Divinity: Original Sin 2 - Parche y vídeo para desarrolladores

Divinidad: pecado original 2

El apoyo de los desarrolladores para el juego de rol Divinity: Original Sin 2 continúa sin cesar. Con un video nos muestran un pequeño vistazo detrás de escena de la última actualización.

Un cambio que querían los fans era desactivar la adición automática de habilidades y elementos a las barras de acceso rápido. Los desarrolladores de Divinity: Original Sin 2 también lo hacen más fácil con Lucky Charms. Ahora es suficiente si solo un personaje ha equipado un Lucky Charm y el efecto cuenta para todo el grupo.

Además de muchas correcciones de errores, esta vez el enfoque también se centró en las mejoras de la interfaz de usuario y la integración y el uso de modificaciones. Puede encontrar las notas completas del parche a continuación.

Si echa un vistazo a la Divinidad: pecado original 2 le gustaría correr riesgos y puedo usar algunos consejos para principiantes, tal vez nuestros consejos para principiantes lo ayuden

Primera parte de los consejos para principiantes

Segunda parte de los consejos para principiantes

Tercera parte de los consejos para principiantes

Divinity: Original Sin 2 Patch 3.0.158.595

Cambios y mejoras

  • Se agregó una palanca en el menú de opciones para agregar automáticamente ciertos grupos de elementos o habilidades de la barra de acceso rápido
  • Lucky Charm ahora es un talento para toda la fiesta. Los jugadores ya no necesitan seleccionar el personaje con el talento para abrir contenedores.
  • Se agregaron valores de armadura exactos a la interfaz de usuario del modo de controlador al pasar el cursor sobre los enemigos
  • La configuración del lobby de la arena ahora se guarda en la misma sesión de juego
  • Se corrigieron problemas con la reasignación del botón central y el botón derecho del mouse.
  • Las ganzúas y los kits de desarmado de trampas ahora se comparten automáticamente a través de Magic Pockets
  • Mejor selección de puertas al usar un controlador
  • Se agregó la capacidad de soltar o mover elementos a una ubicación específica en el mundo cuando se usa un controlador. La opción "sostener en la mano" ahora tiene un menú contextual
  • Se agregó daño de fuego amigo de las trampas al registro de combate.
  • Se agregó información de invocación de NPC al registro de combate.
  • Interfaz de guardar / cargar actualizada cuando se usa un controlador
  • Se agregaron animaciones de diálogo adicionales a Trolls
  • Los elementos revelados ahora se resaltan al presionar ALT, después de que el jugador los haya revelado
  • Se mejoró el flujo del diálogo complementario entre Sebille y Stingtail.
  • Cambiar de equipo o usar elementos ahora rompe el estado de "Play Dead"
  • Se actualizaron varios efectos visuales y de sonido para ciertas regiones, momentos de la historia y habilidades.
  • Se agregaron comentarios del jugador cuando un enemigo es inmune a cierto tipo de ataque
  • Se mejoró la actualización del diario al recoger una varita de purga en la bóveda de Braccus
  • Se mejoró el tiempo de ciertas recompensas de misiones durante el diálogo.
  • El modo de pantalla dividida en la creación de personajes ahora permite a los jugadores editar sus personajes nuevamente después de haber presionado Inicio
  • Se solucionó el problema por el cual, bajo ciertas condiciones, Tarquin no se estaba moviendo de Lady Vengeance al Stonegarden
  • Ahora puedes crear Armor of the Eternals con ambos tipos de artefacto eterno
  • La habilidad "Cabeza de Medusa" ahora anula correctamente la habilidad "Cuernos de toro".
  • Se mejoró el comportamiento de Hannag durante el combate.
  • Subtítulos actualizados para varias escenas de finales
  • SPOILER: Destruir Arx liberando Deathfog ahora hará que el jugador falle en Path of Blood
  • SPOILER: Delorus ya no puede resucitar si muere mientras sigue al grupo.

