Path of Exile - Cambios de clase de Scion Ascendant - Acto 7 Video

Camino del exilio

Hay toda una gama de noticias del mundo de Wraeclast. Los desarrolladores de Path of Exile han lanzado un nuevo video con una vista previa de qué esperar en el acto adicional 7. Además, hubo detalles sobre cómo se revisó la clase Ascendencia del Scion "Ascendant".

Los vástagos han estado viviendo en las sombras durante algún tiempo y estas mejoras están configuradas para hacerlos populares nuevamente.

Camino del exilio

El Asesino obtuvo la mayor cantidad de mejoras, el Elementalista, el Asesino y el Nigromante también parecen haberse vuelto jugables. Sin embargo, no se debe animar demasiado pronto, porque los números y los cambios se pueden modificar en cualquier momento en la beta de la expansión Path of Exile "The Fall of Oriath".

La comunidad ha elaborado una descripción general de todos los cambios en Reddit, que puede encontrar a continuación.

La beta está programada para comenzar el 7 de junio y toda la información sobre la participación se puede encontrar en el Página de inicio de Path of Exile Encontrar. El video con los teasers del Acto 7 se puede encontrar al comienzo del artículo.

Path of Exile - Cambios de clase de Scion Ascendant

Elementalista

  • 50% reducido el daño elemental reflejado recibido (Nuevo)
  • El daño penetra 6% (+1%) de resistencias elementales enemigas
  • Obtienes Conflujo elemental por 6 (+2) segundos cuando matas a un enemigo raro o único
  • Puede Invocar hasta 1 Golem adicional a la vez (Nuevo)
  • 30% Daño aumentado de cada tipo de daño para el que tienes un Golem correspondiente
  • 4% reducido el daño elemental recibido

Nigromante

  • 20% aumentó la duración del efecto de la habilidad (Nuevo)
  • Tú y tus aliados negocian 30% (+15%) Daño aumentado mientras estás afectado por Auras que lanzas
  • Tú y tus aliados afectados por tus auras tenéis + 20% a la resistencia al caos. (Nuevo)
  • 2% aumento de velocidad de ataque y lanzamiento por cada cadáver consumido recientemente
  • 15% aumento del efecto de ofrecer hechizos
Sin alterar
  • Tú y tus esbirros tenéis una reducción de daño físico de 4%

Ocultista

Sin alterar
  • 20% aumentó el escudo de energía máximo
  • 1% de escudo de energía regenerado por segundo
  • Los enemigos que maldices tienen -15% de resistencia al caos
  • 20% Daño aumentado si mataste a un enemigo maldito recientemente

Asesino

  • +1.5% (+0.5%) a la probabilidad de golpe crítico
  • 20% (+10%) oportunidad de obtener una carga de poder al golpear contra enemigos que están en plena vida
Sin alterar
  • + 40% al multiplicador de golpes críticos contra enemigos que están en plena vida
  • Tus golpes críticos con ataques mutilan a los enemigos

saboteador

  • 10% aumentó la velocidad de movimiento si colocaste una mina o arrojaste una trampa recientemente (Nuevo)
  • Las trampas y minas que se han armado durante 4 segundos infligen 50% de daño aumentado (Nuevo)
  • 20% aumentó la velocidad de recuperación de enfriamiento para lanzar trampas
  • El daño penetra las resistencias elementales 6% si detonó minas recientemente
Sin alterar
  • 20% posibilidad de crear una nube de humo cuando colocas una mina o lanzas una trampa
  • 5% Daño aumentado por cada trampa y mina que tengas

Embaucador

  • 50% (+20%) Aumento de la tasa de recuperación de vida, maná y escudo de energía si has matado a un enemigo afectado por tu daño en el tiempo recientemente
  • 15 de maná regenerado por segundo si has usado una habilidad de movimiento recientemente (Nuevo)
  • 100% aumentó la regeneración de maná si has usado una habilidad de movimiento recientemente
Sin alterar
  • 20% más posibilidades de evadir con el escudo de energía completo
  • 20% aumentó el daño mientras no está en el escudo de energía completo

Asaltante

  • 10% mayor velocidad de movimiento (Nuevo)
  • 25% posibilidad de evitar dolencias de estado elemental
  • 10% de probabilidad de obtener una Carga de Frenesí cuando golpeas a un enemigo raro o único (Nuevo)
  • 10% de probabilidad de obtener una carga de frenesí al matar
Sin alterar
  • 4% posibilidad de esquivar ataques
  • Tienes Embestida con cargas de frenesí completas

