En el último blog de los desarrolladores de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, informan sobre la última ola de prohibiciones que atrapó a más de 100,000 tramposos y Cambios de equilibrio en la zona azul.
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Aún tolerancia cero para los tramposos
Después de analizar los datos del juego de más de 10 millones de jugadores, más de 100.000 casos encontrado donde se utilizó un nuevo truco. Se tuvieron que analizar más de 10 millones de registros y verificar que fue un intento deliberado de hacer trampa.
Todos estos jugadores serán prohibidos en una gran ola de prohibiciones. Este es solo uno de los métodos que usan los desarrolladores además de los métodos estándar para conseguir tantos tramposos como sea posible en PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS atrapar.
Un error con el "Deathcam", la vista de la cámara que tienes después de morir en un campo de batalla. Desde este punto de vista, parecía que otros jugadores no tendrían retroceso mientras disparaban. Este es uno de los trucos más extendidos y debido al buggy deathcam, ha habido una serie de informes injustificados. Este error debería corregirse lo antes posible.
Mientras tanto, el equipo de equilibrio de juego de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS continúa evaluando e implementando los comentarios de los jugadores de la fase de acceso anticipado. Un punto es el momento de la zona azul en partidos. Las distancias en las que Zone se redujo a veces podían volverse un poco caóticas y la comunidad esperaba un poco más de uniformidad. En consecuencia, hay 3 cambios por el momento, que primero afectan al Servidores de prueba ser probado. Por supuesto, recibirán más comentarios.
- Desde la mitad hasta el final de un partido, el tiempo de espera para que la zona azul se encoja se reduce ligeramente.
- Desde la mitad hasta el final de un partido, la velocidad a la que se reduce la zona azul se reduce ligeramente.
- Se ha aumentado ligeramente el daño por segundo de la última zona azul.
Puede encontrar el mensaje completo de los desarrolladores a continuación:
Prueba del ajuste de equilibrio de la zona azul y más
Reproductores de PC,
Después del lanzamiento de PC 1.0, nuestra máxima prioridad ha sido garantizar un entorno justo y competitivo combinando trampas y disminuyendo la cantidad de usuarios, así como abordar cualquier problema de optimización y estabilidad para crear un entorno más agradable.
Recientemente descubrimos un nuevo patrón de trampas en acción. Esta semana, realizamos una revisión exhaustiva de los datos del juego de 10 millones de jugadores y completamos el análisis de decenas de millones de registros de datos. A través de este ejercicio, pudimos identificar más de 100,000 instancias del nuevo patrón relacionado con el uso de trampas y ahora hemos confirmado que claramente fue un intento de comprometer nuestro juego. Estos jugadores serán baneados permanentemente en una sola ola. Este es un ejemplo de medidas adicionales que tomaremos además de los sistemas de detección básicos implementados.
Continuaremos verificando los registros de datos como este, incluso si eso significa que el equipo anti-trampas tiene que filtrar cientos de miles de millones de registros de datos manualmente. Además, estamos buscando adoptar una nueva solución para detectar y prohibir a más tramposos y hemos estado fortaleciendo continuamente nuestros sistemas de seguridad. También nos hemos puesto en contacto con las autoridades de investigación de algunos países para emprender acciones legales contra los desarrolladores y distribuidores de trampas. Estamos decididos a tomar medidas enérgicas contra ellos en el futuro.
Hemos identificado un problema en nuestros sistemas de observación, reproducción y deathcam que está relacionado con mostrar a otros jugadores como si estuvieran usando trampas. Cuando miras el video del juego de otro jugador en los sistemas, parece que no hay retroceso incluso para un jugador que no está usando un truco. Tenga en cuenta que es causado por un error en los sistemas. Nos disculpamos por los inconvenientes que esto ha causado al denunciar a los tramposos y la confusión que el error ha creado para muchos de ustedes. Vamos a solucionar este error lo antes posible.
Además de los problemas de alta prioridad, nuestro equipo de desarrollo tiene planes para mejorar la experiencia de combate en un partido. El primer plan consiste en reequilibrar la zona azul. En el transcurso del período de acceso anticipado, recibimos muchos comentarios tuyos de que el ritmo y la distribución de los encuentros de combate en una partida podrían ser más parejos y menos caóticos. Realizamos una serie de pruebas internas para encontrar formas de abordar este problema. Sin embargo, no pudimos tomar ninguna medida hasta ahora, ya que primero se tuvieron que desarrollar y arreglar otros sistemas fundamentales. Tenga en cuenta que todavía estamos experimentando con la mecánica y nos gustaría escuchar sus comentarios. Los cambios que verá en los servidores de prueba son los siguientes:
Ajuste del equilibrio de la zona azul
- Disminuyó ligeramente el tiempo de espera de las zonas azules en la fase intermedia o tardía de un partido.
- Disminuyó ligeramente la velocidad de contracción de las zonas azules en la fase intermedia a tardía (en esta fase, las zonas azules ahora se moverán a una velocidad más lenta y el tiempo de viaje de las zonas azules ha aumentado ligeramente debido a este cambio)
- Aumenta ligeramente el daño por segundo de la última zona azul.
Estos cambios se probarán durante varios días. Lo probaremos más a fondo después de realizar cambios en lo anterior en función de sus comentarios y datos de juego. Háganos saber sus comentarios sobre la mecánica de la zona azul ajustada en comparación con la actual en los servidores en vivo.
Estamos planeando proporcionar una actualización sobre otras áreas en las que hemos estado trabajando. Compartiremos la actualización lo antes posible.
Gracias.
El equipo de desarrollo y comunidad de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS