Si el 17 de enero a más tardar World of Warcraft Se implementó el parche 7.3.5, muchas cosas están cambiando en Azeroth. El sistema de escalado de zonas introducido en la última expansión de Legion ahora también funciona en todos los continentes "antiguos". Los Reinos del Este, Kalimdor, Terrallende, Rasganorte, Pandaria y Draenor escalan con tu nivel y te ofrecen una selección completamente nueva de áreas de misiones y niveles.
Además de estos cambios, el Paseo en el tiempo Ulduar, en el que puedes enfrentar la legendaria incursión con 10-30 aventureros. Los personajes del jugador se ajustan al nivel 80. Con Yogg-Saron Te espera uno de los desafíos más interesantes y peligrosos de World of Warcraft.
World of Warcraft: la historia continúa en Silithus
Todos los héroes mueren Antorus, el Trono Ardiente han terminado de conseguir un nuevo trabajo que volverán después Silithus trae. Allí se deben investigar los efectos de Sargera's Blade. A medida que avanzan los acontecimientos en Silithus, también lo harán los nuevos Campo de batalla PvP "La costa hirviente" desbloqueado.
Allí, 2 equipos de 10 cada uno pueden vencer a la nueva materia prima azerita. La facción que recogió 10 piezas de azerita primero gana la partida.
El nuevo World of Warcraft: Batalla por Azeroth Las carreras, lamentablemente, aún no vienen con el parche. A diferencia de la actualización de PTR, solo se activarán más adelante en los servidores en vivo. Muy probablemente un poco más cerca del lanzamiento de la expansión, similar a los cazadores de demonios anteriores a la Legión.
Objetos legendarios:
"El arcanomante trabajo de Vridiel finalmente ha dado sus frutos y ahora está pujando por 300 Esencias del despertar: una ficha que se transforma en un objeto legendario de Legion aleatorio para tu especialización. Todavía puedes visitar Vridiel para conseguir los objetos legendarios de Legion que ya tienes en tu poder al precio habitual de 50 para actualizar las esencias del despertar ".
En este punto, se ha producido un error de traducción, porque hay notas en el parche en inglés. 1000 o 300 esencias del despertar.
Puede encontrar las notas completas del parche a continuación:
World of Warcraft: notas del parche 7.3.5
Un mundo escalable
Cada zona de Kalimdor, los Reinos del Este, Terrallende, Rasganorte, Pandaria y Draenor ahora usan el sistema de escala que vimos en legión han introducido. Este nuevo sistema de escala amplía sus opciones muchas veces a medida que decide dónde completar las misiones y cuándo avanzar a la siguiente zona.
Todas las mazmorras asociadas y sus recompensas ahora también aumentan.
Paseo en el tiempo Ulduar
Ha vuelto a despertar un mal olvidado hace mucho tiempo. Viaja a Ulduar con otros 10 a 30 aventureros y libera la tierra de la maligna influencia de Yogg-Saron. Mientras te abres camino a través de esta incursión inolvidable Ira del rey Lich peleas, tu personaje se ajustará al nivel de jugador 80.
Tu destino está sellado. El fin de los días está ante ustedes, al igual que TODOS los que habitan este pobre planeta. Uulwi ifis halahs gag erh'ongg w'ssh.
Silithus: la herida
Los jugadores que hayan completado Antorus, el Trono Ardiente, serán llamados a sus capitales, desde donde podrán viajar a Silithus e investigar los extraños incidentes que ocurrieron como resultado de la Espada de Sargeras. Inicie sesión para comenzar esta nueva serie de misiones.
Nuevo campo de batalla: The Seething Shore
La Alianza y la Horda luchan por el nuevo y precioso recurso azerita en este nuevo campo de batalla de 10 contra 10. The Seething Shore es nuevo Rey de la colina-Campo de batalla en el que la facción sale victoriosa, que primero puede recolectar 10 piezas de azerita de depósitos que aparecen al azar.
Seething Shore estará disponible a medida que avanza la historia en Silithus.
Funciones revisadas
Objetos legendarios
El arcanomante trabajo de Vridiel finalmente ha dado sus frutos, y ahora ofrece una ficha por 300 Esencias del despertar que se convierte en un objeto legendario aleatorio. legión transformado para su especialización. Todavía puedes visitar Vridiel para obtener los artículos legendarios. legiónque ya tienes en tu poder se pueden actualizar al precio habitual de 50 esencias del despertar.
Mazmorras de piedra angular mítica
La mecánica de reanimación del combate en las mazmorras de piedra angular mítica ahora funciona de manera similar a las incursiones. Cuando comienzas un Mythical Keystone Dungeon, comienzas con una carga y recibes cargos adicionales cada 10 minutos. Todos los hechizos de resurrección en combate ahora comparten el mismo suministro de cargas con un máximo de 5 cargas.
vacaciones públicas
Las mazmorras festivas ahora están disponibles para todos los jugadores de nivel 20 en adelante. Los elementos de estas mazmorras escalan con tu nivel actual. También mantén los ojos abiertos para los nuevos artículos en muchas próximas vacaciones, como nuevos accesorios para la cabeza para el Festival de la Luna o un Robust Love Imposter aún más robusto.
SELFIE
Si te gusta tomar fotos tú mismo, ¡debes prestar atención ahora! Ahora es aún más fácil para ti obtener tu cámara SELFIE y también tiene nuevos filtros de fondo. La cámara SELFIE ahora está disponible a través de una misión del nivel 15 en Ventormenta u Orgrimmar, y puedes actualizarla a la cámara SELFIE 2.0 completando una nueva misión grupal de nivel 30.
También hemos agregado los siguientes fondos, pero tendrás que descubrir por ti mismo cómo desbloquearlos.
- Argus en el cielo
- Cielo crepuscular
- Sha cielo
- Cielo de Tierra del Fuego
- Cielo de Agonía de Escarcha
Cambios
éxitos
- Con los cambios en la dificultad de Ulduar, se han realizado los siguientes cambios en los logros de Ulduar:
- Todos los logros existentes de Ulduar para grupos de 10 o 25 jugadores se han movido a la sección Clásico -> Incursiones.
- Nuevos éxitos fueron la sección Ira del rey Lich añadido a la categoría Dungeons & Raids. Todos los jugadores que hayan desbloqueado versiones de estos logros para 10 o 25 jugadores ahora recibirán el nuevo logro después de iniciar sesión.
- El nuevo logro "Glory of the Raider of Ulduar" ahora te ofrece las monturas de proto-dragón oxidado y proto-dragón con calzado de hierro.
Clases
- El daño de Toque de la tumba (habilidad racial de los no muertos) aumentó en 25 % para los caballeros de la muerte no muertos, los cazadores, los monjes, los pícaros y los guerreros.
- Cazador
- Dominación animal
- El daño de Disparo de cobra (rango 1) se redujo en 50 % y el costo aumentó a 50 de enfoque (en lugar de 40).
- Disparo de cobra (rango 2), aprendido en el nivel 3, reduce el costo en 10 puntos de enfoque.
- Disparo de cobra (rango 3), aprendido en el nivel 52, ahora aumenta el daño en 100 %.
- para sobrevivir
- El daño de Raptor Strike (rango 1) se redujo en 29 %.
- Golpe de raptor (rango 2), aprendido en el nivel 52, ahora aumenta el daño en 40 %.
- Dominación animal
- monje
- Brisaveloz
- Blackout Kick ahora cuesta 3 Chi (en lugar de 1) cuando se aprende en el nivel 3. El costo de chi se reduce a 2 chi con la actualización al nivel 12 y a 1 chi con una actualización adicional al nivel 22.
- Brisaveloz, tejedor de niebla
- El daño de Pisada del sol naciente (rango 1) se redujo en 41 %.
- Pise el sol naciente (rango 2), aprendido en el nivel 36, ahora aumenta el daño en 70 %.
- Brisaveloz
- sacerdote
- Disciplina, santa
- El daño de Holy Agony (rango 1) se redujo en 33 %.
- Holy Agony (rango 2), aprendido en el nivel 16, ahora aumenta el daño en 50 %.
- Disciplina, santa
- Villano
- Niebla envolvente ahora se aplicará correctamente a Hati además de la mascota normal del Cazador en tu grupo.
- Asesinato
- El daño de Golpe siniestro aumentó en 30 %.
- chamán
- Los tótems Magma líquido, Río curativo e Inundación curativa se han modificado ligeramente y ahora conservan correctamente sus estadísticas.
- Hechicero
- Dolencias
- El daño de Descarga de las Sombras aumentó en 100 %.
- Dolencias
- guerrero
- armas
- Daño de Golpe mortal (rango 1) reducido en 38 %.
- Golpe mortal (rango 2), aprendido en el nivel 38, ahora aumenta el daño en 60 %.
- El daño de Destrozar (rango 1) se redujo en 38 %.
- Destrozar (rango 2), aprendido en el nivel 38, ahora aumenta el daño en 60 %.
- armas
- Comentario del desarrollador: todos los cambios anteriores en el daño de las habilidades de clase se han realizado para lograr un equilibrio de bajo nivel. En el nivel 110 no tienen ningún efecto.
Mazmorras
- Ahora recibirás botín personal de todas las mazmorras.
Objetos
- Los artículos de calidad infrecuentes, raros y épicos ahora tienen el mismo presupuesto de artículo potencial en cada nivel de artículo. El daño cuerpo a cuerpo (blanco) de las armas ahora es el mismo en todos los niveles de elementos para armas poco comunes, raras y épicas.
- Comentario de los desarrolladores: este cambio eleva la potencia de las armas y armaduras de bajo nivel de objeto a los estándares modernos. Todos los elementos por encima del nivel de elemento 463 siempre han funcionado de esta manera.
Juguetes
- Algunos juguetes que obligan a otros jugadores a actuar involuntariamente (como Flame Fire Piccolo o Tickle Totem) ya no funcionan en objetivos fuera del grupo del lanzador o del grupo de incursión. El interruptor de silencio neuronal también es más eficaz contra varios de estos juguetes.
- Se corrigió un error que impedía que los personajes de los jugadores miraran directamente a sus cámaras SELFIE.
interfaz de usuario
- De un Autenticador y Notificaciones móviles de Blizzard las cuentas protegidas reciben cuatro espacios más para mochilas.