Corrección de errores

  • Pilares fijos para el rompecabezas lunar en la isla sin nombre
  • Se corrigió el bloqueo en el lobby multijugador cuando el anfitrión cambia la cantidad de espacios libres
  • Se solucionó un problema con el árbitro eterno. Ahora debería teletransportar correctamente al grupo de regreso a la arena.
  • Se solucionó el problema con los personajes que se reasignaban cuando estaban en el espejo mágico.
  • Se corrigieron varios retratos de personajes incorrectos.
  • Se corrigió la desaparición de personajes de jugadores personalizados junto con ciertas modificaciones que dependían de la Arena. Esta corrección debería funcionar de forma retroactiva
  • Se corrigieron las habilidades de área de efecto (AoE) que se benefician del daño en tierra elevado varias veces al apuntar a múltiples oponentes
  • Se corrigió una falla poco común relacionada con la sobrescritura de partidas guardadas, lo que provocaba que las partidas guardadas posteriores fallaran.
  • Problema visual solucionado con capas largas
  • Se solucionó el problema de corrupción al cargar estadísticas duplicadas (por ejemplo: fallar en el modo GM cuando se usa el mod "Codicia: aumentar la variedad de botín")
  • Se solucionó el problema por el cual ciertos diálogos continuaban incorrectamente al entrar en combate.
  • Hechizo fijo que causaba el problema de "esperar a otro jugador" si el personaje encantado estaba en diálogo durante el combate.
  • Se corrigió la sangre electrificada que bloquea algunas habilidades de AoE, como Animar.
  • Se corrigió que la animación del estado de miedo se atascara, incluso cuando el estado se había desvanecido
  • Se solucionó un problema por el cual ciertos NPC se volvían hostiles después de que involuntariamente fueran golpeados con daño de retribución.
  • Perno aturdidor fijo: ahora golpea la posición del clic en lugar del objetivo más cercano
  • Se solucionó el problema del modo multijugador en el que el jugador cliente activaba diálogos para el jugador anfitrión incluso cuando no estaban cerca el uno del otro.
  • Los efectos visuales de los elementos fijos no se actualizan correctamente al soltar un elemento y apuntar a los enemigos directamente con un controlador
  • Se corrigió el comportamiento de Andras cuando era atacado fuera del combate.
  • Se corrigió el diálogo del narrador que a veces no se activaba cuando el jugador desbloqueaba su primer punto de origen.
  • Se corrigió la barra de progreso de elaboración que a veces se atascaba
  • Se corrigió el estado de combustión permanente al equipar el conjunto Tyrant.
  • Se corrigieron ciertos efectos que permanecían en el mundo incorrectamente después de que los NPC usaran habilidades de origen
  • Se corrigieron ciertos efectos que no se reproducían cuando el lanzador no estaba en la pantalla.
  • Se corrigieron los efectos de las calcomanías que no se representaban en objetos animados como puentes levadizos
  • Los estados de los elementos fijos marcaban en tiempo real en el modo arena
  • Se corrigieron varios diálogos que no reconocían a Fane cuando cambiaba de forma.
  • Se solucionó un problema por el cual dos partes diferentes obtendrían una actualización de misión
  • Se corrigieron varias ubicaciones que tenían problemas de "no se puede llegar" al intentar recoger artículos
  • Se solucionó un problema al volver a conectar un controlador mientras estaba en la Creación de personajes en el modo de pantalla dividida
  • Se corrigieron varios problemas al cometer crímenes en la capilla de Fort Joy y cerca de Paladin Cork
  • Se solucionó un problema por el cual la música no se reiniciaba después de guardar y cargar en ubicaciones específicas
  • Se solucionó un problema que causaba que el jugador perdiera AP al equipar elementos que ya tenía equipados
  • Se corrigió el menú contextual "Establecer acción" al usarlo en la barra de habilidades de una invocación.
  • Se corrigió que los jugadores no muertos obtuvieran estado de sangrado en ciertos casos después de guardar y cargar
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores aumentar las estadísticas de los personajes del jugador al unirse y desconectarse repetidamente en la pantalla de creación de personajes en el modo de pantalla dividida.
  • Se corrigió que el espejo mágico eliminara ciertos estados (como Blood Rose Elixir)
  • Los objetos robados que el jugador ha trasladado a Lady Vengeance ahora conservan correctamente su etiqueta "Robado".
  • Se solucionó un problema con el estado Resist Death después de cargar una partida guardada.
  • Se corrigió saltarse un turno cuando se usa un controlador y presionar B mientras se presiona un botón de disparo
  • Se corrigió el cambio de forma permanente al equipar un elemento que te silencia.
  • Se corrigió la posibilidad de cambiar la dificultad del juego más alto que el clásico al comenzar en el modo Explorador o Clásico
