Como informó la semana pasada, trabajan Camino del exilio Desarrolladores que trabajan en la revisión de habilidades antiguas y subutilizadas. En la primera parte, por ejemplo, se muestra el hielo negro y los cambios previstos. Esta semana, el equipo presenta la parte 2 con el foco en Trampa de fuego, trampa para osos y trampa para rayos. Las construcciones de personajes con trampas generalmente brindan ideas innovadoras, pero desafortunadamente juegan un poco con baches.
Path of Exile: las nuevas habilidades de los caídos
Trampa de fuego
Aquí debería el Tiempo de reutilización eliminado para que la trampa de fuego se pueda colocar lo más rápido y a menudo posible junto a otras trampas con un tiempo de recuperación. Además, la trampa de fuego recibe daño adicional contra enemigos que ya están en llamas, por lo que vale la pena “apilar”.
El terreno en llamas que ha dejado la trampa hasta ahora debe ser un poco más fuerte para que sea más corto. Muchos oponentes que se mueven rápidamente o tienen un ataque de salto, etc., hasta ahora solo reciben el daño inicial y salen directamente del terreno en llamas.
Como parte de las mejoras, Fire Trap cambiará de una gema de nivel 1 a una Gema de nivel 12 y estar disponible en la campaña después de completar la misión "La llamada de la sirena".
Trampa para osos
Además del daño relativamente severo que hace la trampa para osos, también se pretende tomar el daño sufrido refuerza más trampas o minas al enemigo. La capacidad de inmovilizar al enemigo debería depender del daño causado.
Trampa de rayos
Al igual que la trampa de fuego, pierde su tiempo de recuperación y, por lo tanto, se puede usar con más frecuencia.
En términos de daño, la trampa de rayos tiene una mayor probabilidad de golpe crítico y daño adicional. objetivos sorprendidos.
los Camino del exilio El equipo también está trabajando en uno nuevo Joya de apoyo que está especialmente diseñado para trampas / minas y también funcionará bien con la trampa de rayos. Es probable que la nueva gema genere energía y cargas frenéticas cuando atrapes a tus oponentes con tus trampas.
Con los personajes, la sombra experimentará algunos ajustes. Se revisará su área de inicio y otras áreas relacionadas con trampas. Por ejemplo, la decisión inicial entre daño físico y daño elemental debe posponerse, ya que los talentos primero se ocupan de fortalecer las trampas.
En general, el Aumento del número de trampas activas será. Sin embargo, esto es objeto de pruebas internas, ya que un cambio de este tipo podría hacer que las trampas se "dominen" muy rápidamente.
Se continuará publicando más información sobre la revisión de habilidades de manera oportuna, incluidos los comentarios de Path of Exile Comunidad escuchar.