 40 reliquias diferentes para encontrar, y las poderosas son muy raras. Somos conscientes del impacto que podrían tener en los elementos heredados existentes, por lo que serán claramente identificables y proporcionalmente raros.
- Las nuevas ligas de desafíos incluyen un conjunto de 40 nuevos desafíos. Cuando completes 12 desafíos, recibirás el efecto Legacy Footprints. A los 24, recibirás el efecto de arma heredada. Cuando completes tu desafío número 36, recibirás el efecto de portal heredado. Estas microtransacciones solo se pueden obtener en esta liga.
- A partir del desafío 19 en adelante y por cada tercer desafío posterior, recibirás piezas de la decoración Legacy Totem Pole para exhibir en tu escondite. El Totem Pole muestra de forma permanente cuántos de los desafíos de Legacy completó durante la liga.
Modo solo auto-encontrado
- Solo Self-Found (SSF) es un estilo de juego común autoaplicado en el que no se permiten intercambios ni fiestas. Esto significa que el progreso de tu personaje se basa completamente en tus propios esfuerzos y no puede ser influenciado por otros jugadores.
- En la Actualización de contenido 2.6.0, hay versiones SSF de las ligas existentes, donde puedes crear personajes marcando una casilla de verificación en la pantalla de creación de personajes.
- Este modo está disponible una vez que hayas rescatado al Scion en tu cuenta (lo que se puede hacer en una liga anterior, por lo que casi todos los jugadores existentes ya lo tendrán cumplido).
- Mientras juegas con un personaje SSF, no puedes intercambiar o formar un grupo con otros jugadores.
- Puedes convertir tus personajes SSF en personajes regulares, moviéndolos de regreso a la liga equivalente no SSF. Este es un proceso unidireccional y se puede hacer haciendo clic en los botones a la izquierda del personaje en la pantalla de selección de personaje. Un botón mueve solo un personaje, y el otro mueve todos tus personajes SSF en esa liga, incluidos tus escondites, escondites, maestros y progreso de Atlas.
- Las escaleras en el sitio web registran el nivel que alcanzó en SSF antes de regresar a las ligas regulares. Los personajes que han regresado a las ligas regulares se marcan como "retirados".
- Las ligas SSF comparten sus canales de chat globales con su equivalente no SSF. No tienen acceso a los canales de chat comerciales.
Principales características y contenido
- La Guardia de Lioneye ahora tiene escaleras.
- Se agregaron 12 nuevas joyas de umbral únicas.
- Se agregaron 12 nuevos elementos únicos, 6 de los cuales fueron diseñados por nuestros seguidores.
- Se agregó una nueva caja fuerte única: el cofre de guerra de Weylam.
- Se agregaron cinco nuevos Rogue Exiles.
- Se agregaron cuatro nuevas Cartas de Adivinación.
- Se agregaron 25 nuevos grandes maestros. Actualizado y reemplazado varios otros.
- Siosa ahora vende todas las gemas de misiones una vez que hayas completado su misión y las misiones necesarias para desbloquear los niveles apropiados de recompensas de gemas.
- La pantalla del proveedor "Comprar artículos" ahora le permite resaltar artículos por palabra clave.
- El árbol de habilidades pasivas ahora se puede buscar por palabra clave.
- Las pantallas de amigos y gremios ahora ordenan los contactos en línea alfabéticamente y los contactos fuera de línea por última vez en línea.
- Ahora puedes filtrar las pantallas de amigos y gremios por nombre para encontrar contactos específicos.
- Mejor rendimiento del juego, tiempos de carga y uso de memoria.
Funciones y contenido menores
- Los elementos ahora se destruyen cuando golpean el suelo en áreas donde no se pueden dejar caer al suelo (como ciudades).
- Las tempestades capaces de dañar a un jugador ahora solo se generan en las inmediaciones de monstruos vivos.
- Wilorin Demontamer ahora usa el paquete de armadura Lightning.
- Algunos tipos de santuarios ahora afectan a todos los jugadores aliados cercanos cuando se activan.
- Se modificó el efecto de explosión de Caparazón fundido y Caparazón fundido Vaal. El nuevo tiene mejor desempeño.
- Se mejoró el rendimiento de la línea de sangre Marca de canibalismo.
Cambios de equilibrio general
- Los anillos sin fijar ahora pueden lanzar un nuevo mod que aumenta el nivel de la gema engarzada hasta en tres niveles.
- El prefijo de objeto del nihilista que daba +1 a las Gemas del caos engarzadas ahora aparece en los elementos de nivel 4 y superior, en comparación con el nivel 40. Se agregó un nuevo mod, Anarquista, que otorga +2 a las Gemas del caos engarzadas.
- Las cajas fuertes de Adivino ahora solo pueden aparecer en mapas.
- El mod Brinerot (que se encuentra en Bandas de guerreros Brinerot) ahora otorga Daño + % durante el Efecto del frasco, en lugar de Rareza durante el Efecto del frasco. Esto se debe a que el mod de rareza se vio ensombrecido por el hecho de que ya podía obtener rarezas en guantes y artículos únicos. Esta nueva estadística es más valiosa, utilizable y compite mejor con los mods Redblade / Mutewind.
- Los lobos espectrales invocados por elementos únicos como Rigwald's Crest y The Scourge ahora tienen 80% más de vida. Ahora tienen el mismo tamaño que el jugador con el propósito de realizar controles de ruta o colisión, lo que les permite atacar mejor a los enemigos o seguir al jugador a través de áreas estrechas. Ahora también tienen audio de impacto al atacar.
- El mod "Otros aliados no pueden morir" ya no puede aparecer en monstruos inmóviles como Eye Hatchery o Rakangos.
- El fauno ahora hace más daño en Cruel and Merciless.
- Se redujo el daño de Lanzamiento espectral del monstruo porque puede golpear dos veces al girar.
- Reducir sustancialmente el tamaño de los paquetes Perandus, tanto por razones de equilibrio como de rendimiento.
- El monstruo único de The Docks, The Revenant, ha sido rebautizado como The Shipyard Terror.
- El monstruo único de Riverways, Kall Foxfly, ha sido rebautizado como Targa, Beast Poacher.
- El monstruo único de Northern Forest, Tailsinger, ahora se llama Seleslatha.
- El monstruo único Spinesnap de Sewers ha sido rebautizado como Gloomgut.
- El monstruo único Guardián del montículo de Climb ha sido rebautizado como Ungulath.
Cambios en el equilibrio de habilidades
- Ice Crash ha aumentado su daño en 13% en el nivel 1 y ha mejorado ligeramente la progresión del daño a medida que la gema sube de nivel. La segunda etapa ahora inflige 10% menos daño, en comparación con 15%. La tercera etapa ahora inflige 20% menos daño, en comparación con 30%
- Se ha aumentado el daño primario de Sunder en 40% en el nivel 1 y se ha mejorado ligeramente la progresión del daño a medida que la gema se nivela. Los efectos secundarios de la onda de choque ahora infligen 40% de daño básico, en lugar de 70%.
- Se ha reducido el daño de Blade Flurry en 18% en el nivel 1 de la gema, escalando a una reducción de 15% en el nivel 20 de la gema.
- El radio de explosión de Magma Orb se ha aumentado en 28%.
- La habilidad Animate Weapon ahora tiene un máximo de 50 súbditos de armas animados que pueden estar activos a la vez.
- Wild Strike ahora convierte 100% del daño físico del ataque en un elemento aleatorio, en lugar de 60%.
- Flame Surge ahora tiene aproximadamente 40% menos de costo de maná en todos los niveles. Flame Surge anteriormente tenía uno de los costos de maná más altos por segundo de cualquier hechizo ofensivo, y ahora estará más en línea con habilidades similares.
- Orb of Storms ahora tiene una duración de habilidad base de 6 segundos, en vez de 10.
