Mass Effect Andromeda - Patch 1.06 Équilibrage des combats

Mass Effect Andromeda

En plus de nombreux Corrections de bogues dans le patch 1.06 pour Mass Effect Andromeda, le développeur Bioware a également apporté d'importants changements à l'équilibrage.

Il y a eu beaucoup de retours de la communauté, en particulier pour les batailles multijoueurs. Par exemple, les pouvoirs et les armes étaient trop faibles en comparaison, de sorte que les joueurs utilisaient presque exclusivement des classes de mêlée ou le fusil de précision Vanquisher.

Dans un premier temps, les dégâts de base de nombreux fusils d'assaut, pistolets et fusils de chasse seront augmentés. Avec les pouvoirs, les dégâts ont été améliorés avec des points de talent supplémentaires et les augmentations de dégâts passifs dans les arbres de compétences ont été augmentées.

Mass Effect Andromeda change pour combattre les dégâts

Les notes de patch avec les explications des développeurs se trouvent ci-dessous:

Nous avons reçu beaucoup de commentaires de la communauté sur l'équilibrage en multijoueur. Sur la base de ces retours et de nos propres tests, nous avons amélioré l'expérience de jeu globale.

Les pouvoirs et les armes étaient trop faibles dans les niveaux de difficulté plus élevés - en particulier les combos de puissance et les fusils d'assaut. En conséquence, les joueurs ont clairement préféré le fusil de précision Vanquisher et les classes de mêlée.

Nous avons constaté que le niveau de dégâts ralentissait considérablement le rythme du jeu aux niveaux de difficulté Or et Argent. En guise de contre-mesure, nous avons commencé à repenser l'équilibrage multijoueur. Les changements d'aujourd'hui sont la première étape de ce processus.


Pouvoirs

Les dégâts de base des puissances étaient trop faibles, ce qui les rendait trop faibles aux niveaux supérieurs. Nous avons augmenté les dégâts de base des pouvoirs et augmenté certains bonus avec des points de compétence supplémentaires. Les dégâts des arbres de compétences passives ont également été augmentés.

Il en va de même pour les détonations combinées dans les niveaux de difficulté or et argent, car elles ont causé moins de dégâts que prévu.

armes

Effet de masse En multijoueur, c'est plus amusant quand le rythme est rapide, mais les faibles dégâts des armes ont ralenti ce rythme dans les niveaux de difficulté or et argent. Il y avait également un déséquilibre notable entre les classes d'armes, en particulier avec les fusils de chasse et les fusils d'assaut.

Nous avons augmenté les dégâts de base de divers fusils d'assaut, pistolets et fusils de chasse trop faibles afin d'augmenter leur efficacité. Surtout, il était important pour nous de rendre les fusils de chasse plus utiles au combat. C'est pourquoi nous avons augmenté leurs dégâts et leur précision hors de la couverture, tout en réduisant le bonus de précision supplémentaire lors du tir à couvert.

Enfin, nous avons réduit les dégâts causés par le fusil de sniper Vanquisher pour l'aligner sur d'autres armes. Ses dégâts écrasants étaient de loin supérieurs aux autres armes, donc tout le monde devait avoir ce fusil précis. Maintenant, les valeurs sont équilibrées et les joueurs peuvent apporter autre chose que le vainqueur à un jeu d'or en toute conscience.

Nous continuerons d'examiner les armes pour tout ajustement éventuel requis.

Groupes hostiles

Un autre changement affecte le comportement de combat de certains groupes ennemis.

En raison de leur capacité de survie individuelle, les Kett étaient clairement le groupe le plus difficile. Pour compenser cela, nous avons réduit leur santé et leur défense. De plus, les chances d'attaque synchronisée par le colosse ont été réduites dans les niveaux de difficulté Argent et Or. Nous étudions également les problèmes de latence qui font que le Colosse semble se téléporter lors d'un saut.

Les hors-la-loi devraient être plus un défi, nous avons donc amélioré la capacité des Snipers et des Hydras à mettre les joueurs à l'abri. De plus, le Berserker est plus facile à combattre à l'abri, et le H est maintenant plus fort et plus dangereux.

Rien n'a été changé dans les reliques, mais nous continuerons à les regarder.

Joueur:

Correction d'un bug qui faisait que le bouclier et les limites de santé utilisaient des valeurs normales pour les niveaux de difficulté Argent et Or

Pouvoirs:

Toutes les forces dommageables

Les améliorations de dégâts bruts ont été augmentées cumulativement de 25 à 35 % par puissance.

Tous les arbres passifs offensifs

Les améliorations des dégâts de puissance ont été augmentées cumulativement de 20 % par arbre

Combos de puissance

Correction d'un problème où les combos de difficulté or et argent ne faisaient pas les bons dégâts de base

Les dégâts du combo de base ont été augmentés d'environ 60 % pour le bronze, 140 % pour l'argent et 200 % pour l'or.

