Path of Exile - Parche 3.1.0C No más curaciones sin fin

Camino del exilio

Desde la publicación del "Guerra por el Atlas " Extensión para el juego FreeToPlay Camino del exilio hubo algunos parches menores. La última actualización tiene algunas correcciones de errores menores y un cambio a los monstruos especiales del Abismo.

Será Abismo Ciertamente Columns ya ha hecho el encuentro con las hordas de monstruos que saltan sobre el personaje del jugador. Incluyendo el "Larvas sin luz“Quien generó infinitamente pequeños fantasmas. Sin embargo, estos espíritus podrían ser absorbidos por los monstruos raros y curarlos. Esto hizo que fuera casi imposible matarlos en situaciones extremas. O. para cuando todos los gusanos murieron, la grieta del Abismo estaba cerrada. Parche 3.1.0C cambia esto ahora y evita tales encuentros que podrían durar eternamente.

La actualización se activará sin reiniciar el servidor, es posible que solo tenga que reiniciar su cliente para activar el parche.

En otra publicación de periódico, los desarrolladores publicaron todos los nuevos Objetos únicos antes, si quiere saber qué esperar en el siguiente cuadro, debería echar un vistazo aquí.

Puede encontrar las notas completas del parche a continuación:

Parche de Path of Exile 3.1.0C

  • Los gusanos sin luz, incluidos los que generan los gusanos pitillo, ya no tienen "espíritus". Abyss Rares absorbe cargas espirituales de sus aliados caídos más fuertes. Debido a que los gusanos de pitón pueden engendrar larvas de forma indefinida, esto significa que el recurso generalmente limitado de espíritus estaba siendo otorgado una y otra vez por gusanos que desovaban repetidamente. Estas cargas espirituales otorgan vida cuando se gastan, lo que hace que los encuentros duren indefinidamente.
  • Se agregó un breve tiempo de reutilización a la habilidad de inmersión que gasta espíritus de la matriarca ala de pozo para reducir la frecuencia con la que se puede usar incluso cuando se absorben muchos espíritus.
  • Se corrigió un error por el cual el Protector Ancestral y el Jefe de Guerra Ancestral tenían un rango cuerpo a cuerpo más pequeño de lo previsto mientras estaban desarmados.
  • Se corrigió un error por el cual los muertos volátiles no infligían daño si no tenía línea de visión con su objetivo al aparecer.
  • Se corrigió un error por el cual Curse on Hit no funcionaba con Despair.
  • Se corrigió un error por el cual los monstruos del Abismo podían aparecer demasiado pronto en ciertas áreas e interferir con la mecánica normal del Abismo. Todavía tenemos un caso de esto que solucionar, debería resolverse en el próximo parche.
  • Se corrigió un error por el cual engarzar una joya del abismo en una ranura del abismo no otorgaba crédito por el desafío 'Engarce de la joya del abismo' si ese objeto no estaba equipado.
  • Se corrigió un error con algunas puertas en Abyssal Depths que no tenían el bloqueo correcto.
  • Se corrigió un error por el cual los monstruos en el encuentro con el jefe de Lookout Map podían usarse como minions.
  • Se corrigió un bloqueo con Cremation cuando se vinculaba a Spell Totem.
  • Se corrigieron dos bloqueos de instancias.
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