- Los zombis criados ahora tienen un rango de ataque cuerpo a cuerpo de 9 en su ataque básico, en lugar de 4. Su habilidad de golpe ahora es más visible, tiene un radio de 25% más grande y se usará más fácilmente.
- Golpe vigilante ahora otorga 75% Mayor duración de fortificación de 50% en el nivel 1 y aumenta en 5% cada nivel de gema.
- Vaal Haste ahora otorga velocidad de ataque 25%, velocidad de lanzamiento 24% y velocidad de movimiento 10% en el nivel 1 de la gema, en vez de velocidad de ataque 30%, velocidad de lanzamiento 29% y velocidad de movimiento 14%. En el nivel 20, Vaal Haste ahora otorga velocidad de ataque 31%, velocidad de lanzamiento 31% y velocidad de movimiento 13% desde 36% velocidad de ataque, 36% velocidad de lanzamiento y 20% velocidad de movimiento. La duración de Vaal Haste se ha reducido de 6 a 4 segundos en todos los niveles.
- Se ha cambiado la disciplina Vaal para que ya no proporcione ningún escudo de energía adicional.
- Ahora solo puedes tener una instancia de Blade Vortex activa a la vez.
Cambios pasivos en el equilibrio del árbol
- Vitality Void / Spirit Void: movió la pasiva combinada Mana y Life Leech a la parte inferior y la adjuntó al perímetro exterior.
- El grupo de piel gruesa ahora se adhiere al perímetro exterior.
- Los grupos de Slashing Comeback, Fatal Blade y Brutal Blade se han fusionado.
- El grupo Flash Freeze ahora tiene un segundo arco para aumentar el daño de frío con armas y convertir el daño físico en frío.
- El grupo de Fuerzas de la Naturaleza se ha movido entre el Ranger y la Sombra en el camino interior.
- Se ha añadido una nueva rueda de daño elemental de armas en la esquina sureste del árbol. Esta es una gran fuente de daño elemental de armas para brindar apoyo a más habilidades elementales orientadas a los guardabosques.
- Se ha cambiado el área entre Ranger y Shadow: varios de los grupos de armas más costosos se han reducido a grupos de 3 puntos para ser más eficientes.
- Los grupos de La Venganza de los Cazados y la Barrera del Vacío ahora son más accesibles.
- Master Fletcher ha sido eliminado y reemplazado por Avatar of the Hunt.
- Blood Drinker Life Leech ahora es todo daño de ataque, no solo físico.
- Mind Drinker Mana Leech ahora es todo daño de ataque, no solo físico.
- La rueda de garra grande se ha mejorado en general y ahora ofrece más soporte de Golpe crítico.
- Soul Raker Life y Mana Leech ahora son todo daño de ataque, no solo físico.
- El grupo Nightstalker ahora solo contiene un total de tres habilidades pasivas.
- El grupo Garras del halcón ahora otorga un valor más alto de probabilidad de golpe crítico de garra y porcentaje de precisión.
- El grupo Arcing Blows se ha movido y ahora está unido al grupo Crackling Speed.
- La habilidad pasiva de velocidad crepitante ahora es más barata de adquirir.
- La mente sobre la materia se ha movido (aunque todavía está conectada a la misma pasiva). Se ha agregado un nuevo grupo más pequeño detrás de Mind over Matter que proporciona grandes aumentos de maná.
- En el grupo de Impacto explosivo, ahora es más barato adquirir la habilidad notable. Los dos caminos hacia él ahora son diferentes, uno se combina con mayor daño de fuego y mayor velocidad de lanzamiento con habilidades de fuego.
- El juramento del fanático se ha reposicionado en el perímetro del árbol.
- Se ha mejorado la rueda del bastón a la izquierda de Templar. Se ha añadido una tercera nota que se centra en mejorar los golpes críticos. Esto debería ser accesible para todas las configuraciones de personal orientadas a Critical Strike.
- La habilidad pasiva Razor's Edge ahora otorga 30% mayor daño físico con espadas y 15% de probabilidad de causar sangrado. Esto ahora también tiene +1 al alcance de armas cuerpo a cuerpo.
- Se eliminaron las habilidades pasivas detrás de Razor's Edge y Blade Master.
- La habilidad pasiva Blade Master y las pasivas antes de que se hayan mejorado. Blade Master ahora otorga +200 índice de precisión con espadas, en lugar del porcentaje de precisión.
- Master of Force se ha trasladado y se ha hecho más barato de adquirir. Esto también ahora proporciona 10% Reducción del daño físico reflejado recibido.
- Ash, Frost and Storm ahora proporciona 10% de daño elemental reflejado reducido.
- Aspecto del águila y el pasivo entre este y el dominio balístico ahora dan un porcentaje de daño del arco (no solo físico). Esto es para abrir un camino para construcciones de arcos no físicos.
- Revenge of the Hunted se ha movido y ahora otorga 8% de vida máxima aumentada.
- Se ha mejorado el grupo Blade of the Cunning.
- Se ha mejorado el grupo Hatchet Master.
- Prism Weave ahora otorga 30% mayor daño elemental con varitas (antes 20%).
- Soul of Steel ahora es más barato de adquirir. Los dos caminos hacia él ahora difieren, uno ahora está combinado. Armadura aumentada + % y resistencias elementales.
- Celerity ahora tiene 5% aumentada la velocidad de ataque y lanzamiento.
- Blast Cascade ahora tiene 15% de probabilidad de obtener una carga de poder cuando tu mina está detonada.
apuntar al enemigo.
Cambios en el equilibrio de la modificación del mapa
- El mod de mapa 'of Rust' ahora tiene 20%, 25% o 30% menos armadura en mapas de nivel bajo, medio y alto respectivamente, en comparación con 30%, 40% y 50%.
- El mod de mapa 'Hexdered' ahora tiene 40% y 60% menos efecto de maldición en mapas de nivel medio y alto respectivamente, en comparación con 50% y 75%. El mod de nivel bajo hexadecimal no ha cambiado.
- El mod Mapa 'de la sequía' ahora tiene 30%, 40% y 50% reducidas las cargas de matraces obtenidas en mapas de nivel bajo, medio y alto respectivamente, en comparación con 20%, 25% y 30%.
Cambios en el equilibrio de la joya de umbral:
- Se han reducido los requisitos de atributos de las joyas de umbral únicas que se aplicaban a habilidades específicas a 40, de 50. Tampoco requieren que se asignen esos atributos.
- La joya de umbral única "Steel Spirit" ahora otorga 5% más de daño a los proyectiles de Lanzamiento espectral por cada enemigo golpeado, en vez de 4%.
- La joya de umbral única de Rapid Expansion ahora otorga un ángulo aumentado de 35% para Ground Slam. También tiene una probabilidad 25% de otorgar una carga de resistencia cuando aturdes a un enemigo con Ground Slam, y ahora está limitado a 3.
- La joya de umbral única de Growing Agony ahora también tiene una probabilidad de 10% de otorgar Poder impío cuando por cada acumulación de veneno en un enemigo al que golpeas con Viper Strike. Ahora está limitado a 1.
- La joya de umbral única de Spirit Guards ahora permite animar hasta 8 armas a distancia, y ahora está limitada a 2.
- La joya de umbral única de Respuesta enérgica ahora está limitada a 2.
- La joya de umbral única La Vigilia ahora te fortalece a ti y a los aliados cercanos durante 20 segundos, y ahora está limitada a 1.
- La joya de umbral única de Unending Hunger ahora otorga a los espectros una probabilidad 50% de ganar Soul Eater al matar, y ahora está limitada a 2.
- La joya de umbral única de Volley Fire ahora está limitada a 3.
- La joya de umbral única del Peso del Imperio ahora está limitada a 2.
- La joya de umbral única de Winter's Bounty ahora otorga una probabilidad 50% de que Cold Snap otorgue una carga de poder al matar. Ahora está limitado a 2.
- Tenga en cuenta que hay algunos otros cambios de Joya de umbral enumerados en la sección Balance de área de efecto a continuación.