La valeur des améliorations de dégâts combo a été augmentée pour toutes les puissances passives de +30 % à +50 %

Pouvoirs de combat:

barricade

Durée de base augmentée de 12 à 13 secondes

Bonus permanent de rang 4 réduit de 40 % à 35 %, bien que la durée totale soit encore plus longue qu'avant

Le rang de buff 5 est passé de 20 % à 30 bonus de dégâts de puissance de %

Canon anti-aérien

Les dégâts principaux de base sont passés de 180 à 250

La quantité de cellules d'énergie de base passe de 2 à 4

Forces technologiques:

Pistolet d'assaut

Les dégâts par seconde du lance-flammes de rang 5 ont été augmentés de 45 à 150 et les dégâts incendiaires par seconde ont été augmentés de 22 à 35.

L'amélioration de la santé de rang 2 a été augmentée de +30 % à +50 % et le rang 4 de +50 % à +75 %

Le temps de recharge de puissance se déclenchera désormais lorsque la tourelle apparaîtra, pas lorsqu'elle est détruite.

Les dégâts des balles de base sont passés de 20 à 36

Le temps de recharge est maintenant de 30 secondes, mais peut être réduit à 10 secondes avec la mise à niveau du temps de recharge de rang 4

Correction d'un bug qui empêchait les munitions cryo de rang 6 de faire des dégâts

la combustion

Les dégâts de base sont passés de 120 à 350

Dégâts sur la durée réduits de 50 à 45 points par seconde

surcharge

Les dégâts de base non chargés sont passés de 150 à 200 et les dégâts chargés de 200 à 300

lance-flammes

Les dégâts de base sont passés de 220 à 240 points par seconde

Cryo-ray

Les dégâts de base par seconde sont passés de 135 à 150

 Privation d'énergie

Les dégâts de base sont passés de 160 à 175

Renfort de bouclier

Rayon de base augmenté de 6 m à 8 m

Les points de support sont passés de 10 à 20 en plaçant avec succès des boucliers sur un autre joueur

invasion

Augmentation du rayon d'infection de rang 4 et du rayon de propagation de rang 5

Relique VI

Santé de base augmentée de 500 à 800

Amélioration de la santé de rang 2 augmentée de 15 % à 65 %

Amélioration du taux et du délai de régénération des PV de rang 4

Amélioration de la santé en mêlée de rang 5 augmentée de 120 % à 200 %

Les dégâts des roquettes de rang 6 sont passés de 90 à 450.

Temps de recharge de la fusée de rang 6 réduit de 10 à 5 secondes

Les dégâts de rayonnement de base sont passés de 70 à 100 points par seconde

Correction d'un problème qui pouvait parfois bloquer le VI

Le VI se téléportera maintenant vers le joueur si le chemin est trop compliqué

Forces biotiques:

Tirer

Augmentation des dégâts de rang 5 de la poignée écrasante de 35 à 60 points par seconde.

Jeter

Dégâts de base augmentés de 225 à 240

Onde de choc

Les dégâts de base sont passés de 225 à 245

Singularité

Temps de recharge de base réduit de 24 à 20 secondes

Bonus de vitesse de charge de rang 5 augmenté de +25 % à +40 %

Counter Strike

La santé de l'égide de base passe de 350 à 400

Bonus aux dégâts de réflexion de base augmenté de +180 % à +200 %

Augmentation des bonus de rang 4 et 5

Agression

Dégâts de base augmentés de 250 à 275

nova

Dégâts de base augmentés de 400 à 420

Extinction

La pénalité de recharge de base est passée de 60 % à 75 %

Bonus de rayon de rang 4 réduit de 50 % à 35 %

Les dégâts et les bonus de différents utilisateurs sur la même cible sont désormais cumulés

lance

Aide à la visée légèrement améliorée sur de longues distances

Forces passives:

barrière

Barrier Drain: réduction de la régénération du bouclier contre les attaques de mêlée de 20 % à 15 %

Connexion biotique: ne peut désormais fonctionner que toutes les 5 secondes

Barrière de sauvegarde: le temps de recharge de régénération automatique du bouclier est passé de 10 à 15 secondes

Ascension biotique

Bonus d'évolution de rang 6 augmentés

Valeurs des caractères:

Expert Asari

Boucliers de base réduits de 250 à 200

Soldat du front de Krogan

Boucliers de base réduits de 180 à 150

Fusils d'assaut

Vengeur

Augmentation des dégâts de 35-47 à 39-50

Pioche

Augmentation des dégâts de 50-63 à 90-113

La taille du magazine est passée de 16 à 20

Zalkin

Augmentation des dégâts de 60-76 à 79-99

Valkyrie

Augmentation des dégâts de 86-99 à 164-190

La taille du magazine est passée de 16 à 20

Le total des munitions de réserve est passé de 128-160 à 140-175

Soned

Augmentation des dégâts de 51-59 à 70-81

Temps de recharge de la cadence de tir réduit de 1 à 0,5 seconde

Précision accrue lors du tir de la hanche et du tir aveugle par-dessus les barrières

La précision maximale lors de la visée avec des viseurs a été légèrement réduite, la pénalité de précision lors du tir a été réduite