  • Se corrigió la información de estado conflictiva al estar parado en una nube de fuego sobre el agua
  • Se solucionó un problema con las banderas de delitos que no se borraban correctamente, lo que provocaba que algunos NPC se volvieran hostiles al jugador.
  • Precios de trueque fijos para contenedores que contienen oro para incluir el valor total del contenido.
  • Se corrigió la toma de decisiones de IA atascada al intentar usar una escalera al final de un turno de movimiento con 0 AP
  • Se corrigieron las inconsistencias entre el daño de la información sobre herramientas de estado y el daño del registro de combate.
  • Se corrigió un problema de rendimiento en la tercera fase del combate Arena of the One.
  • Se corrigió la posibilidad de jugar al muerto mientras estaba en el espejo mágico
  • Se corrigieron registros incorrectos del diario complementario después del combate final.
  • Se solucionó un problema relacionado con el diálogo de cierre de Lohse al final del juego que no se activaba correctamente
  • Se corrigieron varios problemas relacionados con la pestaña ALT fuera del juego cuando estaba en modo de pantalla completa dedicado
  • Se corrigieron varios problemas al atacar a Barin directamente durante la misión de rescate heroico.
  • Se corrigió el talento de comensal de cinco estrellas para duplicar correctamente los efectos de las pociones.
  • Se solucionó un problema de posesión en el último miembro del grupo que estaba vivo durante el combate Bound By Pain. Esto ya no debería bloquear al jugador
  • Se corrigió que la escena de Dallis no se activara correctamente durante el combate Arena of the One
  • Se corrigieron inconsistencias en la escena final de Fane.
  • Se corrigió no poder darle a una partida guardada el mismo nombre en los modos GM e Historia, aunque estén en carpetas separadas
  • Se corrigió un bloqueo poco común relacionado con la carga rápida.
  • Inhabilitado poder cargar en una nueva región mientras un personaje está dentro del espejo mágico, ya que esto estaba causando problemas
  • Se corrigió el desaprendizaje automático de habilidades al entrar y salir del espejo mágico al usar un controlador.
  • SPOILER: Se corrigió que Malady y Gareth estuvieran atrapados en combate en el piso inferior de Lady Vengeance en el Salón de los Ecos.
  • SPOILER: se solucionó un problema poco común que impedía que los jugadores terminaran el Acto 1 cuando hablaban con Malady después de derrotar a Alexandar
  • SPOILER: Se corrigieron los problemas de soporte restantes relacionados con Tarquin en Stonegarden y Tarquin no regresaba a Lady Vengeance
  • SPOILER: se solucionó un problema por el cual Malady se atascaba en el combate Arena of the One
  • Se solucionó el problema por el cual los niveles de armadura no eran correctos después de cargar en los jugadores del cliente.
  • Se corrigió no poder elevar la actitud de los comerciantes bajo ciertas condiciones.
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con el uso de Blood Sucker mientras se realizaba un ataque básico.
  • SPOILER: se solucionó un problema de progresión con la revelación de la ubicación de la isla sin nombre de Malady
  • SPOILER: Se corrigió que los lagartos infernales en el consulado no murieran incluso cuando no había más superficies de fuego cerca.
  • SPOILER: se corrigió el diálogo de Empyreo para reconocer que te has encontrado con Septa en Fort Joy
  • SPOILER: se solucionó un problema de bloqueo en la entrada de la Academia si uno o varios miembros del grupo estaban muertos al llegar
  • SPOILER: Se corrigieron los efectos de bucle después de que Lohse comenzara a reproducir su canción y el jugador la interrumpe.
  • SPOILER: se solucionó un problema por el cual, bajo ciertas condiciones, los jugadores aún eran maldecidos por el Rey Dios
  • SPOILER: se corrigió el flujo de misiones en caso de que el jugador liberara a Gwydian sin interactuar con él primero
  • SPOILER: se corrigió no poder hablar con el fantasma de Alexandar
  • SPOILER: Se corrigió el diálogo de Magister Varland después de completar la misión Strange Cargo.
  • SPOILER: Se corrigieron demasiados títeres que aparecían en la Sala de la Muerte al ingresar con varios personajes de jugador.
  • SPOILER: se corrigió no poder hablar con Bant y Cade después de matar a Mordus
  • SPOILER: Se corrigió la imagen del héroe interno del jugador en el Salón de los Ecos.
  • SPOILER: Se corrigió que Saheila posiblemente tuviera un diálogo vacío después de rescatarla de Roost
  • SPOILER: Se corrigió no poder hablar con Tovah y Saheila bajo ciertas condiciones.
  • SPOILER: se corrigió no poder volver a ingresar a la bóveda de Kemm
  • SPOILER: Se corrigió que el laúd de Lohse se destruyera incluso cuando Adramahlihk estaba muerto.
  • SPOILER: se solucionó un problema por el que el búho de guerra no aparecía si Ryker era el único Sourcerer que quedaba y el jugador rechazaba su misión.

