World of Tanks - Vista previa del nuevo cliente en 2018

Mundo de tanques

La Navidad ya está aquí y pronto llegará el nuevo año. Así que el momento adecuado para la Mundo de tanques Los promotores adelantarán sus planes para 2018,

Ya se han hecho muchas revisiones en profundidad en el año en curso. Por ejemplo, el Sistema de búsqueda de parejasEl Artillería o el tanques ligeros. Pero arreglar estos problemas a largo plazo era sólo el primer paso; el resto de los vehículos y los niveles también están siendo examinados. Dado que el equilibrio es un proceso difícil que no puede hacerse de la noche a la mañana, la opinión de los jugadores es especialmente necesaria en este caso.

Además de todas las mejoras en el juego, 2018 también trae algo para los oídos y los ojos.

Con el anunció el parche 1.0 el nuevo cliente de juego estará disponible en poco menos de 3 meses. Ofrece mejores gráficos y una nueva experiencia auditiva. Los desarrolladores han estado trabajando en esta actualización durante nada menos que 4 años y en marzo los jugadores podrán por fin tenerla en sus manos o en sus discos duros.

World of Tanks - 25 mapas con un aspecto contemporáneo

Por supuesto, un nuevo motor gráfico también significaba que había que adaptar los mapas anteriores. Esto significó poner al día cada mapa y cada elemento. Las nuevas características incluyen un sistema de renderizado de agua, un sistema de iluminación, sombras, texturas del terreno y skyboxes.

Los desarrolladores explican lo que esto significa en la práctica punto por punto:

  • Extensiones interminables: Hemos diseñado kilómetros de campo circundante para que puedas ver más allá de los límites de los mapas, como en el mundo real.
  • Terreno realista: Gracias al nuevo motor gráfico, podemos mezclar 16 texturas para que el terreno tenga un aspecto verdaderamente volumétrico, detallado hasta la más pequeña brizna de hierba.
  • Agua húmeda y reactiva: Los tanques y otros objetos del entorno que interactúan con el agua se mojan como en la vida real. Cuando un vehículo cruza un río, desplaza el agua y crea un rocío, y las ondas de presión de un arma disparada se reflejan en las ondas tridimensionales de la superficie del agua.
  • Flora volumétrica olfativa: El follaje refleja las estaciones y los árboles ya no son imágenes planas. Les dimos un poco de volumen y creamos más de cien árboles únicos y varias variaciones para cada ecotipo para fomentar la diversidad.
  • Cielo fotorrealista: Añadimos nubes en movimiento y creamos sykboxes fotorrealistas para cada tipo de mapa con el fin de darles una sensación única y dinámica.
  • Iluminación avanzada: El sistema de iluminación cuenta con modelos de sombra/iluminación realistas, entornos, sombras dinámicas mejoradas y tecnologías de iluminación global que siguen con precisión las leyes físicas naturales de la óptica y armonizan la imagen global con estas tecnologías.
  • Objetos destructibles: Los mapas revisados incorporan la tan esperada tecnología de destrucción Havok®. Ahora puedes destrozar y aplastar el entorno mientras te lanzas a la lucha.
  • El post-procesamiento: La floración, el penacho de rayos, la aberración cromática y los reflejos del espacio de la pantalla mejoran la calidad de la imagen y la nitidez de los detalles.

World of Tanks - Nueva banda sonora

Además de los efectos visuales, el sonido también ha sido revisado y ahora ofrece una música de fondo adecuada para cada mapa. Ahora también se ajusta a la atmósfera del respectivo campo de batalla.

Por supuesto, las profundas mejoras también requerían más potencia de cálculo. Por ello, era importante optimizar al máximo el programa y las nuevas prestaciones. Esto significa que el nuevo World of Tanks también funcionará sin problemas en los ordenadores más antiguos.

Mundo de tanques Así que los jugadores pueden esperar muchas mejoras en 2018. El resumen completo de todos los cambios previstos se puede encontrar en el La página de inicio de World of Tanks en todos sus detalles. También está disponible una demostración de los nuevos gráficos en forma de vídeo.

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