PATTE

Augmentation des dégâts de 35-40 à 58-67

Hallebarde

Dommages de

Pistolets

Carnifex

Augmentation des dégâts de 175-220 à 255-321

Frelon

Augmentation des dégâts de 46-55 à 101-121

Sidewinder

Augmentation des dégâts de 150-180 à 167-200

ouragan

Augmentation des dégâts de 49-57 à 65-75

Aigle

Augmentation des dégâts de 69-80 à 96-111

Précision améliorée

Rozerad

Augmentation des dégâts de 48-56 à 73-84

Cadence de tir augmentée de 420-525 à 490-613

Temps de recharge de la cadence de tir réduit de 2 à 1 seconde

Précision améliorée

Ushior

Augmentation des dégâts de 463-535 à 775-896

La taille du magazine est passée de 1 à 2

Le total des munitions est passé de 18-23 à 20-25

Poids réduit de 0,25-0,13 à 0,2-0,1

Chargeur

Précision légèrement réduite

Fusils de chasse

Katana

Augmentation des dégâts par projectile de 46-61 à 64-85

Piranha

Augmentation des dégâts par projectile de 54-62 à 59-68

Disciple

Augmentation des dégâts par projectile de 60-76 à 79-99

Ruzad

Augmentation des dégâts par projectile de 98-123 à 171-215

Croisé

Augmentation des dégâts de 382-442 à 699-808

Effet de trace ajouté à la sphère

Hesh

Augmentation des dégâts par projectile de 55-66 à 66-79

Scattershot

Augmentation des dégâts par projectile de 46-55 à 66-79

Dhan

Augmentation des dégâts de 595-688 à 850-983

La taille du chargeur est passée de 2 à 3

Le total des munitions de réserve est passé de 20-25 à 21-26

Inflige des dégâts supplémentaires aux points faibles

Venin

Augmentation des dégâts de 290-348 à 352-422

La première balle va maintenant exploser au contact de la cible, et les fragments voleront plus vite et plus loin avant d'exploser

Fusils de précision

Vainqueur

Dégâts réduits de 675-810 à 600-720

Ombre

Augmentation des dégâts de 38-46 à 85-102

Les dégâts augmentent plus l'ombre se réchauffe; Le pistolet surchauffe plus rapidement

Vaillant

Augmentation des dégâts de 463-535 à 550-636

Le total des munitions de réserve est passé de 35-44 à 45-56

Naladen

Augmentation des dégâts de 496-574 à 650-752

adversaire

Chaîne

Stalker

Santé réduite de 20 %

L'élu

Santé réduite de 5 %

Oint

Boucliers réduits de 47 %

Nommé

Boucliers réduits de 67 %

colosse

Réduction des chances qu'un colosse effectue une attaque synchronisée dans les niveaux de difficulté Extrême et Folie en mode solo et dans les niveaux de difficulté argent et or en multijoueur

Le plus ancien

Le lanceur de missiles Cobra peut désormais endommager l'Ancien après la destruction de sa balle; dans les niveaux de difficulté normal ou bronze, le lance-roquettes Cobra peut tuer l'aîné d'un seul coup

Augmentation de l'efficacité des pouvoirs et des armes sans dégâts de points faibles supplémentaires contre la balle

Hors-la-loi

Saboteur Angaran

Armure augmentée de 33 %

Anarchiste turien

Armure augmentée de 33 %

Dégâts des armes augmentés de 20 %

Agent salarien

Armure augmentée de 33 %

Tirez plus souvent maintenant

Paria Asari

Armure augmentée de 33 %

Dégâts des armes augmentés de 20 %

tireur d'élite

Boucliers augmentés de 60 %

Tir plus souvent sur les cibles à couvert

Dans des niveaux de difficulté plus élevés, une visée plus rapide des cibles qui ne sont pas à couvert

Dégâts des fusils de précision réduits de 18 %

[ES] Correction d'un bug qui faisait que les tireurs d'élite Roekaar infligeaient 75 % plus de dégâts au fusil de précision que prévu

Krogan berserk

Armure réduite de 20 %

Hydre

Armure augmentée de 38 %

La santé du point faible évolue désormais en fonction de la difficulté par rapport à la santé de base, ce qui rend plus difficile de franchir le point faible dans les niveaux de difficulté Extrême et Folie en mode solo et dans les niveaux de difficulté Argent et Or en multijoueur.

Les dégâts supplémentaires liés à la destruction du point faible évoluent désormais également avec la santé.

Dégâts de tir normaux augmentés de 67 %

La vitesse du projectile à tir normal a doublé

Corrections de bogues

Les restes du destructeur et des hydres disparaîtront désormais correctement lorsqu'ils seront vaincus.

Jeux / missions

Médailles du jeu

Les points requis pour une médaille de soutien dans les niveaux de difficulté bronze, argent et or sont passés de 400/800/1 200 à 800/1 600/2 000

Boutique

Magasin d'objets

Booster d'expérience ajouté

équipement

Booster de guerre adaptatif

Bonus de dégâts augmenté de 15 % à 30 %

Kit technicien

Bonus de dégâts augmenté de 15 % à 30 %

Amélioration des munitions

Bonus de dégâts augmenté de 15 % à 30 %

Augmentation des dégâts par round de 73–90 à 92–113

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