Fortnite – Entwickler präsentieren den Stand der Entwicklung und Pläne für die Zukunft

Kurz vorm Faschingswochenende haben die Fortnite Entwickler in einem Blog den aktuellen Stand des Spieles präsentiert. Dabei wird auch auf die Server/Patch Probleme eingegangen und erklärt, was Epic dagegen tun möchte.

Am letzten Sonntag konnte sich Epic über 3,4 Millionen Spieler freuen, jedoch hatte dies ziemlich gravierende Auswirkungen auf die Server und sorgte für Lag und Crashes. Ähnlich wie beim Konkurrenten Playerunknown’s Battlegrounds wächst das Spiel durch die immensen Spielerzahlen schneller als die Entwickler und die Infrastruktur hinterherkommen kann. Auf der einen Seite natürlich ein Segen, wenn sich so viele Spieler auf in den Kampf stürzen und Spaß haben, auf der anderen Seite sind von Lags genervte Spieler schnell vertrieben.

Fortnite Gleiter

Pläne der Fortnite Entwickler

Somit stehen die Bemühungen das Spiel stabil laufen zu lassen, ganz im Fokus der Fortnite Entwickler. Im Anschluss ein kleiner Überblick der angesprochenen Punkte:

  • Fortwährende Optimierungen: Kürzere Ladezeiten & schnellerer Einstieg in Battle Royale Matches, sind hier die Stichworte. Dafür wird an einem neuen Code zum Laden der Welt gearbeitet.
  • Konsolen FPS: Der 60 Hz Modus für PS4, PS4 Pro, Xbox One, Xbox One X soll noch diesen Monat kommen und ist für jede Konsole speziell optimiert.
  • Verbesserte Spielesuche
  • Kosmetische Gegenstände: Das Art Team werkelt auf Hochtouren, zum Beispiel an neuen Hängegleitern und Outfits die das Charaktermodell stärker verändern als bisher. Dabei lassen sie sich gerne von Fan Kreationen inspirieren wie der Lamaeinhorn Spitzhacke von Reddit User /u/Pandanapper

Fortnite - Spitzhacke

  • Verbesserungen an bereits veröffentlichten Gegenständen wie der Partylöwen Spitzhacke:
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  • Wöchentliche Updates: Mehr Events, Gegenstände, neue Features. An dieser Stelle nehmen sich das Fortnite Team auch der Kritik der Fans an.
    • Verbesserte Bausteuerung auf Konsole
    • Andere Möglichkeiten der Teamkommunikation abgesehen vom Sprach-Chat
    • Möglichkeit, sich direkt nach dem Tod für das nächste Match anzumelden
    • Möglichkeit, die Durchsuchtaste bereits gedrückt zu halten, während man sich dem nächsten durchsuchbaren Objekt nähert
    • Anzeige, die in der Waffenleiste angibt, mit wie viel Munition die Waffe geladen ist
    • Größere Karte mit Zoom
  • Bessere Freundesliste und Funktionen. Dazu Facebook Implementierung und eine „Suche nach Gruppe“ Funktion.

Zeitlich begrenzte Modi

  • Verbesserte und neue zeitlich begrenzte Modi, dabei kommt das Feedback der bisherigen Events zum Einsatz. Geplant sind für den nächsten Monat:
    • Blitzschnell (kürzere Matches)
    • Springt im ersten Kreis ab.
    • Die Zeit bis zum Schrumpfen der Kreise ist kürzer.
    • Die möglichen Teamgrößen liegen zwischen 50 gegen 50 und den normalen Teams.
    • 50 gegen 50 Version 2
      • Sollte näher an das Geschehen im 50-gegen-50-Trailer herankommen.
      • Getrennter Start
      • Eine große Schlacht
      • Ein Bus für jedes Team
      • Seht alle Teammitglieder auf der Karte.
      • Mehr Vorratslieferungen
  • Audio: Neue Schrittgeräusche für über/unter euch befindliche Spieler. Änderungen wie die Dämpfung der Geräusche bisher funktionierte, kommen mit Patch V2.5
  • Nach dem Erfolg der zweiten Saison, ist in der 3. Saison ein flexibleres System geplant. Dabei wird die zweite tägliche Herausforderung durch eine wöchentliches System ersetzt.

Die zum Teil etwas ausführlicheren Aussagen des Teams finden sich auf der Fortnite Homepage.

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