Cambios en el equilibrio de armas:
- Se ha aumentado el daño base de todas las armas de una mano. Las armas de nivel inferior, las armas con una probabilidad crítica menor y las armas con implicaciones de menor valor han aumentado su daño en un valor mayor.
- Los modificadores de daño físico local agregado a las armas de una mano han aumentado sus valores en 10%. El uso de un orbe divino hará que las modificaciones existentes se actualicen a los nuevos valores.
- Se han ajustado las posibilidades de golpe crítico con armas. La mayoría de los valores de probabilidad crítica se han reducido en tipos base que podrían tener más de 6.5% de probabilidad crítica base. Esto es para crear una elección más distribuida de tipos de armas para personajes de ataque crítico.
- Se ha aumentado la velocidad de las armas de las espadas de dos manos en 0,1 ataques por segundo y se ha reducido su daño base para compensar. Esto los convierte en el tipo de arma a dos manos de mayor velocidad promedio.
- Muchas espadas de una mano y de dos manos ahora otorgan precisión plana adicional como su mod implícito, reemplazando los aumentos porcentuales de precisión. Las copias existentes de estas espadas no se actualizarán.
- Se han reducido las modificaciones implícitas de Dagger. Las dagas ahora otorgan 30%, 40% o 50% mayor probabilidad crítica global, en comparación con 40%, 60% y 80%. Esto se aplicará automáticamente a las copias existentes de estas armas.
- Los tipos de base de garra de nivel inferior que anteriormente otorgaban sanguijuela de vida ahora otorgan vida ganada por cada enemigo golpeado. Cat's Paw ahora otorga 8 vidas al golpear, Timeworn Claw ahora otorga 19 vidas al golpear y Fright Claw ahora otorga 20 vidas al golpear.
- Los tipos de base de garra Maraketh (Garra doble, Garra gemela y Garra Géminis) ahora tienen valores de vida y maná separados en los valores de golpe, ya que ahora otorgan más vida al golpear (15, 28 y 38 de vida al golpe, respectivamente).
- Las espadas de empuje Maraketh tienen una mayor probabilidad de sangrar, pasando de 8% / 12% a 15% / 20%.
- El uso de un orbe bendecido actualizará las armas existentes a estos nuevos valores.
- Las espadas de empuje que otorgaron Multiplicador crítico ahora otorgan + 25% / + 35% Multiplicador de golpe crítico, en lugar de + 30% / + 50%. El uso de un orbe bendecido actualizará las armas existentes a estos nuevos valores.
- Las mazas de una mano ahora otorgan el umbral de aturdimiento 10% / 15%, en lugar de la duración del aturdimiento 20% / 40%.
- Se han aumentado los valores de bloque de todos los pentagramas. Anteriormente, los pentagramas concedían la posibilidad de bloqueo 12% o la posibilidad de bloqueo 18%. Ahora otorgan 18% y 20% respectivamente. El uso de un orbe bendecido actualizará los pentagramas existentes a estos nuevos valores.
Cambios en el equilibrio del área de efecto
- En esta actualización, eliminaremos el concepto de "mayor radio de habilidades de área" y lo reemplazaremos por "mayor área de efecto" para todas las habilidades, elementos y pasivos. El impacto general de este cambio es que los aumentos tempranos del área de efecto serán significativos e impactantes, mientras que cada punto subsiguiente será cada vez menos perceptible. Anteriormente, cada punto gastado para aumentar el radio de las habilidades de área era mejor que el anterior, lo que hacía que la acumulación de la estadística fuera demasiado deseable.
- Los jugadores que hicieron todo lo posible para obtener tantas fuentes de mayor radio de habilidades de área como pudieron verán reducciones significativas en su área de efecto de habilidad.
- Con este cambio, esperamos que el aumento del área de efecto de las habilidades sea una decisión significativa y eventualmente costosa.
A la luz de este cambio, se han revisado las habilidades de área de efecto y se ha ajustado el radio base de muchas habilidades:
- El radio de Static Strike ha aumentado de 16 a 19 unidades.
- El radio de impacto inicial de Earthquake se ha reducido de 20 a 18 unidades.
- El radio de Shockwave Totem ha aumentado de 20 a 24 unidades.
- El radio de Blade Flurry ha ganado 2 unidades en todos sus rangos. (El área de daño ha aumentado de 12 a 14 unidades, el área de orientación de canalización ha aumentado de 15 a 17 unidades y el área de objetivo de liberación ha aumentado de 17 a 19 unidades).
- El radio de Blast Rain ha aumentado de 20 a 24 unidades.
- El radio de contagio ha aumentado de 18 a 20 unidades.
- El radio de Righteous Fire ha aumentado de 14 a 18 unidades.
- El radio de Ball Lightning ha aumentado de 16 a 20 unidades.
- El radio de Glacial Cascade ha aumentado de 10 a 14 unidades.
- El radio de Blade Vortex ha aumentado de 14 a 15 unidades.
- El radio de Kinetic Blast ha aumentado de 10 a 14. La propagación de explosiones de Kinetic Blast también se ha incrementado para evitar que se superponga con el objetivo principal como resultado de los cambios en el radio de explosión.
Las habilidades que solían ganar un mayor radio de área de efecto a medida que subían de nivel ya no lo hacen. En cambio, las siguientes habilidades obtienen un radio base adicional en ciertos intervalos:
- Cleave gana 1 unidad adicional de radio cada 3 niveles.
- Ground Slam gana 1 unidad adicional de radio cada 3 niveles.
- Sunder gana 1 unidad adicional de radio cada 3 niveles.
- Fire Trap gana 1 unidad adicional de radio cada 3 niveles.
- Lightning Zarcillos gana 1 unidad adicional de radio cada 3 niveles.
- Storm Call gana 1 unidad adicional de radio cada 3 niveles.
- Disparo de metralla gana 1 unidad adicional de radio cada 4 niveles.
- Lacerar gana 1 unidad adicional de radio cada 4 niveles.
- Cold Snap gana 1 unidad adicional de radio cada 4 niveles.
- Fuego honrado gana 1 unidad adicional de radio cada 4 niveles.
- Golpe estático gana 1 unidad adicional de radio cada 5 niveles.
- Barrido gana 1 unidad adicional de radio cada 5 niveles.
- Flecha cáustica gana 1 unidad adicional de radio cada 5 niveles.
- Blade Vortex gana 1 unidad adicional de radio cada 5 niveles.
- Rain of Arrows gana 1 unidad adicional de radio cada 5 niveles.
- Blight gana 1 unidad adicional de radio cada 5 niveles.
- Reave gana 1 unidad adicional de radio cada 5 niveles.
- Bola de fuego gana 1 unidad adicional de radio cada 6 niveles.
Gemas de apoyo:
- El soporte de salpicaduras cuerpo a cuerpo ahora gana 3% más de área de efecto por nivel (desde un radio de 1% por nivel).
- El soporte de área de efecto aumentada ahora otorga 30% área de efecto aumentada en el nivel 1 (de 20% mayor radio de habilidades de área), hasta 49% área de efecto aumentada en el nivel 20 (de 39%). Esta es una reducción significativa del área de efecto proporcionada por la gema.
- El soporte de efecto concentrado ahora tiene 30% menos área de efecto para las habilidades asistidas (de 25% menos radio) y ahora otorga 35% más daño de área en el nivel 1 (de 40%) a 54% más daño de área en el nivel 20 (de 59%).
Otros cambios de habilidad:
- Static Strike ya no tiene ninguna variación en el tamaño de la explosión entre usos.
- Reave y Vaal Reave ahora obtienen 50% más de área de efecto por etapa, en lugar de 20% más de radio por etapa.
Se han ajustado las siguientes habilidades pasivas:
- Bone Breaker ahora otorga 8% mayor área de efecto.
- Amplificar ahora otorga 10% mayor área de efecto.