Pionero

  • 10% aumentó la velocidad de movimiento al usar un frasco (Nuevo)
  • 50% de probabilidad de obtener una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico (Nuevo)
  • 30% (+5%) Daño aumentado al usar un frasco (se cambió la redacción de durante el efecto matraz)
  • 10% posibilidad de que sus matraces no consuman cargas (Nuevo)
  • 50% aumentaron las cargas de frasco ganadas
  • 50% de probabilidad de evitar congelación, descarga, ignición y sangrado durante el efecto del frasco
  • 4% reducido el daño elemental recibido durante el efecto del frasco

Vigota

  • 30% mayor velocidad de proyectil (Nuevo)
  • Los proyectiles obtienen daño a medida que viajan más lejos, causando hasta 50% (+20%) mayor daño a los objetivos
  • Los ataques tienen una probabilidad de 15% de causar sangrado
Sin alterar
  • 30% posibilidad de perforación de proyectiles
  • Las habilidades disparan un proyectil adicional

Asesino

  • 50% reducido el daño físico reflejado recibido (Nuevo)
  • 40% (+10%) mayor daño contra enemigos raros y únicos
  • Los efectos de Life Leech no se eliminan en Full Life (Nuevo)
  • Huelga de sacrificio
  • 10% de Overkill Damage se absorbe como vida
Sin alterar
  • Tus golpes dañinos siempre aturden a los enemigos que están en plena vida

campeón

  • 20% (+10%) oportunidad de Fortificar con un golpe cuerpo a cuerpo
  • Tú y tus aliados cercanos tenéis 30% (+15%) mayor daño mientras tienes Fortify (Sí, esta es la única instancia en la que el daño se escribe con una d minúscula antes y después del cambio)
  • 5% (+1%) Reducción del daño recibido de los enemigos provocados
Sin alterar
  • 20% posibilidad de burlarse con cada golpe

gladiador

  • 4% (+1%) posibilidad de bloqueo adicional
  • Los ataques tienen 20% (+5%) posibilidad de causar sangrado
  • 3% aumentó la velocidad de movimiento por cada golpe que bloqueaste recientemente (Nuevo)
  • 30% de probabilidad de bloqueo aplicada a hechizos
Sin alterar
  • 30% Daño aumentado si has matado a un enemigo sangrante recientemente

Jefe

Sin alterar
  • 15% oportunidad de encender
  • 30% Daño aumentado mientras tienes un tótem
  • Regenera 2% de tu vida máxima por segundo mientras tengas un tótem
  • Obtienes 15% de daño físico como daño de fuego adicional si tú o tus tótems han matado recientemente

Juggernaut

  • 20% (+10%) probabilidad de obtener una carga de resistencia cuando te golpean
Sin alterar
  • 30% armadura aumentada
  • No se puede enfriar
  • No puedes quedarte aturdido mientras tienes las cargas de resistencia máximas.

Enloquecido

  • 20% (-5%) aumento de ataque, lanzamiento y Movimiento Velocidad si has recibido un golpe salvaje recientemente
Sin alterar
  • 5% Daño recibido aumentado
  • 10% más daño
  • 1% de daño absorbido como vida si mataste recientemente

Hierofante

  • 50% (+30%) oportunidad de obtener una carga de poder cuando colocas un tótem
Sin alterar
  • Las habilidades de tu yelmo pueden tener hasta 1 tótem adicional invocado a la vez
  • 25% aumentó el maná máximo
  • Gana 10% de maná máximo como escudo de energía máximo extra

guardián

  • 25% reducido el efecto de las maldiciones sobre ti (Nuevo)
  • Tú y los aliados afectados por tus auras tienen 5% de probabilidad de bloqueo adicional (Nuevo)
  • Tú y tus aliados afectados por tus auras tenéis 10% (-2%) aumento de ataque, lanzamiento y Movimiento velocidad
  • Cada 5 segundos, elimina las maldiciones y las dolencias de estado elemental.
  • 3% posibilidad de bloqueo adicional
Sin alterar
  • Usted y los miembros cercanos del grupo comparten cargas de poder, frenesí y resistencia entre sí

inquisidor

  • 25% (+5%) Daño elemental aumentado
  • 120% mayor probabilidad de golpe crítico contra enemigos afectados por Elemental estado Dolencias
  • 30% (+10%) posibilidad de crear un terreno consagrado al matar, que dura 8 segundos
Sin alterar
  • Recibe 8% de daño elemental reducido mientras estás en terreno consagrado
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