Rockstar Games tiene nuevos detalles sobre la historia de Red Dead Redemption 2 proclama y también explica por qué hay un solo personaje principal. Todo esto tomó la forma de una entrevista del director de arte Josh Bass y Aaron Garbut de Rockstar Games con el reportero de Hollywood.
A diferencia del popular GTA V, donde puedes elegir entre 3 personajes principales cambia de un lado a otro, solo se te llama en Red Dead Redemption 2 Arthur Morgan estar en movimiento. La historia del juego mostrará a la pandilla en su mejor momento y el posterior declive. Porque los tiempos del Salvaje Oeste y los bandidos están llegando a su fin poco a poco y la banda de van der Linde también tiene que tener esto en cuenta.
“Cambiar de personaje tenía sentido y era muy divertido en Grand Theft Auto V, quedarse con un solo personaje se sentía más apropiado para la estructura y narrativa de un western. Arthur vive y lucha junto a los otros miembros de la pandilla Van der Linde, y son un grupo de personajes completamente realizados con relaciones entre ellos y con Arthur, pero esta es la historia de Arthur y estamos colocando a los jugadores firmemente en las botas de Arthur mientras él y la pandilla se enfrenta a un mundo que cambia rápidamente. Creemos que a la gente le encantará la sensación de estar en la pandilla. No se parece a nada que hayamos hecho antes ”. Fuente: Hollywood Reporter
Red Dead Redemption 2: un mundo más animado que GTA V
El foco está en RDR 2 claro sobre el mundo y los cambios que desencadenan las acciones del jugador. La comparación con GTA 5 también es utilizada por los desarrolladores, cuya tecnología tiene ahora algunos años y, por lo tanto, RDR 2 estará en un nivel mucho más alto y ofrecerá nuevas posibilidades.
"Grand Theft Auto V estableció un punto de referencia bastante alto para nosotros como empresa, pero incluso las versiones de PlayStation 4 y Xbox One de ese juego se basaron en conceptos técnicos de la era de PS3, Red Dead Redemption 2 es nuestro primer juego para la última generación de hardware, y fue una oportunidad para que nuestros equipos actualizaran todos y cada uno de los aspectos de nuestro enfoque del diseño de juegos a la vez, desde los gráficos y la iluminación hasta la IA, el clima, el sonido y la puntuación, la animación facial y corporal y más. Hemos utilizado ese poder para crear un mundo que va mucho más allá de todo lo que hemos hecho en términos de profundidad, interactividad y persistencia ".
El director de arte continúa Josh Bass en la entrevista:
"Estamos tratando de crear un mundo donde todo sea más cohesionado, de modo que tanto las acciones del jugador como la forma en que el mundo reacciona a tus acciones se sientan consistentes sin importar lo que hagas o dónde lo hagas", continúa. "Es persistente y vivo, pero también más deliberado e íntimo de una manera que tiene sentido para un mundo en el que todavía te movías principalmente a caballo o a pie. Puedes intercambiar historias con un camarero en un salón, convencerte de que no te metas en problemas con un agente de la ley local, secuestrar un tren o simplemente rebuscar en los cajones de una antigua granja con la esperanza de encontrar dinero en efectivo o simplemente algo de comida para ayudar a la pandilla a sobrevivir, y sin problemas. la transición entre estas cosas de una manera divertida y acorde con Arthur como personaje ".
Si todas estas promesas se pueden implementar, entonces realmente podemos esperar una explosión que podría poner a GTA V en la sombra.
En Twitter, Rockstar Games también ha publicado a los miembros de la banda van der Linde con pequeñas descripciones:
Holandés van der Linde pic.twitter.com/JChjsu6Ba5
- Juegos de Rockstar (@RockstarGames) 6 de septiembre de 2018
Red Dead Redemption 2 se lanzará el 26 de octubre para PlayStation 4 y Xbox One.