- Blast Radius ahora otorga 10% mayor área de efecto.
- El liderazgo ahora otorga 50% de área de efecto de aura aumentada.
- Minas volátiles ahora otorga 8% de área de efecto aumentada.
- Hex Master ahora otorga 40% mayor área de efecto de maldición.
- Campeón de la Causa ahora otorga 20% de área de efecto de aura aumentada.
- Impacto explosivo ahora otorga 8% mayor área de efecto.
- Todas las bonificaciones de área de efecto aumentadas en el árbol en todas las habilidades pasivas no notables ahora otorgan 8% (en lugar de 5%).
- Todas las bonificaciones de área de efecto de aura aumentada en el árbol en todas las habilidades pasivas no notables ahora otorgan 20% (en lugar de 12%).
- Municiones inestables ahora otorga un área de efecto aumentada 8%.
- Todos los aumentos para atrapar el radio de activación y el radio de detonación de la mina también se han cambiado a mayor área de efecto. Como resultado, todos estos valores se han duplicado en el árbol pasivo.
Cambios en la habilidad de ascendencia:
- Municiones sin fin (Deadeye) ahora otorga 50% de área de efecto aumentada.
- Impacto (Asesino) ahora otorga 20% área de efecto aumentada. La habilidad no notable que precede a Impacto ahora otorga 10% mayor área de efecto.
- Devoción iluminada (Hierofante) ahora otorga 40% de área de efecto aumentada.
- Especialista en bombas (Saboteador) ahora otorga 8% de área de efecto aumentada por cada mina.
- Reacción en cadena (Saboteador) ahora otorga 20% área de efecto aumentada para trampas.
- El modificador de área de efecto de Péndulo de destrucción no ha cambiado.
Todos los elementos que anteriormente otorgaban un radio de área aumentado, ahora otorgan un área de efecto aumentada con los mismos valores. Seguiremos de cerca el impacto de este cambio.
Además del cambio al área de efecto aumentada, los siguientes elementos también han tenido sus valores modificados (se puede usar un Orbe Divino en elementos existentes para recibir estos cambios):
- Estrella de Wraeclast ahora otorga 60% mayor área de efecto de maldiciones, en lugar de 30% mayor radio de maldición.
- Influencia de Victario ahora tiene 20-40% de área de efecto de aura aumentada, en lugar de 10-20% de radio de aura aumentado.
- La caridad de Victario ahora tiene un área de efecto de aura 20%, en lugar de un radio de aura de 10%.
- Hair Trigger ahora tiene un área de activación de trampa de 40-60%, en lugar de un radio de activación de trampa de 20-30%.
Joyas de umbral (los orbes divinos no se pueden usar para este cambio):
- La joya Rolling Flames concedió anteriormente hasta 50% de radio aumentado a los proyectiles de bolas de fuego mientras viajan. Las nuevas copias de la joya otorgan hasta +4 de radio. Se ha impuesto un límite compartido de 2 joyas Rolling Flames en el árbol pasivo tanto para las copias nuevas como para las existentes. Las copias existentes ahora otorgarán un área aumentada de 50% a la distancia máxima, en lugar del radio.
En la mayoría de los casos, el área de efecto del monstruo permanece sin cambios. Habrá algunos casos (como los monstruos que usan Reave, que comenzarán con un área más grande pero crecerán menos por acumulación) que experimentarán cambios menores.
Se han realizado los siguientes cambios en las modificaciones de mapas que otorgan un mayor radio de habilidades de área a los monstruos. A pesar de que estos valores son mucho más altos, tendrán el mismo impacto que las modificaciones originales. Los mapas existentes con estas modificaciones tendrán un impacto mucho menor en el área de efecto de los monstruos:
- Of Giants ahora otorga a los monstruos 45% área de efecto aumentada en mapas de nivel 5 e inferiores, área de efecto aumentada 70% en mapas de nivel 6 a 10 y área de efecto aumentada 100% en mapas de nivel 11 y superiores.
- Titán ahora otorga al jefe único 45% mayor área de efecto en mapas de nivel 5 e inferiores, 55% mayor área de efecto en mapas de nivel 6 a 10 y 70% mayor área de efecto en mapas de nivel 11 y superiores.
Cambios en artículos únicos específicos de la liga:
Los siguientes cambios se pueden obtener volviendo a enrollar las modificaciones del elemento con un Orbe divino:
- Caricia Vaal: Modificación de Resistencia al frío aumentado a 40%. Modificación de Vida máxima aumentada a 50-70.
- Balleneros Brinerot: se aumentó la velocidad de movimiento a 25%. El mod de Escudo de energía máxima aumentó a 120-150.
- Susurros de viento mudo: se aumentó el mod de Velocidad de movimiento a 25%. La probabilidad de golpe crítico con hechizos aumentó a 50-70%. Se ha aumentado el daño de frío a los hechizos modificados (25 a 30) - (40-50)
- Signo de Valako: Modificación de probabilidad de choque aumentado a 10%. Se aumentó la modificación de Daño contra Enemigos conmocionados a 40%
- Agarre de Berek: se aumentó el mod de Daño por frío a 25-30%. Se agregó el mod de Daño de rayo aumentado de 1 a (50-70) a los ataques y hechizos. Ahora tiene daño absorbido como vida contra enemigos impactados en lugar de enemigos congelados. Ahora tiene daño absorbido como maná contra enemigos congelados en lugar de enemigos impactados.
- Pase de Berek: Modificación de daño de fuego aumentado aumentado a 25-30%. Se agregó el mod de Daño de frío aumentado de (20-25) a (30-50) a los ataques y hechizos.
- Truco de Ylfeban: Ya no crea Suelo impactado cuando se golpea con una probabilidad de 10%. Ahora tiene un hechizo disparado llamado Shock Ground que se lanza cuando te golpean. Ya no lanza una maldición aleatoria al golpear. Ahora tiene 20% de probabilidad de maldecir enemigos no malditos al golpear.
- Alcance del consejo: número de flechas adicionales reducido a 2.
Los siguientes cambios no se pueden obtener volviendo a enrollar las modificaciones del objeto con un Orbe divino:
- Bandera de Brinerot: Ya no tiene maná al golpear a un enemigo burlado. Ya no tiene 8-12% Velocidad de ataque aumentada. Ahora tiene 8-12% mayor velocidad de lanzamiento. Ahora tiene la propiedad Gain 2 Power Charges al usar un Warcry. Se incrementó el nivel de mod de Gemas de Grito de Guerra Engarzadas aumentado a +3.
- Estandarte de espada roja: el mod de Vida máxima aumentó a 50-60. Ya no tiene nivel adicional a Warcry Gems. Ahora tiene armadura aumentada 80-100%. Ahora tiene 2% de daño de ataque absorbido como vida contra enemigos burlados. Ahora tiene 50% aumento de recuperación de enfriamiento de Warcry. Ya no tiene duración de carga de resistencia.
- Banderín de viento mudo: ya no tiene 20-30% de daño de caos aumentado. Ya no tiene nivel adicional a las gemas de Warcry. Ya no tiene Embestida al matar enemigos provocados. Ahora tiene 25% Efecto de grito de guerra aumentado. Ahora tiene 80-100% Increased Evasion. Ahora la propiedad gana Embestida durante 4 segundos al usar un Grito de guerra.
- Tramplers espada roja: ahora tiene 50-70 de vida máxima. Se aumentó la modificación de Velocidad de movimiento a 25%.
- Signo de Tasalio: Daño de frío hasta (7 a 10) - (15 a 20) y ahora agregado a ataques y hechizos. Posibilidad de congelar mod aumentado a 10%. Ya no se agrega daño físico contra enemigos congelados. 20% ya no tiene duración de enfriamiento reducida en uno mismo. Ahora tiene 40-60 de daño por frío adicional contra enemigos helados. Ahora tiene 50% de posibilidad de evitar escalofríos.
- Signo de Ngamahu: la posibilidad de encender el mod aumentó a 10%. Ahora se ha añadido daño de fuego a los ataques y hechizos. Ya no tiene ganancia de vida al golpear a enemigos encendidos. Ahora tiene 20-30 vidas ganadas al encender a un enemigo.
- Fe rota: ya no tiene probabilidad de bloqueo reducida. Ahora tiene 5% mayor probabilidad de bloqueo. Ahora la propiedad gana Poder profano durante 10 segundos en Bloquear. Ya no tiene mayor daño si no hay escudo de energía. Ahora tiene 100% de armadura global aumentada sin escudo de energía.
- Trolltimber Spire: Ya no tiene 1% de daño absorbido como vida por tótems. Ahora tiene 0.5% de daño infligido por Totems. Ahora ha aumentado la armadura de 130-150%.
- Crown of the Pale King: ahora tiene 60-80 de vida máxima.
- Respiro de Berek: Daño de rayo hasta 25-30%. Se agregó daño de fuego ahora (20-25) a (30-50) a ataques y hechizos. Ahora sorprende a todos los enemigos cercanos al matar a un enemigo sorprendido. Ahora enciende a todos los enemigos cercanos al matar a un enemigo encendido.
- Regalos desde arriba: ya no tiene Crear suelo consagrado con un golpe crítico. Ahora tiene un hechizo disparado llamado Consagrar que se lanza cuando asestas un Golpe crítico. Ahora tiene 50% de daño aumentado en terreno consagrado. Ahora tiene 5% de probabilidad de bloqueo adicional en terreno consagrado.
- La gaviota: ahora tiene 30-40% de resistencia al frío. Ahora tiene una vida máxima de 60 a 80. Ahora tiene 40-65 Escudo de energía máximo. Ya no se gana Escudo de vida y energía al matar. Ya no tiene maná máximo.
- Borde de la locura: ya no se gana vida al matar por nivel. Ya no tiene mayor daño elemental por nivel. Ahora tiene 1-2 daños físicos agregados por nivel.
- Revelación de Shavronne: Ya no tiene 100% de regeneración de maná aumentada en el espacio del anillo izquierdo. Ahora tiene 40 maná regenerados por segundo en la ranura del anillo izquierdo. Ahora tiene 100 maná máximo en la ranura del anillo derecho. Ahora tiene 100 Escudo de energía máxima en la ranura del anillo izquierdo.
- Death Rush: la duración de la matanza se incrementó a 4 segundos. Modificación de armadura aumentada aumentado a 260-300. Ahora tiene una vida máxima de 40-50.
- Sangre del Karui: ya no tiene la propiedad de prevenir la recuperación de vida durante el efecto del frasco. Ahora tiene 100% Recuperación de vida aumentada.
- The Rat Cage: Ya no tiene -5% Máxima resistencia al fuego. Ahora tiene una resistencia al fuego de -50%.
- Acero negro de Jorrhast: ahora tiene la propiedad adicional 25% de probabilidad de lanzar Arma de animación de nivel 20 al matar.
- Aspersor de plomo de Brutus: ya no tiene daño de fuego agregado contra enemigos incendiados. Ahora agrega de 2 a 4 daños de fuego a los ataques por cada 10 de fuerza.
- Marca Brinerot: Ya no es compatible con el efecto concentrado de nivel 15. Ya no es compatible con la vida de los súbditos de nivel 15. Aumento del mod de Daño de hechizos aumentado a 20-25%. Se aumentó el nivel de gemas de gólem engarzadas a +3. Ahora las gemas de golem engarzadas tienen un efecto de beneficio de + 25%. Ahora las gemas de golem engarzadas tienen 20% de vida de golem añadidas como escudo de energía.
- Sello viento mudo: Ya no es compatible con ataques más rápidos de nivel 13. Ya no es compatible con velocidad de súbdito aumentada de nivel 16. La posibilidad de esquivar ataques ahora es 3-5%. Se aumentó el nivel de gemas de gólem engarzadas a +3. Ahora las gemas de golem engarzadas tienen 20% más velocidad de ataque y lanzamiento. Ahora las gemas de gólem engarzadas otorgan ataque durante 10 segundos al convocar.
- Banda de hoja roja: Ya no es compatible con Proyectiles múltiples menores de nivel 12. Ya no es compatible con daño de súbditos aumentado de nivel 17. Ya no tiene (8-12) a (20-30) de daño de fuego a los ataques. Ahora tiene una vida máxima de 30 a 40. Se aumentó el nivel de gemas de gólem engarzadas a +3. Ahora las gemas de golem engarzadas tienen una probabilidad de 25% de burlarse al golpear. Ahora las gemas de golem engarzadas tienen 5% de vida regenerada por segundo.
- Night's Hold: requisito de nivel aumentado a 25
Otros cambios de artículos únicos:
Los siguientes cambios se pueden obtener volviendo a enrollar las modificaciones del elemento con un Orbe divino:
- Sin Trek: mod de Escudo de energía máxima aumentado a 100-160
- Essentia Sanguis: Se ha añadido el mod de Daño de rayo aumentado a 1-200. Ahora está en un tipo base de Vaal Claw.
- Duración de Titucius: el daño físico reducido recibido de los ataques con proyectiles modificó a 50-80
- Foxshade: la calificación de evasión en el modo de vida completa aumentó a 500
- Escalofrío de Taryn: aumento del nivel de mod de Gemas frías engarzadas aumentado a +2
- Le Heup of All: Modificación de daño aumentado aumentado a 10-30%. Todos los atributos mod aumentaron a 10-30. Modificación de todas las resistencias aumentada a 10-30%. Se incrementó el mod de rareza del artículo aumentado a 10-30%.
- Lamento de Sibyl: mod de Daño reflejado físico y elemental reducido tomado hasta 40%
- Briskwrap: Modificación de velocidad de ataque aumentada aumentada a 10%
- Momento de la pandilla: mayor probabilidad de encender el mod aumentado a 10-15%. Se aumentó el daño a la modificación Enemigos encendidos a 25-40%.
- Prismweave: se ha añadido el mod de Daño de fuego aumentado a (7-8) - (15-16). Se agregó el mod de Daño por frío aumentado a (5-6) - (12-14). Se agregó el mod de Daño de rayo aumentado a 1- (30-34).
- The Restless Ward: Modificación aumentada de Evasión / Escudo de energía aumentado a 220-250%. Modificación de Vida máxima aumentada a 60-80. Vida Regenerada por segundo por mod de Carga de Resistencia aumentada a 20-30.
- La princesa: el daño físico agregado como mod de frío aumentó a 25-30%.
- Flesh-Eater: Modificación de probabilidad de sangrar al golpear aumentada a 30%. El mod de Absorción de vida contra enemigos sangrantes aumentó a 3%.
- Santuario de Geofri: Escudo de energía máximo por cada mod de 5 de fuerza aumentado a 2.
- Asalto en tres pasos: el mod de Vida máxima aumentó a 50-70. Modificación de velocidad de movimiento aumentada a 25%. Mayor índice de evasión en el modo Embestida aumentado a 100%.
- Tenencia de Doedre: Modificación máxima de escudo de energía aumentado a 32. Modificación de inteligencia aumentado a 20. Modificación de daño de hechizos aumentado a 50-60%. Se ha reducido la modificación de la velocidad de lanzamiento a 15%.
- Remordimiento de Lioneye: modificador de Vida máxima aumentado a 160-180.
- Manto de alma: las gemas engarzadas ahora son compatibles con el tótem de hechizo de nivel 20.
- Voidbringer: el mod de costo de maná aumentado ahora se reduce a 40-80%.
- Furia imperecedera de Kongor: la duración de la embestida aumentó a 4 segundos.
- Desafío de Daresso: la duración de la embestida con el golpe aumentó a 2 segundos por carga de resistencia
- Gusto prohibido: ya no se utilizan cargas de frascos aumentados. Aumento de la recuperación del mod de Vida máxima aumentada a 75-100%
- Marca de Asenath: ya no tiene 50% de escudo de energía aumentado. Ahora tiene 30-50 de escudo de energía máximo.