Correcciones de UI

  • Se agregó una indicación de que los jugadores están listos para elegir personajes en el modo Arena.
  • Se agregaron más comentarios de los jugadores al fallar una persuasión
  • Se corrigió la posición de desplazamiento incorrecta del diario.
  • Texto superpuesto fijo en el diario
  • Se corrigieron varios problemas de superposición al usar la pantalla dividida
  • Se corrigió la máscara de cambiaformas que no actualizaba correctamente el retrato del jugador en ciertas partes de la interfaz de usuario al usar un controlador
  • Se corrigieron varios problemas con el texto cortado en francés, alemán y ruso
  • Se corrigieron los modificadores de movimiento negativos de armaduras o escudos que se mostraban como positivos.
  • Se corrigió la posibilidad de alternar la leyenda del mapa cuando se usa un controlador
  • Se corrigió que no se pudieran enviar montones de artículos a Lady Vengeance a través del menú contextual.
  • Se corrigieron varios problemas al escapar de Fort Joy a través de la tubería hacia el pantano durante el combate.
  • Se corrigió no poder despedir al Príncipe Rojo como compañero mientras estaba en Arx
  • Se corrigió que la pantalla de runas no se actualizara correctamente al cambiar de personaje en el modo de controlador

Moda GM

  • Se agregó una opción a través del menú del juego para repetir la fiesta mientras ya está en una campaña.
  • Los jugadores ahora pueden unirse a la sesión durante la repetición de la fiesta.
  • Se agregó una pantalla de gestión de reputación para establecer las actitudes de los NPC hacia los jugadores
  • Se agregó un atajo de teclado (Bloq Mayús) para hacer que los objetos móviles estén paralelos a la superficie, inclinándolos
  • Se agregó un mensaje de advertencia al deshabilitar mods durante una sesión de GM.
  • Se corrigieron los valores de armadura mágica y armadura física después de poseer una criatura.
  • Se corrigió la opción Make War que no funcionaba en el modo GM
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con el personaje del DJ que no estaba asignado a un jugador.
  • Se corrigió que el DJ pudiera cargar un nivel cuando los jugadores no habían terminado de preparar a sus personajes.
  • Se corrigió el bloqueo de los jugadores en la pantalla de creación de personajes al volver a conectarse
  • Se corrigió la alineación incorrecta de los NPC si el DJ los poseía durante el combate, luego guarda y carga
  • Menú contextual fijo al hacer clic con el botón derecho en adhesivos en la ventana Viñeta
  • Se corrigió la imagen de los personajes arrastrados por el DJ.
  • Se solucionó un problema que, cuando se movía un objeto, lo hacía asumir automáticamente una posición paralela al suelo, lo que hacía que se inclinara.
  • Se solucionó un problema de interfaz si un personaje no tiene habilidades memorizadas
  • Iconos blancos fijos en el panel Encuentro.
  • Se corrigió la imposibilidad de seleccionar elementos del panel Encuentro bajo ciertas condiciones.
  • Se corrigieron los tiempos de reutilización de las habilidades durante la pausa.
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con la selección de un personaje de origen con ciertos mods activados
  • Se corrigió un bloqueo al mantener presionada la tecla de desplazamiento a la derecha y arrastrar un personaje
  • Los clientes fijos no podían descargar imágenes de más de 1 Mb
  • Menú contextual de comercio desactivado para NPC muertos
  • NPC discapacitados que reciben XP de forma incorrecta cuando un DJ los posee

Modificación

  • Se corrigió el tartamudeo en la rotación de la cámara del mouse central de Windows 10 Creator's Update
  • Los elementos / personajes / activadores en un complemento actualizado ahora se cargan en un juego guardado existente sin tener que descargar / cargar el complemento
  • El modo Game Master ahora siempre carga la historia de Game Master. Habilitar complementos con historia personalizada para GM ya no carga erróneamente ninguna historia de esos complementos
  • Se corrigió el bloqueo al finalizar la compra de terrenos de nivel de origen.
  • Los terrenos ya no se pueden convertir en plantillas raíz prefabricadas
  • Se corrigió el posible error "No se pudo abrir meta.lsb" al cargar niveles de origen
  • Se corrigió el bloqueo en la generación de material (cuando los nombres de las rutas contenían espacios)
  • El Editor de materiales ya no se bloquea al guardar archivos fuera de la carpeta del Editor del proyecto actual
  • Se corrigió el error en el que el cuadro de diálogo 'Nuevo script' devolvía una ruta al mod incorrecto
  • Se corrigió una fuga de memoria en el World Outliner que causaba bloqueos en la selección inicial de objetos.
  • Se corrigió el bloqueo al arrastrar equipo en modo de juego desde el panel de equipo al mundo.
  • Los metadatos de IA ahora se cargan para niveles heredados. Esto incluye celdas pintadas. Los mods ya no deberían romper la IA al regenerar la cuadrícula de IA (como lo demuestran los problemas anteriores en Fort Joy)
  • Instance Painter en niveles heredados ahora enumera las instancias en ese nivel
  • Script Editor ahora muestra archivos heredados
  • El editor de claves de cadenas traducidas ahora puede abrir archivos de mods de Larian
  • El modo de interacción Terrain Slope ya no se reinicia.
  • Se corrigió el bloqueo cuando los niveles contenían capas no válidas.
  • Las descripciones de las propiedades ahora hacen referencia correctamente al "Administrador de recursos" en lugar del "Explorador de contenido".
  • Modo de interacción del terreno: el pincel actualiza cada tic en lugar de al mover el mouse
  • Modo de interacción del terreno: se agregó una opción para deshabilitar las teclas de acceso rápido para alternar la forma del terreno (shift, ctrl, enter)
  • Modo de interacción del terreno: radio de pincel máximo fijo para herramientas de modelado
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría al usar "Elegir miniatura" y seleccionar la miniatura del nivel actual
  • Story Editor ahora comprueba el archivo en las teclas de símbolos (-? / \,. Etc) y en ctrl + c, ctrl + v
  • Se corrigió un bloqueo en el Editor de claves de cadenas traducidas al agregar filas vacías con el botón de edición de filas
  • Más soporte de camino largo
  • La cuadrícula de propiedades de la barra lateral ahora se actualiza cuando se cambia una propiedad fuera de la cuadrícula de propiedades (incluidas las propiedades de transformación)
  • Se corrigió el bloqueo al cambiar de proyecto mientras la celda del Editor de estadísticas aún tiene contenido sin guardar
  • Navegador de nivel: el botón 'Crear' ya no está disponible en el navegador de nivel emergente para seleccionar un nivel desde el cual copiar
  • Editor de diálogo: se corrigió el bloqueo al hacer doble clic en el encabezado de un nodo mientras estaba en el modo Reproducir diálogo
  • Editor de estadísticas: el botón Eliminar ahora elimina el valor de una celda en lugar de toda la fila
  • Se corrigió el bloqueo al asignar o reasignar "archivo de origen" para varios componentes de recursos de animación
  • Editor de estadísticas: se corrigió el error por el cual "Establecer color personalizado" para la columna dejaba de funcionar después del primer uso
  • Propiedades de transformación eliminadas de los recursos
  • Se corrigió el bloqueo en la eliminación de la construcción de la pared
  • Cambiar entre estructura alámbrica y modo de vista predeterminado en el panel de vista previa ya no afecta a la ventana principal de renderizado y viceversa
  • Se corrigió un bloqueo que ocurriría cuando se cierra el cuadro de diálogo Abrir material

