Les développeurs de Path of Exile ont publié une interview intéressante avec deux de leurs employés chargés de l'assurance qualité. Kieren et Lionel sont particulièrement familiers avec la nouvelle extension The Fall of Oriath qui est annoncée plus tard dans l'année.
Comme vous le décrivez, le déroulement normal d'une journée est le suivant : ils vérifient d'abord si un patch est prioritaire et, le cas échéant, quels sont les bugs qui doivent encore être corrigés. S'il n'y a pas de patch en cours, ils examinent la liste des bugs signalés via les tickets de support. De même, toutes les nouvelles fonctionnalités implémentées par d'autres départements sont vérifiées sur le serveur de test. Le contact avec tous les autres départements du développeur GGG de Path of Exile est l'une des principales raisons qui rendent le travail si intéressant et varié.
L'équipe d'assurance qualité est actuellement composée de 9 personnes. Lorsqu'on leur a demandé s'ils testaient principalement manuellement ou via des logiciels/outils/bots, ils ont répondu que même s'ils n'avaient pas de bots, le jeu direct était plutôt un luxe. Ceux qui pensaient pouvoir passer 8 heures par jour dans le jeu pour tester sont malheureusement déçus. Beaucoup de leurs tâches nécessitent des outils et des scripts et sont donc effectuées plus efficacement que manuellement.
Par exemple, créer un personnage avec des compétences et un équipement spécifiques, le téléporter à un certain endroit du jeu sur un monstre, puis déclencher une compétence spécifique. Pour résoudre exactement une tâche, il faut environ 40 lignes de code de script. Si le bug a été corrigé à cet endroit quelques jours plus tard, le script identique sera à nouveau exécuté. Il est tout simplement impossible d'atteindre cette précision manuellement.
Ils ont démontré quelques-uns des bugs graphiques les plus amusants à la fin de l'interview, dont voici un exemple :
Vous trouverez l'interview complète sur le site officiel de GGG.
Aperçu de nouveaux graphismes pour The Fall of Oriath
Hier, ils ont déjà montré un premier aperçu des zones de l'extension. On y voit notamment les Wetlands et un extrait du combat contre Shavronne et Brutus dans l'acte 6. On a hâte de voir la sortie de l'extension.