- El peregrino: Modificación de precisión aumentada aumentado a 300. La sanguijuela de maná de ataque físico ahora es sanguijuela de maná de ataque y se ha aumentado a 0.4%.
- Carne inmortal: ya no tiene el mod de Resistencias máximas reducidas. Ahora tiene -15% a -25% para todas las resistencias.
- Sundance: Modificación de velocidad de movimiento aumentada a 20%.
- Rainbowstride: Modificación de velocidad de movimiento aumentada a 25%.
- El Yunque: Ya no tiene el mod de Velocidad de movimiento reducida.
- Ira de Hyrri: se agregó el mod de Daño por frío aumentado a (50 a 60) - (70 a 80). Modificación de destreza aumentada a 40-50.
- Windscream: Modificación de velocidad de movimiento aumentada a 15%. Se aumentó la modificación de Daño elemental a 10-20%.
- Slitherpinch: Mod de velocidad de ataque aumentado a 5-10%.
- Darkscorn: el mod de Daño físico aumentado aumentó a 130-150%.
- Thunderfist: se ha aumentado el mod de Daño de rayo a 1-100.
- Tormento del ladrón: el mod de ganancia de vida por golpe aumentó a 40-60. La ganancia de maná en el mod de golpe aumentó a 30. El mod de todas las resistencias aumentó a 16-24%.
- Debilidad de Atziri: se incrementó el mod de Regeneración de maná aumentado a 80-100%. Modificación máxima de maná aumentada a 100. Modificación máxima de maná aumentada aumentada a 16-24%.
- Sotana de Toothethus: Modificación de escudo de energía aumentado a 125-150%.
- Falacia de Marylene: los golpes no críticos de la propiedad ya no infligen 40% menos de daño.
- Ming Heart: Reduced Maximum Life mod ahora es 10%. El mod de escudo de energía reducido ahora es 10%.
- Vis Mortis: la duración de Poder profano aumentó a 10 segundos. Aumento del mod de Escudo de energía aumentado a 200-220%.
- Marca del caballero dudoso: probabilidad de sangrar en el mod de Golpe crítico aumentado a 50%. Posibilidad de envenenar el mod de Golpe crítico aumentado a 50%. Se aumentó la modificación de Daño físico a 250-270%.
- Pluma de ensueño: se agregó un mod de daño físico hasta (30 a 50) - (65 a 80).
- La maleficencia de Cherrubim: el mod de Daño de caos aumentado aumentó a 50-80%.
- El artificio de Malachai: Modificación reducida del efecto de equilibrio elemental reducido a 25%. Todas las modificaciones de Resistencias ahora se reducen en 20%.
- Agnerod Este / Oeste / Norte / Sur: Nivel aumentado de mod de Gemas de relámpago engarzadas aumentado a +2
- Armonía de Ungil: el modo Multiplicador de golpe crítico global ahora se reduce en 25%.
- La corona rota: mod de escudo de energía máxima aumentó a 70-90.
- Anochecer de Maloney: la velocidad de ataque ya no tiene alcance. Posibilidad de nube de humo al presionar mod hasta 25%. Se ha aumentado la modificación de Daño contra enemigos cegados a 40-60%. Se agregó el mod de Daño físico aumentado a (8 a 10) - (14 a 16).
- Surgebinders: ya no tiene el mod de duración de carga reducida.
- Timeclasp: se ha aumentado la modificación de la velocidad de lanzamiento a 5-10%. El mod de Escudo de energía máxima aumentó a 15-25. Ya no tiene el mod de Regeneración de maná reducida. Ahora tiene un mod de regeneración de maná aumentada 15%. Se ha aumentado el efecto de las cadenas temporales en la modificación propia a 50%.
- Semilla del moldeador: la regeneración de vida otorgada a los aliados aumentó a 2%.
- Furia implacable: mod de sanguijuela de vida aumentado a 2%.
- Bloodplay: el mod de Chance to Bleed aumentó a 30%.
- Piel del Profundo: Se ha aumentado el mod de Daño por frío a 12-15.
- Carga Karui: Modificación de velocidad de ataque aumentada reducida a 5-10%
- Agarre de Mon'tregul: los zombis ya no infligen 80-100% de daño físico aumentado. Ahora los zombis infligen 80-100% más daño físico. El mod de Zombie Maximum Life aumentó a 5000.
- Dyadian Dawn: Daño de ataque absorbido como mod de vida aumentado a 1%. Los enemigos encendidos por un ataque ahora queman 35% más rápido.
- Springleaf: Vida regenerada por segundo hasta 3%. Vida regenerada por segundo en vida baja hasta 3%.
- Vientos de cambio: Modificación de velocidad de movimiento reducida reducida a 5-10%.
- Bucle de Malachai: aumento del mod de escudo de energía aumentado a 210-250%.
- Velo del hereje: el nivel aumentado de la modificación de Gemas malditas engarzadas se redujo a +1.
- Ascenso de la carne: mod de Escudo de energía máxima aumentado a 75-80.
- Toque del moldeador: la precisión por cada mod de inteligencia de 2 aumentó a 4. El mod de maná por cada 4 STR aumentó a 2. Escudo de energía por cada mod de 10 STR aumentó a 2%. El índice de evasión por cada mod de 10 INT aumentó a 2%. Daño físico cuerpo a cuerpo por cada mod 10 DEX aumentado a 2%.
- Rompecorazones: aumento del mod de Daño de hechizos aumentado a 60-70%.
- Pira: Daño de frío convertido en mod de Daño de fuego reducido a 40%.
- Call of the Brotherhood: Lightning Damage convertido a Cold Damage mod reducido a 40%.
- Ichimonji: Modificación de daño físico aumentado aumentado a 80-95%. Aumento del mod de Velocidad de ataque aumentado a 20-25%.
Los siguientes cambios no se pueden obtener volviendo a enrollar las modificaciones del objeto con un Orbe divino:
- Estela de destrucción: ahora tiene 15% de velocidad de movimiento aumentada
- Fragmentos de sueños: ahora tiene la propiedad No se puede enfriar. Ahora tiene 30-40% de resistencia al frío. Ahora requiere el nivel 24.
- Caricia lochtonial: ya no tiene maná reducido. Ahora tiene 20-30 de vida máxima. Ahora tiene la propiedad 10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí, poder o resistencia al matar.
- Terminus Est: Incremento del mod de daño físico aumentado a 220-260%. Ahora tiene una probabilidad de golpe crítico aumentada de 50-75%.
- Ashrend: Ahora tiene un mod de Vida máxima de 30-50. Ahora tiene la propiedad Las gemas engarzadas están respaldadas por daño de fuego agregado de nivel 10.
- Estrella de Wraeclast: El tiempo de reutilización de Deformación ilusoria ahora es de 3 segundos. La duración de Suelo helado ahora es de 1,5 segundos. Ya no tiene 30% Radio aumentado de habilidades de maldición. Ahora tiene área de efecto de maldiciones aumentada 60%.
- Bronn's Lithe: ahora tiene 15% aumentada la velocidad de ataque y lanzamiento al usar una habilidad de movimiento recientemente.
- Solaris Lorica: Se ha aumentado el daño de caos reducido a 30-40. Ahora tiene 25% Reducción del daño de caos recibido con el tiempo.
- Hrimsorrow: ya no tiene el mod de índice de evasión aumentado. Ahora tiene un índice de evasión de 40 a 50. El daño físico convertido a mod de frío aumentó a 50%. El mod de Resistencia al frío aumentó a 20-30%. Ahora tiene (5-7) a (13-15) daño de frío agregado a hechizos y ataques.
- Parada en frío: ahora tiene 10-15% de daño físico agregado como frío.
