Hace calor con las revisiones de habilidades en Camino del exilioporque hoy es Quemar tu turno y Fuego expiatorio de Vaal. Para refrescarse, hay uno nuevo bastante atractivo Pulso de congelación.
Path of Exile - habilidades cambiadas
Quemar
Quemar es el que más se ha modificado y ahora tiene un área de efecto cónica. En lugar de disparar proyectiles como antes, el nuevo verbo ahora causa daño repetidamente en el área objetivo. Debido a los ajustes, Burn ahora escalará mejor y será útil al subir de nivel y al final del juego.
La descripción del Equipos de Path of Exile:
“A medida que canaliza el cono, la parte delantera del cono se alarga y los lados se ensanchan, creando una fuente de daño en forma de T aproximadamente. Esto sucede relativamente rápido, por lo que toda el área de efecto se puede completar antes de que la habilidad se haya canalizado por completo y se descargue el daño. Al igual que en la versión anterior, el daño aumenta al canalizar. Queríamos que la nueva habilidad se extendiera rápidamente y, dada la forma de la fuente de daño, diera a los jugadores suficiente margen para apuntar sin tener que cubrir un área completa a la vez.
Cuando se lanza, se desata una única y poderosa ola de daño, que combina la longitud y la amplitud de los efectos canalizados e inflige seis veces más daño en comparación con el cono canalizado. Este proceso siempre se enciende y causa un daño por fuego significativamente mayor. Debido a la fuerza de esta explosión final, debe usarse con cuidado para lograr el mayor efecto posible. Con la habilidad puedes concentrarte en el daño de fuego para lograr un efecto de ignición muy efectivo o activar la habilidad más a menudo y así prender fuego a muchos enemigos para sacar lo mejor de la gema de apoyo 'Sacrificio por fuego', que hace el daño contra enemigos en llamas. elevado."
Golpe del infierno
Aquí se mejora el daño individual, permanece la explosión al matar a un monstruo. El objetivo principal, sin embargo, recibe una desventaja acumulable que, al alcanzar 6 acumulaciones o la muerte del monstruo, desencadena otra explosión y causa daño a todos los enemigos en un área relativamente grande. Esta nueva habilidad funciona especialmente bien junto con gemas de apoyo como Ancestral Call y permite que varios monstruos se acumulen a la vez.
Pulso de congelación
Ahora causa más daño a una distancia mayor, antes el daño era casi inexistente al final de la animación. Después de los cambios, Frost Pulse seguirá infligiendo 50% de daño. En general, el daño también se ha incrementado y ahora es competitivo con Frost Ball y Frost Wave. Además, Frostpuls obtuvo un nuevo efecto visual y se ve bastante elegante.
Aplastar
Schmetterschlag recibe varias mejoras. Por un lado, se ensancha el ángulo y al mismo tiempo se agranda el área, y también hay un aumento de daño. Smash Strike ahora inflige más daño contra objetivos cercanos y, por lo tanto, también debería ser más efectivo contra enemigos individuales.
Además, Schmetterschlag ahora también se puede usar con hachas, lo que permite una mayor flexibilidad a la hora de elegir un arma.
Fuego expiatorio de Vaal
Las gemas Vaal se han revisado en general. El fuego de expiación ahora consume una parte de la vida y el escudo y causa daño en función de eso. En lugar de un daño mayor único, la habilidad ahora causa un efecto de quema en los enemigos cercanos.
Todos estos cambios aún se encuentran en la fase de prueba y se pueden ajustar más. También hay un video del conocido Path of Exile YouTuber ZiggyD sobre el tema del nuevo encendido y quemado.