Modding - Scripting (problemas de compatibilidad)

  • Los modos de juego (Historia / GM / Arena) ahora son compatibles. Los mods pueden cargar de forma segura los datos de GM y de Story sin causar problemas como personajes discapacitados en un nuevo juego de Story. Todos los objetivos de la historia ahora están relacionados con un objetivo de Historia / GM / Arena respectivo (DOS2ModWrapper / GMModWrapper / ArenaModWrapper). Los mods existentes seguirán funcionando, pero para que su mod sea compatible entre los modos de juego, asegúrese de incluir los objetivos modificados en los objetivos raíz recién agregados (DOS2ModWrapper / GMModWrapper / ArenaModWrapper).
  • Se agregó una nueva consulta GetStatusTurns a la historia y el guión: devuelve la vida útil en turnos de un estado dado en un objeto.
  • Se agregó una nueva consulta GetSurfaceSize a la historia y el guión: devuelve el tamaño de la superficie en mosaicos de una superficie en una posición determinada.
  • Se agregó una nueva consulta ItemGetTeleportTarget en el script: devuelve el objetivo de teletransportación de la acción de teletransportación de un elemento (si tiene uno).
  • Se agregó una nueva llamada GlobalShareFlag en la historia: le permite compartir una bandera individual (establece una bandera global sin lanzar el evento GlobalEventSet)
  • Se agregó una nueva llamada FadeOutBlack en la historia: le permite iniciar un desvanecimiento en negro
  • Se agregó una nueva llamada FadeOutWhite en la historia: le permite iniciar un desvanecimiento blanco
  • Se agregó una nueva llamada de FadeIn en la historia: le permite iniciar un fade-in
  • Se modificó la llamada ApplyDamage en la historia: nuevo parámetro de 'fuente'
  • Se modificó la llamada ApplyStatus en la historia y CharacterApplyStatus en el script: nuevo parámetro de 'fuente'
  • Carácter cambiado La llamada (Inmediata) en la historia y el guión: nuevo parámetro de 'fuente'
  • Se modificó el evento de daño recibido en la historia: nuevos parámetros de 'fuente' y 'daño' (no compatible con la versión anterior)
  • Se modificó la llamada CharacterUseSkill en la historia: nuevo parámetro 'ignoreChecks' que le permite ignorar los controles silenciados y desarmados
  • Se modificó la llamada ItemToInventory en la historia: nuevo parámetro 'Borrar propietario original' que le permite omitir la limpieza del propietario original
  • Se modificó el evento CharacterDestroyedItem en la historia: el formato del parámetro 'ItemTemplate' cambió de ' 'a' _ '
  • Se cambió el nombre del evento FadeDone en la historia a FadeOutDone (el evento antiguo ahora es heredado, pero seguirá funcionando)
  • Se cambió el nombre del evento ClearFadeDone en la historia a FadeInDone (el evento antiguo ahora es heredado, pero seguirá funcionando)
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