- Lluvia de plumas: menos daño de arma reducido a 40%. Ahora tiene 100% mayor daño físico local. Ahora tiene 2 maná de ganancia por golpe.
- Vectores Rayos Oscuros: se ha reducido la duración de la carga de frenesí a 40%. Ahora tiene 40-70% Mayor Armadura y Evasión.
- Deidbell: Ahora tiene 10-20 de daño físico agregado.
- Raíces de Kaom: Modificación de vida máxima aumentada a 150-200. Ahora tiene la propiedad No se puede ralentizar por debajo de la velocidad base ".
- Respiración contenida: Ahora tiene 20% Escudo de energía aumentado.
- Desprecio de Doedre: se aumentó el nivel de mod de Gemas malditas engarzadas aumentado a +2. Ahora tiene 100-120 Escudo de energía máximo.
- Rotgut: la probabilidad de obtener carga de frasco con golpe crítico aumentó a 50%. Embestida por carga frenética aumentada a 2 segundos. Ahora tiene 50% de duración aumentada.
- Karui Ward: Ahora tiene 30% de daño de proyectil aumentado.
- Ritmo de Shavronne: Velocidad de movimiento en el modo de vida completa reducida a 20%. Ahora tiene 15% mayor velocidad de movimiento.
- Gambito de Shavronne: Ya no tiene 2% Energy Shield Regenerated on Low Life. Ahora tiene 1% Energy Shield Regeneration.
- Carnage Heart: ya no tiene vida reducida ni escudo de energía reducido. Ahora tiene 30-40% de daño aumentado durante la absorción. Ahora tiene una tasa de absorción de vida aumentada de 50%.
- Cabeza de Starkonja: modificador de destreza aumentado a 50-70. Mayor índice de evasión en vida baja hasta 150%. Ahora tiene 100-130% de índice de evasión aumentado.
- Cáliz de los horrores: ahora tiene 40-50 de vida máxima. Ahora tiene 50-70 Escudo de energía máximo.
- Skullhead: Ahora tiene 10-20% todas las resistencias.
- Corazón incandescente: ya no tiene 60-80 de armadura. Se aumentó el mod de Armadura y Escudo de energía a 220-240%. Ahora tiene 10-20% de daño elemental agregado como caos. Ahora tiene Absorción de daño de ataque en lugar de Absorción de daño de ataque físico.
- Mordisco de Hyrri: ahora tiene 10-20 de daño de frío adicional.
- Thousand Teeth Temu: Ahora tiene la propiedad 10% de Daño reflejado ganado como vida.
- Hervor de sangre: se ha aumentado el mod de Daño de fuego a (12 a 15) - (25 a 30). Se ha aumentado la eficacia de enfriamiento en uno mismo a 75%. Ya no tiene una duración de ignición más larga. Ahora tiene 10% mayor velocidad de movimiento mientras está encendido.
- Hacia el sur: ahora tiene 50% de daño de Heraldo de hielo aumentado.
- Influencia de Victario: ahora es compatible con Generosidad de nivel 30. El costo de reserva reducido de gemas engarzadas aumentó a 30%. Ya no tiene 10-20% Habilidades de radio de aura aumentado. Ahora tiene 20-40% de área de efecto de aura aumentada.
- The Covenant: Ya no tiene magia de sangre. Ahora las gemas engarzadas tienen magia de sangre. Ya no tiene vida máxima reducida pero tiene vida máxima aumentada 10%
- Rime Gaze: aumento del mod de Energy Shield aumentado a 180-200%. Las gemas ahora son compatibles con el efecto concentrado de nivel 20. Ya no tiene inicio más lento de recarga ES, pero tiene una tasa de recarga ES reducida de 50%.
- Infractem: Ya no tiene Cannot Leech. Ahora tiene Cannot Leech Life en su lugar. Aumento del mod de Daño físico aumentado a 110-125%.
- Toque suave de Asenath: maldición con cadenas temporales de nivel 10 al golpear en lugar de nivel 1.
- Auxium: ahora está en un tipo base Crystal Belt. La sanguijuela de maná por carga de poder ahora funciona para todas las formas de daño de ataque en lugar del daño de ataque físico solo.
- El magnate: ahora tiene 20-25% todas las resistencias elementales a 200 de fuerza o más.
- Tornillo de Meginord: Ahora tiene 2% de regeneración de vida por segundo a 400 de fuerza o más.
- Carga de Ambu: Ya no tiene Regeneración de vida 2% en Vida baja. Ahora tiene 2% Life Regeneration si ha sido golpeado recientemente. Ahora tiene una vida máxima de 60 a 80.
- Coraje de Daresso: Ya no tiene resistencias individuales. Ahora tiene toda la resistencia de 10-20%. Ahora tiene 20% de probabilidad de bloquear hechizos si bloqueaste un ataque recientemente. Ahora tiene 20% de posibilidades de bloquear ataques si ha bloqueado un hechizo recientemente.
- Pilar de Chernobog: ahora tiene (12 a 15) - (30 a 35) daño de fuego agregado a hechizos y ataques. Ahora tiene una vida máxima de 60 a 80. Ya no tiene 10% de probabilidad de lanzar Debilitar al golpear. Ahora tiene una probabilidad de 25% de maldecir a enemigos no malditos con Enfeeble al golpear.
- Dusktoe: Ahora tiene (15 a 20) - (25 a 30) de daño de caos agregado a los hechizos y ataques mientras se usa un frasco. Ya no tiene 10-20 maná máximo. Modificación de Vida máxima aumentada a 20-30.
- Mjolner: Ahora tiene la propiedad adicional Los hechizos de relámpago engarzados tienen 100% de daño de hechizos aumentado si se activan. Esto afecta a las versiones existentes del artículo.
- El corazón de tormenta: ya no tiene la propiedad No se puede recibir descargas mientras está congelado. Ahora no puede recibir una descarga eléctrica mientras está helado. Ahora tiene una probabilidad 50% de electrocutar a los enemigos helados.
- Dreadarc: ahora maldice con inflamabilidad de nivel 10 al golpear en lugar de nivel 1.
- Acechador de ciervos: se ha aumentado la velocidad de movimiento al lanzar un mod de trampa reducido a 15%. Ahora tiene 15% mayor velocidad de movimiento.
- Resolución de Hrimnor: ahora tiene 50-70 de vida máxima. Ya no tiene recuperación de bloqueo y aturdimiento. Ya no tiene posibilidad de evitar congelarse o enfriarse. Ahora tiene la propiedad No se puede congelar ni enfriar si se ha utilizado recientemente una habilidad de fuego.
- Pico de Fidelitas: Modificación de probabilidad de choque aumentado a 15-20%. Ahora tiene un efecto de beneficio de Heraldo de Trueno aumentado 50%.
- Kikazaru: Se ha aumentado la modificación del efecto de maldición reducido a 40%. Ya no tiene (13-17) de regeneración de vida por segundo. Ahora tiene 1 regeneración de vida por segundo por nivel.
- Dyadus: aumento de DPS en 50%. Los enemigos congelados por ti ahora reciben 100% más de daño por quemaduras. Ya no tiene 100% mayor duración de enfriamiento en enemigos cuando está en la mano. Ahora tiene la propiedad adicional de congelar a los enemigos durante 1 segundo al golpear con esta arma cuando está en la mano izquierda.
- Vestiduras Lightbane: El suelo profanado creado en el bloque ahora inflige más daño (250 daños de caos por segundo).
- Linterna de Nycta: Ya no es compatible con el nivel 10 de apoyo de frío a fuego. Ya no es compatible con el soporte de daño de fuego agregado. Ahora tiene la propiedad adicional +2 al nivel de Gemas de fuego engarzadas. Ahora tiene una propiedad adicional de 63-94 de daño de fuego agregado a las gemas engarzadas.
- Drillneck: el daño de los proyectiles ahora aumenta en 50% de probabilidad de perforar flechas. Esto afecta a las versiones existentes del artículo.
- Cinturón del engañador: ya no se ha reducido la probabilidad de bloquear. Modificación de todas las resistencias aumentada a 10-15%. Ahora tiene la propiedad de que los enemigos cercanos se sientan intimidados.
- Vuelo de Victario: ya no tiene 30% de velocidad de movimiento con poca vida. Ahora tiene 15% mayor velocidad de movimiento. Ahora tiene la propiedad adicional de Tú y los Aliados tienen 10% Velocidad de movimiento aumentada.
- Vigilia de Piscator: ahora tiene penetración elemental 5% con esta arma.
- Tormenta de Nomic: Ya no recibe 20% de daño físico aumentado. Ahora tiene 15% de daño aumentado recibido mientras está en Full Energy Shield.
- Elixir coruscating: Ahora tiene 100% de duración aumentada.
- Brain Rattler: Ahora tiene 20% Lightning Penetration.
- Hacedor de reyes: ya no tiene 100-150 de maná máximo. Ahora tiene la propiedad Insufficient Mana no previene tus ataques cuerpo a cuerpo. El aura ahora proporciona golpe de sacrificio a los aliados, en lugar de golpe de sacrificio a los hechizos. Ahora tiene 30-40% mayor probabilidad de golpe crítico.
Nuevos mods de Zana para Legacy League
- Debido a que Legacy devuelve muchas ligas de desafíos anteriores, estamos probando un enfoque diferente para las modificaciones de Zana durante los próximos tres meses.
- Los Zana Mods ahora obedecen reglas similares a las de rodar objetos. Monster Life, por ejemplo, no se puede aplicar a un mapa que ya tiene un mod de Monster Life.
- El área está habitada por arañas no se puede aplicar a un mapa que ya tiene un mod que hace que esa área esté habitada por otros monstruos.
- Estas nuevas modificaciones no se pueden aplicar a mapas no identificados.
- Zana todavía tiene sus modificaciones básicas de Cantidad de artículos que se pueden aplicar a los mapas, incluidos los no identificados.
- Tenga en cuenta que Monster Life IV y Monster Damage IV proporcionan más bonificaciones de daño y vida de las que normalmente podría obtener en un mapa, pero también dan más bonificaciones de cantidad de artículos y rareza de lo normal.
Nivel 2 de Zana:
- Monster Life I, 2 Chaos Orbs: 20-29% más Monster Life, 14% aumentada la cantidad de elementos encontrados en este mapa, 7% aumenta la rareza de los elementos encontrados en este mapa.
- Tótems adicionales, 2 orbes del caos: el área contiene muchos tótems, 12% aumentó la cantidad de elementos encontrados en este mapa, 6% aumentó la rareza de los elementos encontrados en este mapa.
Nivel 3 de Zana:
- Daño de monstruo I, 2 orbes del caos: 15-19% aumentado el daño de monstruo, 16% aumentada la cantidad de elementos encontrados en este mapa, 8% aumentada la rareza de los elementos encontrados en este mapa.
- El área está habitada por arañas, 6 orbes del caos: el área está habitada por arañas.
Nivel 4 de Zana:
- Monster Life II, 2 Chaos Orbs: 30-39% más Monster Life, 16% aumentada la cantidad de elementos encontrados en este mapa, 8% aumentó la rareza de los elementos encontrados en este mapa.
- Exiliados pícaros adicionales, 3 orbes del caos: el área está habitada por 2 exiliados pícaros adicionales, 15% aumentó la cantidad de elementos encontrados en este mapa, 8% aumentó la rareza de los elementos encontrados en este mapa.
Nivel 5 de Zana:
- Monster Damage II, 2 Chaos Orbs: 20-24% aumentó el daño de los monstruos, 18% aumentó la cantidad de elementos encontrados en este mapa, 9% aumentó la rareza de los elementos encontrados en este mapa.
- El área está habitada por Blackguards, 6 Chaos Orbs: El área está habitada por Blackguard, 10% aumentada la cantidad de elementos encontrados en este mapa, 5% aumentó la rareza de los elementos encontrados en este mapa.
Nivel 6 de Zana:
- Monster Life III, 2 Chaos Orbs: 40-49% más Monster Life, 18% aumentada la cantidad de elementos encontrados en este mapa, 9% aumentó la rareza de los elementos encontrados en este mapa.
- Monstruos del más allá, 3 orbes del caos: matar enemigos juntos puede atraer monstruos del más allá, 12% aumentada la cantidad de elementos encontrados en este mapa, 6% aumenta la rareza de los elementos encontrados en este mapa.
Nivel 7 de Zana:
- Monster Damage III, 2 Chaos Orbs: 25-30% aumentó el daño de los monstruos, 20% aumentó la cantidad de elementos encontrados en este mapa, 10% aumentó la rareza de los elementos encontrados en este mapa.
- El área está habitada por bandidos, 6 orbes del caos: el área está habitada por bandidos.
Nivel 8 de Zana:
- Monster Life IV, 2 Chaos Orbs: 50-59% más Monster Life, 22% aumentada la cantidad de elementos encontrados en este mapa, 11% aumenta la rareza de los elementos encontrados en este mapa.
- Monster Damage IV, 2 Chaos Orbs: 31-35% aumentó el daño de los monstruos, 24% aumentó la cantidad de elementos encontrados en este mapa, 12% aumentó la rareza de los elementos encontrados en este mapa.
- Jefes únicos hermanados, 3 orbes del caos: el área contiene dos jefes únicos, 12% aumenta la cantidad de elementos encontrados en este mapa, 6% aumenta la rareza de los elementos encontrados en este mapa.
Restablecimiento de habilidad pasivo por única vez:
- Debido a los cambios de equilibrio, a todos los personajes existentes se les ha otorgado un reinicio de habilidad pasivo completo opcional.
- Este proceso también restablecerá sus puntos de ascendencia asignados.
- Para realizar esta operación, haga clic en el botón "Restablecer todos los pasivos" en la pantalla de habilidades pasivas. Tenga en cuenta que debe usar esto antes de asignar o reembolsar cualquier otro punto, de lo contrario, la opción desaparecerá.
Corrección de errores
- Se corrigieron algunos problemas con la capacidad de caminar bloqueada en el mapa Forge of the Phoenix.
- Se corrigió un error por el cual después de la fusión de una liga, era posible entrar en un mal estado donde algunos orbes de Shaper nunca podían caer.
- Se corrigió un error por el cual el entorno de iluminación podía ser incorrecto después de completar una misión de Zana dentro de otro mapa.
- Se corrigió un error por el cual Ball Lighting a veces reproducía su audio por segunda vez antes de que expirara.
- Se corrigieron más problemas con la visibilidad de niebla de guerra en la pantalla Atlas.
- Se corrigió un error con las Ruinas Antiguas donde podían aparecer monstruos inaccesibles, lo que ocasionalmente hacía que ciertas misiones maestras fueran imposibles.
- Se corrigió un error por el cual las trampas de laberinto / prueba te harían demasiado daño si tu escudo de energía protegía tu maná en lugar de tu vida.
- Phase Run ahora se cancela correctamente si se renueva una habilidad de canalización
- Se solucionó un problema por el cual Carga de escudo tenía dos modificadores de daño separados en el nivel de gema 2 y superior, que se mostraba como "Inflige 50% de daño básico, Inflige 101.2% de daño básico". Estos se han combinado en un modificador.
- Se corrigió un error por el cual el audio de Shaper se intercambiaba en los mapas de Phoenix y Minotauro.
- Se eliminó el beneficio de invulnerabilidad aplicado a Izaro cuando está esperando para huir de su arena. Esto soluciona un problema en el que Izaro atacaba, pero no podía ser atacado, evitando Life Leech.
- Los monstruos que tienen un Remanente de Corrupción ahora indican correctamente que no se les puede quitar la vida.
Gracias por tu continuo y generoso apoyo. ¡Estamos ansiosos por jugar las Legacy Leagues contigo este fin de semana!